Unity FingerGestures

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unity中使用FingerGestures插件3.0

FingerGestures是一个unity3D插件,用来处理用户动作,手势. 译自FingerGestures官方文档 目录 FingerGestures包结构 FingerGestures例子列表 设置场景 教程:识别一个轻敲手势 教程:手势识别器 教程:轻击手势识别器 教程:拖拽手势识别器 教程:滑动手势识别器 教程:长按手势识别器 教程:缩放手势识别器 教程:旋转手势识别器 教程:自定义手势识别器 教程:识别手势事件 建议:使用.net代理事件 fingerGestures包结构 路径,

FingerGestures研究院之初探Unity手势操作

最近研究了一下Unity中的一个手势操作的插件FingerGestures.它能很方便监听到Unity中的各种手势事件:上下左右四方向的滑动事件.按下事件.抬起事件.移动事件.连击事件.长按事件等等.它同时支持触摸屏操作与鼠标操作,总起来说使用起来还是比较方便的,今天写下教程记录这个插件的详细使用步骤.首先下载这个插件,大家可以在圣典上找这个插件的下载地址,当然也可以在本文最后下载该插件.  我看了一下这个插件底层的实现步骤,他是通过C#代理的形式来实现手势操作的.如下图红圈内所示,这五个重要的

Unity制作简单3D图表

开篇废话: 在大学时稍微自学过一段时间Unity3D,虽然现在在做安卓,但一直对游戏开发很感兴趣,所以平时偶尔有空也会稍微看看,不过水平还是未入门菜鸟级的. 下面这个demo是看了雨松MOMO大神所写的几篇基础文章后,写的一个练习demo,用来展示简易的3D图表. 这个Demo非常初级,纯粹是为了练习知识点,但是所应用到的知识点非常基础,非常重要,适合初学者学习.截图如下:     简介: 这个Demo可以分为4个部分 第一部分--建立3D坐标系: 外框首先由四个平面所围成的一个"3D坐标系&q

Unity 弹出界面时屏蔽对3D场景的点击

注:这里的UI制作用的是NGUI插件 如题,在游戏中经常会遇到这种情况,场景中点击相关物体或者按钮弹出对应的2D界面,这时候除了2D界面上的可点击按钮等,应该屏蔽掉对3D场景的点击或者拖动事件. 在这里介绍两种方法: 1.对弹出的2D界面添加一个足够大的碰撞器,以覆盖整个屏幕: // 为道路信息面板添加碰撞器,以屏蔽弹出面板时鼠标对3D场景的点击事件 gameObject.AddComponent<BoxCollider>(); gameObject.GetComponent<BoxCo

unity3D的FingerGestures小工具

夹 FingerGestures包结构 FingerGestures样例列表 设置场景 教程:识别一个轻敲手势 教程:手势识别器 教程:轻击手势识别器 教程:拖拽手势识别器 教程:滑动手势识别器 教程:长按手势识别器 教程:缩放手势识别器 教程:旋转手势识别器 教程:自己定义手势识别器 教程:识别手势事件 建议:使用.net代理事件 fingerGestures包结构 路径.相对Assets/Plugin/- 描写叙述 FingerGestures/ 插件的根文件夹 FingerGestures

Unity3D FingerGestures 手势插件使用

FingerGestures 下载地址(免积分的)点击打开链接FingerGestures v3.1 原价$45 https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/1044 请支持正版 1,unity导入FingerGestures 包, 2,找到FingerGestures的Prefabs如下图: 将此Prefabs拖入Hierarchy的根节点如下图: 3,选中需要加入手势识别的物体 在菜单中入加识别的脚本,如下图: 本例采用Swipe Rec

Unity 崩溃问题解决方法——之一

友情提示:工作随记,不喜勿喷 注意:文艺青年可以略过,暴力青年欢迎采纳 Library文件夹 Unity每次编译都会生成这个东西,不用担心丢失的问题.所以,干掉他! 选中 + Delete   或者  选中 + Shift  + Delete 网上看了很多方法,就觉得这个简单,粗暴,是我喜欢的类型. 优点:上面说了 缺点:如果工程过大,重新编译时间会比较长.(但是对于查Log日志来说,相对快点)

unity 射线检测

unity中射线检测时非常实用也经常实用的一种手段.下面讲解一下射线检测问题. 1)Ray 根据射线端点和射线的方向定义一条射线 Ray ray= new Ray(transform.position, transform.forward); 定义一个包含射线投射信息的变量RaycastHit hit,并进行射线检测Physics.SphereCast RaycastHit hit; if(Physics.SphereCast(ray,1f,out hit)) { if(hit.distance

关于Unity中的道具拾取(专题六)

原理就是把道具做成触发器,触发器就是当我们有碰撞发生的时候,只会检测碰撞,而不会有任何改变物理运动状态的过程. 触发器非常适合道具拾取,因为它不会改变原本运动物体的任何物理属性,但是依然会检测碰撞,响应物理事件. 道具拾取实例 1.创建Unity项目和文件目录,保存场景 2.导入金币模型资源rc_fx_obj_04_mod.FBX和obj_04_tex.png,设置材质球的shader为Lagacy Shaders---->Diffuse,颜色设置为255,255,255,255 3.创建一个平