YUV存储格式:YU12_I420_YV12_NV12_NV21

1.YUV420P(YU12和YV12)格式

YUV420P又叫plane平面模式, YUV分别在不同平面,也就是有三个平面,它是YUV标准格式4:2:0,主要分为:YU12和YV12,YV12格式YU12基本相同,首先是所有Y值,然后是所有V值,最后是所有U值,它们的方式如下:

YU12(I420):

yyyyyyyy yyyyyyyy yyyyyyyy yyyyyyyy yyyyyyyy yyyyyyyy yyyyyyyy yyyyyyyy   (w*h)uuuuuuuu uuuuuuuu                                                         (w*h/4)vvvvvvvv vvvvvvvv                                                         (w*h/4)

YV12:

yyyyyyyy yyyyyyyy yyyyyyyy yyyyyyyy yyyyyyyy yyyyyyyy yyyyyyyy yyyyyyyyvvvvvvvv vvvvvvvvuuuuuuuu uuuuuuuu

NV12: 先存y,然后uv交替,u在前,v在后

yyyyyyyy yyyyyyyy yyyyyyyy yyyyyyyy yyyyyyyy yyyyyyyy yyyyyyyy yyyyyyyy   (w*h)uvuvuvuv uvuvuvuv uvuvuvuv uvuvuvuv                                       (w*h/2)

NV21: 先存y,然后vu交替,v在前,u在后

yyyyyyyy yyyyyyyy yyyyyyyy yyyyyyyy yyyyyyyy yyyyyyyy yyyyyyyy yyyyyyyyvuvuvuvu vuvuvuvu vuvuvuvu vuvuvuvu

原文地址:https://www.cnblogs.com/shawn-meng/p/11031117.html

时间: 2024-11-09 11:12:22

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多媒体基础知识之YUV数据

1.什么是YUV格式 YUV,是一种颜色编码方法.Y表示明亮度(Luminance.Luma),也就是灰度值.U和V则是色度.浓度(Chrominance.Chroma),作用是描述影像色彩及饱和度,用于指定像素的颜色.与我们熟知的RGB类似,YUV也是一种颜色编码方法,主要用于电视系统以及模拟视频领域,它将亮度信息(Y)与色彩信息(UV)分离,没有UV信息一样可以显示完整的图像,只不过是黑白的,这样的设计很好地解决了彩色电视机与黑白电视的兼容问题.并且,YUV不像RGB那样要求三个独立的视频信

【视频处理】YUV格式说明

YUV,是一种颜色编码方法,Y表示明亮度(Luminance.Luma),U和V则是色度.浓度(Chrominance.Chroma). YUV,Y`UV,YCbCr,YPbPr等都可以称为YUV,彼此有重叠. YUV和Y`UV通常用来描述模拟信号,YCbCr与YPbPr则是用来描述数位的影像信号. YUV颜色编码方法相比于RGB的优势体现在两个方面: 将亮度信息与色彩信息分离,没有色彩信息可以显示完整的图像,很好地解决了彩色电视机与黑白电视的兼容问题: YUV不像RGB要求三个独立的视频信号同

(转)YUV420存储格式

YUV格式有两大类:planar和packed.对于planar的YUV格式,先连续存储所有像素点的Y,紧接着存储所有像素点的U,随后是所有像素点的V.对于packed的YUV格式,每个像素点的Y,U,V是连续交*存储的. 一般的录像程序是先从摄像头得到yuv420 planar的数据,然后编码成h264格式 帧,最后存储成3gp/mpeg等格式的视频文件. 以720×488大小图象YUV420 planar为例,其存储格式是:共大小为(720×480×3>>1)字节,分为三个部分:Y,U和V

图像YUV格式介绍

1 YUV格式简介 YUV格式,与我们熟知的RGB类似,YUV也是一种颜色编码方法,主要用于电视系统以及模拟视频领域,它将亮度信息(Y)与色彩信息(UV)分离,没有UV信息一样可以显示完整的图像,只不过是黑白的,这样的设计很好地解决了彩色电视机与黑白电视的兼容问题.并且,YUV不像RGB那样要求三个独立的视频信号同时传输,所以用YUV方式传送占用极少的频宽. YUV格式有两大类:planar和packed.对于planar的YUV格式,先连续存储所有像素点的Y,紧接着存储所有像素点的U,随后是所

YUV数据格式

概要: 与RGB编码方法类似,YUV也是一种颜色编码方法,主要用于电视系统以及模拟视频领域,它是指将亮度参量(Y:Luminance或Luma)和色度参量(UV:Chrominance或Chroma)分开进行表示的像素编码格式.而这样分开的好处就是不但可以避免相互干扰--没有UV信息一样可以显示完整的图像,因而解决了彩色电视与黑白电视的兼容问题:还可以降低色度的采样率而不会对图像质量影响太大,降低了视屏信号传输时对频宽(带宽)的要求.YUV是一个比较笼统地说法,针对它的具体排列方式,可以分为很多

YUV格式&像素

一幅彩色图像的基本要素是什么? 说白了,一幅图像包括的基本东西就是二进制数据,其容量大小实质即为二进制数据的多少.一幅1920x1080像素的YUV422的图像,大小是1920X1080X2=4147200(十进制),也就是3.95M大小.这个大小跟多少个像素点和数据的存储格式有关.下面简述yuv与像素的关系: YUV与像素的关系: YUV是利用一个亮度(Y).两个色差(U,V)来代替传统的RGB三原色来压缩图像.传统的RGB三原色使用红绿蓝三原色表示一个像素,每种原色占用一个字节(8bit),

YUV转为IplImage格式(I420和YV12)(转)

一.YUV简介    一般来说,直接采集到的视频数据是RGB24的格式,RGB24一帧的大小size=width×heigth×3 Byte,RGB32的size=width×heigth×4 Byte,如果是I420(即YUV标准格式4:2:0)的数据量是 size=width×heigth×1.5 Byte. 在采集到RGB24数据后,需要对这个格式的数据进行第一次压缩.即将图像的颜色空间由RGB24转化为IYUV.因为,X264在进行编码的时候需要标准的YUV(4:2:0).但是这里需要注

YUV / RGB 格式及快速转换算法

1 前言 自然界的颜色千变万化,为了给颜色一个量化的衡量标准,就需要建立色彩空间模型来描述各种各样的颜色,由于人对色彩的感知是一个复杂的生理和心理联合作用 的过程,所以在不同的应用领域中为了更好更准确的满足各自的需求,就出现了各种各样的色彩空间模型来量化的描述颜色.我们比较常接触到的就包括 RGB / CMYK / YIQ / YUV / HSI等等. 对于数字电子多媒体领域来说,我们经常接触到的色彩空间的概念,主要是RGB , YUV这两种(实际上,这两种体系包含了许多种具体的颜色表达方式和模

YUV与像素值之间的关系

一幅彩色图像的基本要素是什么? 说白了,一幅图像包括的基本东西就是二进制数据,其容量大小实质即为二进制数据的多少.一幅1920x1080像素的YUV422的图像,大小是1920X1080X2=4147200(十进制),也就是3.95M大小.这个大小跟多少个像素点和数据的存储格式有关.下面简述yuv与像素的关系: YUV与像素的关系: YUV是利用一个亮度(Y).两个色差(U,V)来代替传统的RGB三原色来压缩图像.传统的RGB三原色使用红绿蓝三原色表示一个像素,每种原色占用一个字节(8bit),