Android 中handler的理解

andriod提供了Handler 和 Looper 来满足线程间的通信。Handler先进先出原则。Looper类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(MessageExchange)。

1)Looper: 一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的MessageQueue(消息队列)。

2)Handler: 你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到MessageQueue里;或者接收Looper从Message Queue取出)所送来的消息。

3) Message Queue(消息队列):用来存放线程放入的消息。

4)线程:UIthread 通常就是main thread,而Android启动程序时会替它建立一个MessageQueue。

1.Handler创建消息

    每一个消息都需要被指定的Handler处理,通过Handler创建消息便可以完成此功能。Android消息机制中引入了消息池。Handler创建消息时首先查询消息池中是否有消息存在,如果有直接从消息池中取得,如果没有则重新初始化一个消息实例。使用消息池的好处是:消息不被使用时,并不作为垃圾回收,而是放入消息池,可供下次Handler创建消息时使用。消息池提高了消息对象的复用,减少系统垃圾回收的次数。消息的创建流程如图所示。

2.Handler发送消息

UI主线程初始化第一个Handler时会通过ThreadLocal创建一个Looper,该Looper与UI主线程一一对应。使用ThreadLocal的目的是保证每一个线程只创建唯一一个Looper。之后其他Handler初始化的时候直接获取第一个Handler创建的Looper。Looper初始化的时候会创建一个消息队列MessageQueue。至此,主线程、消息循环、消息队列之间的关系是1:1:1。

Handler、Looper、MessageQueue的初始化流程如图所示:

Hander持有对UI主线程消息队列MessageQueue和消息循环Looper的引用,子线程可以通过Handler将消息发送到UI线程的消息队列MessageQueue中。

3.Handler处理消息

UI主线程通过Looper循环查询消息队列UI_MQ,当发现有消息存在时会将消息从消息队列中取出。首先分析消息,通过消息的参数判断该消息对应的Handler,然后将消息分发到指定的Handler进行处理。

子线程通过Handler、Looper与UI主线程通信的流程如图所示。

下面是一个模拟进度条:

MainActivity:

package com.neusoft.test;

import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.ProgressBar;

public class MainActivity extends Activity {
	private ProgressBar pb=null;
	private Button bt=null;
	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity);
		pb=(ProgressBar) findViewById(R.id.pb);
		bt=(Button) findViewById(R.id.bt);
		bt.setOnClickListener(new MyButton());

	}
	class MyButton implements OnClickListener
	{
		public void onClick(View arg0) {
			handler.post(update);
		}

	}
	Handler handler=new Handler(){
		public void handleMessage(Message msg)
		{
			pb.setProgress(msg.arg1);
			handler.post(update);
		}
	};
	Runnable update=new Runnable() {
		int i=0;
		@Override
		public void run() {
			i+=10;
			Message msg=handler.obtainMessage();
			msg.arg1=i;
			try {
				Thread.sleep(1000);
			} catch (Exception e) {
				e.printStackTrace();
			}
			if(i<=100)
			{
				handler.sendMessage(msg);
			}
			else{
				handler.removeCallbacks(update);
			}

		}
	};
}

LinearLayout:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical" >

     <ProgressBar
       android:id="@+id/pb"
       style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
       android:layout_width="fill_parent"
       android:layout_height="wrap_content"
       android:max="100"
       />

   <Button
       android:id="@+id/bt"
       android:layout_width="wrap_content"
       android:layout_height="wrap_content"
       android:text="开始"
       />

</LinearLayout>
时间: 2024-08-03 14:33:26

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