1、分布式系统 2、ZooKeeper介绍 3、ZooKeeper部署运行 4、ZooKeeper客户端 客户端脚本 Java客户端API 开源客户端 ZkClient Curator 时间: 2024-10-24 14:28:33
Android编译系统简要介绍和学习计划 来源:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/18466779 导语: 在Android源码环境中,我们开发好一个模块后,再写一个Android.mk文件,就可通过m/mm/mmm/make等命令进行编译.此外,通过make命令还可制作各种系统镜像文件,例如system.img.boot.img和recovery.img等.这一切都得益于Android编译系统,它为我们处理了各种依赖关系,以及提
之前的两篇文章介绍了AFinal框架下的图片加载与网络通信的部分,这篇文章主要简单介绍FinalActivity的使用. 首先,FinalActivity是基于IOC机制,通过依赖注入的方式完成控件的id绑定与事件绑定,从而实现代码量的精简.下面是FinalActivity的最简单的使用 public class MainActivity extends FinalActivity { @ViewInject(id = R.id.btn, click = "click") Button
Android在4.4就已推出新运行时ART,准备替代用了有些时日的Dalvik.不过当时尚属测试版,主角仍是Dalvik. 直到今年的Google I/O大会,ART才正式取代Dalvik.这个消息在科技界引起不小轰动,也吸引不少技术人员对它的"技术分析".可惜这些"技术分析"不过是引用了官方的数据和图表而已.这一系列文章将对ART进行真正的技术分析.老规矩,分析前先进行简要介绍和制定学习计划. 老罗的新浪微博:http://weibo.com/shengyang
与iOS相比,Android最被人诟病的是其流畅性和安全性.然而,从4.0开始,Android不遗余力地改善其流畅性.特别是在即将发布的L版本中,用ART替换了Dalvik,相信会越来越流畅.至于安全性,Android也没有遗忘.从4.3开始,Android引入了一套基于SELinux的安全机制,称为SEAndroid,来加强系统安全性.接下来我们就对SEAndroid进行简要介绍和制定学习计划. 老罗的新浪微博:http://weibo.com/shengyangluo,欢迎关注! 在介绍SE
1,首先,你要告诉计算机那个元素可以拖动,或者是一张图,或者是一个盒子,在标签里面加上 draggable="true" 2,然后,监听该元素被拖动的函数 ondragstart="drag(event)" 3,drag 里面告诉计算机是那个元素被拖动的 ev.dataTransfer.setData("Text",ev.target.id); 4,接下来将拖动的元素放到哪个盒子,(或者是经过那个盒子,经过某个盒子的时候触法 ondragove
Broadcast机制简要介绍 来源: http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6730748 导语 广播机制在Android系统中,也不算是什么创新的东西.如果读者了解J2EE或者COM,就会知道,在J2EE中,提供了消息驱动Bean(Message-Driven Bean),用来实现应用程序各个组件之间的消息传递:而在COM中,提供了连接点(Connection Point)的概念,也是用来在应用程序各个组间间进行消息传递.无论是J
1.1. Nginx简要介绍 (1)Nginx是Web服务器. Apache.IIS:经典的通用Web服务器. Lighttpd.Nginx:轻量级Web服务器. Tomcat.Jetty:面向Java的Web服务器. (2)Nginx的优点. Nginx最吸引人的优点在于以下三个方面: (a)支持高并发. 单机10万并发. (b)低内存消耗.10000个非活跃连接仅消耗2.5MB内存. (c)热部署.24x7不间断服务. (3)Nginx的架构特点. (a)多进程架构:1个Master进程+N
作为一个浏览器,快速地将网页渲染出来是最重要的工作.Chromium为了做到这一点,费尽了心机,做了大量优化工作.这些优化工作是卓有成效的,代表了当今最先进的网页渲染技术.值得一提的是,这些渲染技术不仅适用于网页渲染,也可以应用在原生系统的UI渲染上.例如,在Android系统上,我们就可以看到两者在渲染技术上的相似之处.本文接下来就对Chromium的网页渲染机制进行简要介绍,并且制定学习计划. 老罗的新浪微博:http://weibo.com/shengyangluo,欢迎关注! Chrom
Android系统的流畅性一直被拿来与iOS比较,并且认为不如后者.这一方面与Android设备硬件质量参差不齐有关,另一方面也与Android系统的实现有关.例如在3.0前,Android应用程序UI绘制不支持硬件加速.不过从4.0开始,Android系统一直以"run fast, smooth, and responsively"为目标对UI进行优化.本文对这些优化进行简要介绍和制定学习计划. 老罗的新浪微博:http://weibo.com/shengyangluo,欢迎关注!