IMoniker接口的成员

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时间: 2024-12-15 04:56:41

IMoniker接口的成员的相关文章

JavaSE8基础 接口的成员变量只能是静态的常量

os :windows7 x64    jdk:jdk-8u131-windows-x64    ide:Eclipse Oxygen Release (4.7.0)        代码: //接口的成员变量只能是静态的常量. interface PersonTrain{ //默认修饰符public static final public static final int num = 1;//推荐写法,帮人帮己 public int num2 = 2; public final int num3

接口作为成员变量——实现类和匿名内部类和匿名对象

声明定义的接口: 主体类: 其中接口作为成员变量,在这个主体类的成员方法中调用了这个接口的抽象方法,会自动找到这个这个接口实现类的覆盖重写的方法,避免多个实现类不同的覆盖重写,所以如果用实现类类实现的话都是直接传参该实现类就行: 其中,用实现类的时候,入参为接口的时候直接传入它的实现类,jvm会自动实现向上转型,继承和实现都有向上转型,原理可以看作一样:但是java是单继承.多实现的: 实现类只使用了一次,可以使用匿名内部类: 匿名内部类创建出来的对象也只调用了一个方法,可以使用匿名内部类的匿名

java中接口中成员的定义

java中的接口的作用是提供编程框架,它作为统一的规范让其他类进行扩展,是java中非常优秀的设计. 这娃用以下代码总结了java中接口可以定义的成员以及它们默认被修饰的关键字: //外部接口的访问修饰符只能是public或默认修饰符 ,并且它的成员只能用public访问修饰符修饰, 接口不能用final修饰 public interface A { //成员变量,默认用public static final 修饰 String name="ahei"; //成员方法,默认用publi

java接口中成员变量和方法的默认修饰符(转)

Java的interface中,成员变量的默认修饰符为:public static final 所以我们在interface中定义成员变量的时候,可以 1:public static final String name = "张三"; 2:String name = "张三"; 以上两种都可以,老司机一般都是第二种.既然是静态最终的变量,也就意味着在外面访问的时候不能修改这个成员变量的值.所以在接口中定义成员变量的,一般都是常量.不会修改的.如果要进行修改的话,定义

java类同时引用父类和接口的成员变量,需要指明是父类的还是接口的

code: package com.qhong; public class Main extends B implements A{ public static void main(String[] args) throws Exception { new Main().action();; } public void action(){ System.out.println(super.x); System.out.println(A.x); //System.out.print(x); }

接口作为成员变量类型

package Yasuo; public class Gay { private String name; private Skill skill; public Gay() { } public Gay(String name, Skill skill) { this.name = name; this.skill = skill; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { th

java接口中定义成员变量

//抽象类中可以定义如下成员变量:public abstract class People { public String name; public int age; public abstract void work(); } 而如下截图中的People接口中,定义成员变量报错: 接口的含义理解:接口可以理解成统一的"协议",而接口中的属性也属于协议中的内容;但是接口的属性都是公共的,静态的,最终的 接口的成员特点: A:成员变量 只能是常量.默认修饰符 public static

C#的接口基础教程之三 定义接口成员

接口可以包含一个和多个成员,这些成员可以是方法.属性.索引指示器和事件,但不能是常量.域.操作符.构造函数或析构函数,而且不能包含任何静态成员.接口定义创建新的定义空间,并且接口定义直 接包含的接口成员定义将新成员引入该定义空间. 说明: 1.接口的成员是从基接口继承的成员和由接口本身定义的成员. 2.接口定义可以定义零个或多个成员.接口的成员必须是方法.属性.事件或索引器.接口不能包含常数.字段.运算符.实例构造函数.析构函数或类型,也不能包含任何种类的静态成员. 3.定义一个接口,该接口对于

ae IMap接口成员

使用IMap接口显示各种数据源的数据.IMap接口的成员ActiveGraphicsLayer:活动图形图层,如果没有将创建一个基本memory graphics layer.AddLayer:向地图中添加单个图层.AddLayers:向地图中添加多个图层.AddMapSurround:向地图中添加map surround.AnnotationEngine:地图使用的注记(标签)引擎.AreaOfInterest:地图的感兴趣区域.Barriers:barriers列表和标签权重.BasicGr