首先说明这个是利用shader来实现透明,并不是使用含有透明通道的mov视频
网上查了unity好像没有自带的方法来支持透明通道的mov格式视频
但是可以用shader实现,mov如果带了透明通道也是和没有透明一样是黑色的背景
这里需要两个视频,AE里面按如下格式输出,注意Channels一个是RGB 另一个是ALPHA 不需要其他调整
(也不要压缩,因为unity会自动压缩mov格式,如果mov导入出错首先看看你的视频名字是不是中文的再说)
网上找到了一个 把下面写入shader文件然后放材质上,材质放物体上,然后按如下图调整
albedo(漫反射)放RGB那个 alpha放alpha那个视频
Shader "Custom/Example" { Properties { _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} _AlphaVideo ("Alpha Video(R)", 2D) = "white" {} _Glossiness ("Smoothness", Range(0,1)) = 0.5 _Metallic ("Metallic", Range(0,1)) = 0.0 } SubShader { Tags { "Queue"="Transparent" "RenderType"="Transparent" } LOD 200 CGPROGRAM // Physically based Standard lighting model, and enable shadows on all light types #pragma surface surf Standard alpha // Use shader model 3.0 target, to get nicer looking lighting #pragma target 3.0 sampler2D _MainTex; sampler2D _AlphaVideo; struct Input { float2 uv_MainTex; float2 uv_AlphaVideo; }; half _Glossiness; half _Metallic; fixed4 _Color; void surf (Input IN, inout SurfaceOutputStandard o) { // Albedo comes from a texture tinted by color fixed4 c = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex) * _Color; fixed4 _alpha = tex2D (_AlphaVideo, IN.uv_AlphaVideo); o.Albedo = c.rgb; // Metallic and smoothness come from slider variables o.Metallic = _Metallic; o.Smoothness = _Glossiness; o.Alpha = _alpha.r; } ENDCG } FallBack "Diffuse" }
(参考网址 http://forum.unity3d.com/threads/video-with-alpha.338072/)
注意如果你还是看到黑色没有看到动画那是因为视频没有播放
记得两个视频都要播放Play(); 才会正确
这种方式适合GUI的,但是会有淡淡的透明背景色存在
shader可以改成
#pragma surface surf Lambert alpha
SurfaceOutputStandard
也改成SurfaceOutput就能获得如图的效果了,注意这种的放GUI会全黑或者全白
其他快捷的方法还在探索中,希望有好的效果能分享哈,共同进步
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时间: 2024-10-11 02:16:49