.net设计模式-装饰器模式

结构型设计模式:关注类与类之间的关系

装饰器模式:用组合+继承的方式对类作出扩展,可以动态为类型添加功能,甚至调整功能顺序,不修改业务类;

一个抽象类

1   public abstract class AbstractStudent
2     {
3         public int Id { get; set; }
4         public string Name { get; set; }
5
6         public abstract void Study();
7     }

组合+继承该抽象类

 1 public class BaseStudentDecorator : AbstractStudent
 2     {
 3         private AbstractStudent _Student = null;//用了组合加override
 4         public BaseStudentDecorator(AbstractStudent student)
 5         {
 6             this._Student = student;
 7         }
 8
 9         public override void Study()
10         {
11             this._Student.Study();
12             Console.WriteLine("****************");
13             //基类装饰器必须是个空的行为  会重复
14         }
15     }

调用,衍变

1  AbstractStudent student = new StudentVip()
2                     {
3                         Id = 1234,
4                         Name = "oldkwok"
5                     };
6                     //BaseStudentDecorator baseStudentDecorator = new BaseStudentDecorator(student);//1
7                     //AbstractStudent baseStudentDecorator = new BaseStudentDecorator(student);//2
8                     //student = new BaseStudentDecorator(student);//3

像适配器或者是代码模式那样,想对一个类作出扩展可以分为继承和组合两种方式

1.继承:虽然调用的时候只用到了一个类,但是功能单一

2.组合:虽然可以作出足够多的扩展(组合多种类),但是调用的时候需要初始化代理类和原始类两个类

装饰器模式结合了两者的优点:1.调用的时候只创建属于基类实现的类,2.可作出扩展

添加的功能能够累加

1 StudentHomeworkDecorator(student);//3
2                     student = new StudentCommentDecorator(student);
3                     student = new StudentHomeworkDecorator(student);//4
4
5                     //student = new StudentCommentDecorator(student);
6                     //不修改业务类,可以随意的添加功能  装饰器
7                     //还可以随意调整顺序

上面代码相当于加一个装饰器就增加一个功能,传入一个,获得返回值,并传入下一个装饰器,得到更强(功能更多)的类,可以理解为向事件中加入方法

原文地址:https://www.cnblogs.com/Spinoza/p/11494954.html

时间: 2024-08-04 14:33:42

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说说设计模式~装饰器模式(Decorator)

装饰器模式,也叫又叫装饰者模式,顾名思义,将一个对象进行包裹,包装,让它变成一个比较满意的对象,这种模式在我们平时项目开发中,经常会用到,事实上,它是处理问题的一种技巧,也很好的扩展了程序,让程序代码不那么死板! 何时能用到它? 1. 需要扩展一个类的功能,或给一个类添加附加职责. 2. 需要动态的给一个对象添加功能,这些功能可以再动态的撤销. 3. 需要增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能,从而使继承关系变的不现实. 4. 当不能采用生成子类的方法进行扩充时. 其中我们认为第四种

PHP设计模式-装饰器模式

1.概念: 装饰器模式又叫做装饰者模式,是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能.传统的编程模式都是子类继承父类实现方法的重载,使用装饰器模式,只需添加一个新的装饰器对象,更加灵活,避免类数目和层次过多. 2.角色: Component(被装饰对象基类):定义一个对象接口,以规范准备接受附加责任的对象. ConcreteComponent(具体被装饰对象):具体组件角色,即将要被装饰增加功能的类. Decorator(装饰者基类):装饰器接口. ConcreteDecor

设计模式-装饰器模式

前言 点击查看:设计模式系列 装饰器模式(Decorator) 定义:不通过派生类增改类属性动作,而是通过模式设计动态的达到这种效果,而且比继承更方便灵活减少程序的复杂性. 举例: 汪峰打造冠军团队. 首先团队类为空,经过汪峰不断的努力,为团队争取学员,也为团队队员打造合适的平台,让其发挥. 团队不断的变强,变完整,是由装饰者,根据不同的需求,给基类进行增改,一致最后赢得你的赞同,满足你的需求. 实现装配器模式的类图: 战队组建代码 //汪峰战队 abstract class WangFengT

设计模式—装饰器模式

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设计模式 —— 装饰器模式(Decorator Pattern)

装饰器模式(Decorator Pattern) 概念 装饰器模式 允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构.装饰者可以在所委托被装饰者的行为之前或之后加上自己的行为,以达到特定的目的. 组成 装饰器模式由组件和装饰者组成. 抽象组件(Component):需要装饰的抽象对象. 具体组件(ConcreteComponent):是我们需要装饰的对象 抽象装饰类(Decorator):内含指向抽象组件的引用及装饰者共有的方法. 具体装饰类(ConcreteDecorator):被装饰的对

设计模式——装饰器模式

装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构.这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装. 装饰器模式结构图 Component(抽象构件):它是装饰类和具体构件的公共父类(一般是接口或者抽象类): ConcreteComponent(具体构件):具它是抽象构件对象的子类,用来定义具体的构件对象(Component的子类或者具体实现): Decorator(抽象装饰类):进继承抽象构件,用于给具体的构件添加一些新的职责(一

设计模式-装饰器模式(Decrator Model)

文 / vincentzh 原文连接:http://www.cnblogs.com/vincentzh/p/6057666.html 目录 1.概述 2.目的 3.结构组成 4.实现 5.总结 1.概述 装饰器模式在不改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能.通常给一个对象添加功能,要么在类中直接进行修改,要么通过子类继承来扩展对象的功能,又或者使用装饰模式将相应的功能进行任意的组合,使功能的扩展变的具有灵活性和动态性.装饰模式是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象,

PHP设计模式——装饰器模式

<?php /** * 装饰器模式 * 如果已有对象的部分内容或功能发生变化,但是不需要修改原始对象的结构,应使用装饰器模式 * * 为了在不修改对象结构的前提下对现有对象的内容或功能稍加修改,应使用装饰器模式 */ class Base{ protected $_content; public function __construct($content) { $this->_content = $content; } public function edit() { return $this

java设计模式----装饰器模式

Decorator装饰器,顾名思义,就是动态地给一个对象添加一些额外的职责,就好比为房子进行装修一样.因此,装饰器模式具有如下的特征: 它必须具有一个装饰的对象. 它必须拥有与被装饰对象相同的接口. 它可以给被装饰对象添加额外的功能. 用一句话总结就是:保持接口,增强性能. 装饰器通过包装一个装饰对象来扩展其功能,而又不改变其接口,这实际上是基于对象的适配器模式的一种变种.它与对象的适配器模式的异同点如下. 相同点:都拥有一个目标对象. 不同点:适配器模式需要实现另外一个接口,而装饰器模式必须实