Pokémon Go呼应设计:让全世界玩家疯狂沉迷

引言:什么样的呼应设计会让移动游戏玩家沉迷?那必须为玩家构建一个属于玩家本人或者被玩家认可的虚拟环境,或者说是被玩家认可的虚拟世界。在移动游戏时代,想要做到这一点并不容易。但Pokémon Go却做到了,它让全世界玩家为其疯狂,那它是如何做到这一点的呢?

本文选自《产品为王:移动游戏产品设计规则》。

  虚拟世界的构建往往很难实现庞大化和全面化,更多时候,移动游戏的虚拟世界只会更强调某一个细节或某一个局部,如何在这样受限的虚拟游戏世界里,置入更多让玩家沉迷的因素,无疑是最考验设计师的关键点之一。

  2016年,相信没有人不知道那个引发国外玩家和台湾玩家疯狂行为的AR游戏《Pokémon Go》,这款暂时没有官方译名的游戏,因为其掌机原型《Pokémon》被翻译为精灵宝可梦,因此很多媒体都会用《精灵宝可梦 Go》来称呼。

  但不得不说,对于多数玩家来说,《口袋妖怪》这个非官方译名,要比官方译名好很多,作为日本知名游戏公司,同时也是著名掌机Game Boy、NDSL和3DS上一直盛行不衰的掌机产品,《口袋妖怪》代表了很多80后的童年。

               玩家最熟悉的Pokémon形象皮卡丘和宠物通过AR画面实现的形象嵌入

  按照年代来划分,口袋妖怪大致出了六个世代(Gen)共二十五款不同名字的游戏,例如国内玩家相对比较熟悉的《口袋妖怪 红宝石/蓝宝石/绿宝石》等,并且这个系列也并没有停下产品发行的节奏,2016年底仍然有发行新产品《口袋妖怪 太阳/月亮》这两款新产品。

  而这次手机端的《Pokémon Go》,则是利用Pokémon系列的超强人气,以及谷歌Niantic Labs公司基于Google Map为技术基础,多家公司联合制作开发的现实增强(AR)宠物养成对战类RPG手游。

  2016年7月在澳大利亚新西兰区域首发,一个月后在亚洲地区的日本、香港和台湾区正式开放,产品发布可谓声势浩大,玩家的热情和对抓捕小精灵宠物的热切,让产品引发了从玩家到设计师群体的广泛讨论。

  实际上,AR技术的使用并不是什么新鲜的东西,在任天堂推出3DS之后,AR技术就被广泛地使用在游戏当中,而基于iOS平台的AR游戏,特别是AR游戏,在市面上也并不罕见。

  但为什么Pokémon Go却会让玩家沉迷,会掀起万人蜂拥到某个地点抓捕游戏中的怪兽?

                Pokémon中的怪物通过AR现身真实场景中

  基于Google Map的技术,和被《Ingress》打磨过的AR解决方案固然是原因之一,但在真实地点和真实环境嵌入的内容,是能够唤起用户回忆和童年幻想的Pokémon也同样重要,基于Pokémon中各种怪兽的呼应设计,让原本并不显眼的AR游戏,似乎一夜之间成为玩家和业内讨论的焦点。

  其实,真正尝试过这款游戏的用户都知道,游戏的内容、玩法、感受其实还不是很成熟,还有很大的改进空间,同时AR的交互体验,其实并不是万能药,对于国内很多对Pokémon了解不多的玩家而言,这款游戏对他们也并不是那么的有吸引力。

  因为当这款游戏抛开对AR技术的使用,以及唤起玩家回忆,呼应人气产品的游戏设定之外,真实的游戏性其实相对不足,也很难吸引没有那些无法对产品产生呼应效果的游戏玩家。

  但对于那些曾经沉迷过Pokémon系列产品的用户而言,这个游戏简直就是神作,用什么样溢美的形容词来形容,都是不过分的。

                  通过AR效果来抓捕小怪物然后进行用户间交互

  从这一点上,我们也可以看出,如果你的产品设计,能够找到一个足够合理的呼应关键点,同时产品有创新,游戏的市场潜力是无穷的。

  本文选自《产品为王:移动游戏产品设计规则》,点此链接可在博文视点官网查看此书。

                    

  想及时获得更多精彩文章,可在微信中搜索“博文视点”或者扫描下方二维码并关注。

                         

时间: 2024-07-30 07:27:46

Pokémon Go呼应设计:让全世界玩家疯狂沉迷的相关文章

Pokémon Go呼应设计:让全世界玩家疯狂沉迷

引言:什么样的呼应设计会让移动游戏玩家沉迷?那必须为玩家构建一个属于玩家本人或者被玩家认可的虚拟环境.或者说是被玩家认可的虚拟世界.在移动游戏时代.想要做到这一点并不easy.但Pokémon Go却做到了.它让全世界玩家为其疯狂,那它是怎样做到这一点的呢? 本文选自<产品为王:移动游戏产品设计规则>. 虚拟世界的构建往往非常难实现庞大化和全面化,很多其它时候,移动游戏的虚拟世界仅仅会更强调某一个细节或某一个局部.怎样在这样受限的虚拟游戏世界里.置入很多其它让玩家沉迷的因素,无疑是最考验设计师

数万玩家疯狂打call的区块链游戏,到底有什么魅力?

究竟什么样的区块链项目才是有价值的呢? 很多圈里人肯定会异口同声的说:技术! 确实,技术对于任何一个区块链项目来说都是非常重要的.区块链1.0的比特币,2.0的以太坊,都通过自己独创的技术站在了金字塔尖,成为区块链领域的绝对王者!目前市场上,仍然有相当多企业以赶超比特以太为终极目标!可是,很多圈里人都忽略了一个事实,那就是比特.以太们背后庞大的社团.事实上,区块链技术在整个科学界并不算是最顶尖技术,其技术雏形出现的时间也已经很长很长.可是在比特币诞生以前,区块链技术为什么没有展现如今天引爆全球的

为什么“精心”设计的剧情玩家不看?

前言:很多人在看电影的时候会很自觉地去认真了解剧情,但是在玩游戏的时候则是能跳过剧情就跳过,直接进入到升级打怪的模式,游戏除了给你游戏体验外,也某种程度上是在传递制作者的思想和诉求,但是这种载体是小说,电影互动性更强,互动手段更丰富,更有利于玩家/观众吸取其中的信息的介质,怎么传达信息反而更难了呢? 关于游戏剧情和游戏的结合,游戏界有很多相关的理论和讨论. 首先要明白的是,没有玩家是不关心剧情的,只是这剧情没用而已.原因有很多,不一一列举. 但总的来说,电影和游戏身为一种媒介,其作用于玩家的认知

CSDN日报20170223——《作为开发者,你都听产品经理的,做的累不累?》

[程序人生] 作为开发者,你都听产品经理的,做的累不累? 作者:再见.孙悟空 想必做过几年开发的小伙伴都碰到过产品经理各种需求,各种上线前需要改东西的情况.简直无语!下面我给大家盘点一下最让开发者无语的几种情况. 点此阅读全文 [人工智能]机器学习资料与攻略超强整理吐血推荐(二) 作者:白马负金羁 在前文<机器学习资料与攻略超强整理吐血推荐(一) >中,我们讲到要进入人工智能的圈子,数学是不可逾越的第一关,然后我们又推荐了一些你必须掌握的数学方面的资料.接下来,在这一篇中,我们将介绍关于机器学

客户端热更新框架之UI热更框架设计(上)

什么是热更新,为什么需要热更新?热更新是目前各大手游等众多App常用的更新方式.简单来说就是在用户通过App Store下载App之后,打开App时遇到的即时更新.对于手游客户端来说,受到苹果审核的约束, 一次审核提交需要10~20天不等的等待时间.而这段时间开发进度依然会推进很多,一旦手游上线,第一个版本在玩家疯狂行为下,出点问题是必然的,所以"在线更新" 就成了家常便饭与必然.如果你要求必须整体重新下载完整下载包体,无法热更, 那么10~20多天后,游戏估计就没啥人了. 热更新要解

FPS游戏服务器设计的问题 【转】

一.追溯 去gameloft笔试,有一个题目是说: 叫你去设计一个FPS(第一人称射击游戏),你是要用TCP呢还是要用UDP,说明理由 . 二.学习 这是两篇网上找到的文章,写非常不错. 当时笔试的时候自己没想到这么全,但大概想法都是一致的,摘录下来再学习一下. 1.网络游戏程序员须知 UDP vs TCP 作者:[email protected] 首发链接:http://blog.csdn.net/rellikt/archive/2010/08/21/5829020.aspx 这篇教程让我们就

这次GDC China 2015的总结与关卡设计教程的梳理

去年关卡教程总结链接:听了GDC2014关于关卡设计的讲座的总结与自己的理解 24 号去了GDC china听了讲座,没有听unity没有听VR,听了一天关卡教程,和上次的关卡教程还是有区别的,这次的关卡讲了很多关于camera的东西,然后还 是节奏,谜题等等和上次一样了.第二天没有去,然后当天晚上下了大雨,外滩涨水涨了好高,第三天上午看了峰会的一周做一个游戏,和吴大神的PBR讲座,下 午听了太空工程师这个游戏的从理念到成功,感觉这个游戏做的不错啊...总之获益匪浅,而且得到了许多有含金量的消息

站在玩家角度:了解你的受众(转)

想要创造优秀的游戏体验,你必须清楚你制作的游戏面向哪些群体,这个群体的玩家喜欢什么,不喜欢什么. 如果你曾经是目标群体中的一员,那么在设计这个游戏的玩法时,你将会有巨大的优势.假如你正在为儿童设计一款教育类游戏,你可以回忆你在那个年龄所想的.所做的以及对人和事的看法.但是假如你不是目标群体的一员,你必须花时间研究你的游戏受众,通过观察.交谈,去判断他们会是什么样子.如果能在思想上转变成为任何类型的玩家,那么你就能为你的游戏拓宽受众群体. 对于游戏设计师来说,最显著的两种玩家群体分类是年龄与性别.

有ZBrush教程 设计圆梦有何难

大学生们对游戏设计的爱好越来越多,尤其是平时爱玩游戏的男生,最爱做的工作或许就是游戏设计,游戏开发了.若是能看到自己设计的游戏公测,看到无数玩家在玩自己设计的游戏,心里会激动万分.ZBrush教程成了大学生们圆设计梦的最佳工具和契机. 在五六年前,游戏设计还没有现在这么热门,游戏也尚未进入到井喷时期.游戏类产品还是盛大,新浪,腾讯等游戏巨头们做支撑,现在,各大游戏制作公司不断涌现,即便有的制作公司规格不大,却也依然制作出了非常好玩的游戏类型.因而,ZBrush教程也相继成为影响力非常高的教程之一