ES6 (5):Set/Map

Set:

类似数组,但是成员值是唯一的。

Set 函数可以接收一个数组(具有iterable接口的其他数据结构)

// 例一
const set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);
[...set]
// [1, 2, 3, 4]

// 例二
const items = new Set([1, 2, 3, 4, 5, 5, 5, 5]);
items.size // 5

// 例三
const set = new Set(document.querySelectorAll(‘div‘));
set.size // 56

// 类似于
const set = new Set();
document
 .querySelectorAll(‘div‘)
 .forEach(div => set.add(div));
set.size // 56

去除数组重复:

去除字符串重复字符

[...new Set(‘ababbc‘)].join(‘‘)
// "abc"

向 Set 加入值的时候,不会发生类型转换,所以5"5"是两个不同的值。Set 内部判断两个值是否不同,使用的算法叫做“Same-value-zero equality”,它类似于精确相等运算符(===),主要的区别是NaN等于自身,而精确相等运算符认为NaN不等于自身

另外,对于对象需要特别注意。

实例方法:

  • add(value):添加某个值,返回 Set 结构本身。
  • delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。
  • has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员。
  • clear():清除所有成员,没有返回值。
s.add(1).add(2).add(2);
// 注意2被加入了两次

s.size // 2

s.has(1) // true
s.has(2) // true
s.has(3) // false

s.delete(2);
s.has(2) // false

对比对象判断键

// 对象的写法
const properties = {
  ‘width‘: 1,
  ‘height‘: 1
};

if (properties[someName]) {
  // do something
}

// Set的写法
const properties = new Set();

properties.add(‘width‘);
properties.add(‘height‘);

if (properties.has(someName)) {
  // do something
}

Array.from 转换为数组(类似数组和数组):

类似使用扩展运算符去除重复键

遍历方法:

  • keys():返回键名的遍历器
  • values():返回键值的遍历器
  • entries():返回键值对的遍历器
  • forEach():使用回调函数遍历每个成员

有点类似对象中的方法,多了forEach:

keys:

keys方法、values方法、entries方法返回的都是遍历器对象(详见《Iterator 对象》一章)。由于 Set 结构没有键名,只有键值(或者说键名和键值是同一个值),所以keys方法和values方法的行为完全一致

由于Set 部署了Symbol.iteartor 所以也就可以使用forEach 和 for of 方法:

forEach方法还可以有第二个参数,表示绑定处理函数内部的this对象

扩展运算符(...)内部使用for...of循环。

实现并集(Union)、交集(Intersect)和差集(Difference):

let a = new Set([1, 2, 3]);
let b = new Set([4, 3, 2]);

// 并集
let union = new Set([...a, ...b]);
// Set {1, 2, 3, 4}

// 交集
let intersect = new Set([...a].filter(x => b.has(x)));
// set {2, 3}

// 差集
let difference = new Set([...a].filter(x => !b.has(x)));
// Set {1}

改变Set结构:

// 方法一
let set = new Set([1, 2, 3]);
set = new Set([...set].map(val => val * 2));
// set的值是2, 4, 6

// 方法二
let set = new Set([1, 2, 3]);
set = new Set(Array.from(set, val => val * 2));
// set的值是2, 4, 6

WeakSet 结构:

它与 Set 有两个区别。

首先,WeakSet 的成员只能是对象,而不能是其他类型的值。其次,WeakSet 中的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不考虑 WeakSet 对该对象的引用,也就是说,如果其他对象都不再引用该对象,那么垃圾回收机制会自动回收该对象所占用的内存,不考虑该对象还存在于 WeakSet 之中

WeakSet 适合临时存放一组对象,以及存放跟对象绑定的信息。只要这些对象在外部消失,它在 WeakSet 里面的引用就会自动消失。(WeakSet 不可遍历)

Map:

Object 本质上是键值对的集合(Hash 结构),但是传统上只能用字符串当作键。这给它的使用带来了很大的限制.

Map 类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。

const m = new Map();
const o = {p: ‘Hello World‘};

m.set(o, ‘content‘)
m.get(o) // "content"

m.has(o) // true
m.delete(o) // true
m.has(o) // false

接收数组(数组转map):

set/map:

const set = new Set([
  [‘foo‘, 1],
  [‘bar‘, 2]
]);
const m1 = new Map(set);
m1.get(‘foo‘) // 1

const m2 = new Map([[‘baz‘, 3]]);
const m3 = new Map(m2);
m3.get(‘baz‘) // 3

如果读取一个未知的键,则返回undefined:

new Map().get(‘asfddfsasadf‘)
// undefined

1.size: 成员数

2.set(key,value): 不是put 哦

3.get(key): 获取

4.has(key):是否在当前Map中

5.delete(key):删除某个键

6.clear:清空

遍历方法:(跟set一样)

  • keys():返回键名的遍历器。
  • values():返回键值的遍历器。
  • entries():返回所有成员的遍历器。
  • forEach():遍历 Map 的所有成员。
// 等同于使用map.entries()
for (let [key, value] of map) {
  console.log(key, value);
}
map[Symbol.iterator] === map.entries
// true

forEach:回调函数包涵三个参数,并且本身可以有第二个参数用来绑定this

 数据结构转换

Map转数组:

数组转Map

Map转对象:

function strMapToObj(strMap) {
  let obj = Object.create(null);
  for (let [k,v] of strMap) {
    obj[k] = v;
  }
  return obj;
}

对象转Map:

function objToStrMap(obj) {
  let strMap = new Map();
  for (let k of Object.keys(obj)) {
    strMap.set(k, obj[k]);
  }
  return strMap;
}

Map 转json:转换为对象后再转换为json

function strMapToJson(strMap) {
  return JSON.stringify(strMapToObj(strMap));
}

Map 的键名有非字符串,这时可以选择转为数组 JSON。

function mapToArrayJson(map) {
  return JSON.stringify([...map]);
}

json 转map:先转换为对象,然后再转换为map

function jsonToStrMap(jsonStr) {
  return objToStrMap(JSON.parse(jsonStr));
}

WeakMap:整体类似map,但是与weakset一样,不能循环,并且只接收对象作为键名,指向的对象也不计入垃圾回收机制。

用途:

let myElement = document.getElementById(‘logo‘);
let myWeakmap = new WeakMap();

myWeakmap.set(myElement, {timesClicked: 0});

myElement.addEventListener(‘click‘, function() {
  let logoData = myWeakmap.get(myElement);
  logoData.timesClicked++;
}, false);

myElement是一个 DOM 节点,每当发生click事件,就更新一下状态。我们将这个状态作为键值放在 WeakMap 里,对应的键名就是myElement一旦这个 DOM 节点删除,该状态就会自动消失,不存在内存泄漏风险

原文地址:https://www.cnblogs.com/jony-it/p/10956671.html

时间: 2024-07-31 13:16:50

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