FSLib.Extension库

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正式发布开源的扩展方法库FSLib.Extension (.NET3.5/4/4.5)

其实这个扩展方法库已经发布有段时间了,没有正式发布过.今天整理了一下文档,顺便搞个文档,正式发布吧. 简介 .NET在3.5开始引入的编译器支持扩展方法,允许为现有的对象类型在不改变其原本定义的情况下添加额外的方法. 因此便有了本扩展方法库.本扩展方法库基本上扩展的都是.NET原有的对象,尤其是String对象. 添加本扩展方法库的引用库后,一般不需要特定声明即可使用,大多为现有对象的快捷操作. 安装方法 你有三种方式可以使用本库: 直接使用包管理器(Nuget Package Manager)

专注于HTTP的高性能高易用性网络库:Fslib.network库

博客列表页:http://blog.fishlee.net/tag/fslib-network/ 原创FSLib.Network库(目前专注于HTTP的高性能高易用性网络库) FSLib.Network网络库使用教程[1] 基本使用 FSLib.Network网络库使用教程[2] 实例教程·美女们快到硬盘里来! 放一个抓取网页的信息监控小工具源码 原创FSLib.Network库发布 1.4 版8 12306订票客户端 FOR .NET 演示项目 [1]项目概况 12306订票客户端 FOR .

C#读写Json

C#处理json文件主要有两种方式: (1)使用JavaScriptSerializer类,需要引入System.Web.Extension库,并添加下面两个引用: using System.Web; using System.Web.Script.Serialization; 主要代码如下所示: public class Data { public int Id { get; set; } // [ScriptIgnore] public string Name { get; set; } p

关于cocos2d 3.4的Scale9Sprite配置

似乎是从3.3还是更早,Scale9Sprite(原名CCScale9Sprite)的配置流程大概是这样的: 1.VS配置:配置C/C++引用,导入extension库.(包括链接库) 2.代码增加.h文件及namespace.基本上就是两句: #include "cocos-ext.h" USING_NS_CC_EXT;//(或者using namespace cocos2d::extension) 参考http://blog.csdn.net/five50/article/deta

cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记《卡牌塔防》第二步---编辑器(1)--触摸加入点

/* 说明: **1.本次游戏实例是<cocos2d-x游戏开发之旅>上的最后一个游戏,这里用3.0重写并做下笔记 **2.我也问过木头本人啦,他说:随便写,第一别全然照搬代码:第二能够说明是学习笔记---好人 **3.这里用cocos2d-x 3.0版本号重写,非常多地方不同,可是从重写过程中也非常好的学习了cocos2d-x */ ***每一步相应的全部代码以及用到的资源都会打包在最后给出 ***为避免代码过多,每一步的代码都做了标记--一看就晓得是第几步实现的避免出错改不回去(难不成还用

uva11922(强行用rope替代spaly)

spaly没学过,用rope水过, rope是extension库中的东西,codeblocks编译器支持, 需要包含 #include <ext/rope>using namespace __gnu_cxx; rope的各种操作时间都是log(n) 但是不提供翻转的操作,那么如何实现翻转呢? 只要维护一正一反两个rope, 正rope进行翻转更新的时候用到反rope 反rope进行翻转更新的时候用到正rope 代码非常之短.... 1 #include <iostream> 2

cocos2dx3.X项目重写(番外篇)3.X打包apk的注意事项

3.X打包apk还是相对来说很方便的. 首先安卓和java的环境要配置好,这个就不说了.我就说一下几个容易忽略的地方. proj.android/jni/android.mk文件肯定是要修改的. 正常情况下,只需要把自己的类添加进去就好了如下 LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp ../../Classes/AppDelegate.cpp ../../Classes/Stage.cpp ../../Classes/player.cpp 需要注意的是,如果我们用

cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记 《跑酷》移植到android手机

说明:这里是借鉴:晓风残月前辈的博客,他是将泰然网的跑酷教程,用cocos2d-x 2.X 版本重写的,目前我正在学习cocos2d-X3.0 于是就用cocos2d-X 3.0重写,并做相关笔记 好吧,自从上次<跑酷>完结之后,就什么没做什么的,主要是修复了一点点bug ,也在相应的文章里面做出了相应的改动.不过,只能在window上看着玩又有什么太大意思呢!!!于是乎又尝试着弄到手机上试试--OK,初生牛犊不要脸,哦不!不怕喷.这里记录一下我的移植过程.(这里会用到新的大小的资源.待会也会

C#不错的扩展工具类

FSLibExtension.NET https://github.com/iccfish/FSLib.Extension WebEssentials2013 https://github.com/iccfish/WebEssentials2013