UGUI 之Scroll Rect 坑

  • 由于UGUI没有提供类似Scroll View类似的控件,但提供了ScrollRect主机.可以自定义Scroll View
  • 同时提供了Mask组件来遮罩超出Scroll Rect对象的范围,

    之所以说有一个坑,是因为如果Scroll Rect对象少了Image组件,Mask就起不来作用,添加后解决

时间: 2024-10-11 03:14:24

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unity 3D之ugui Scroll Rect拖拽消息冲突问题

如题. ugui的诞生很大程度的改变了NGUI一手遮天的现状.但是Ugui也由于与Ngui有极大的相似之处被人认为是Ngui的私生子.Ugui是unity亲生的UI系统,在各个地方都有照顾,所以也被越来越多的人认识.越来越多的游戏.应用也逐渐采用ugui去开发.但ugui始终没有Ngui的浑厚,很多功能也亟待改善. 1.Ugui界面开发之Scroll Rect 拖拽是游戏中需要显示较多物体的主要方式,表现在界面上就需要用到诸如Scroll Rect等方式. 2.创建一个Scroll Rect U

滚动列表————scroll rect \ mask \scroll bar

http://m.blog.csdn.net/article/details?id=45540871 scroll rect里的movement style:unrestricted---自由的,不受控制的 elastic-----有弹性的,可以上下左右拉长的 clamped------夹紧的,没有弹性的.严格的在水平或垂直方向滚动

【Unity笔记】UGUI物体的Rect Transform组件(Pivot中心点,Anchor锚点)

Pivot:自身中心点,图标是小蓝点.表示图片以哪个点来计算坐标值.默认在UI元素的几何中心点(0.5, 0,5). Anchor:锚点,图标是四个小三角形.表示该UI元素以父物体的哪个位置作为缩放参考,锚点不能选在父容器外面.父物体缩放时,影响到子物体的缩放,锚点4个点分开时,图片四个顶点距离锚点的距离,在伸缩时保持不变,控制锚点位置来控制缩放方式. PosX,PosY:自身中心点以锚点为原点的坐标值(依据锚点来设置位置的),必须锚点4个小三角合并在一个点上才出现该属性. Left,Right

UGUI 用手柄或者键盘控制选择Scroll View中的游戏对象时,滚动条跟着移动

还没写完,明天继续 1.新建一个Scroll View,删掉横向的滚动条,并且把Scroll View的Scroll Rect组件的Horizontal Scrollbar设置为None,如图: 2.我想弄一个显示3行4列的,所以Scroll View得Height改为240(3的倍数),Width改为400(没特殊要求),Viewport和Content也要大小设置合适. 3.给Content加一个GridLayoutGroup和ContentSizeFitter,ContentSizeFit

高大上的uGUI正式版发布了

前言 本周期待已久的New UI System 发布了,因为这段时间项目是开发期,所以比较忙,也就没过多关注新UI了,趁着周六日有空,来瞅瞅这高大上的New UI System. PS:我也还没来得及深入学习新的UI系统,待项目上线后我要好好研究研究uGUI的源码. 记录一下 UI Project Asset Store:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/25468 4.6下载地址:http://unity3d.com/unity/

【Unity3d游戏开发】UGUI插件入门之游戏菜单

ugui是unity4.6开始加入的一个新的ui系统,非常强大,下面我们将通过一系列博客的方式一起来学习一下ugui的使用.本篇博客会介绍如何使用ugui制作一个游戏菜单,并且了解如何让物体与ugui的控件交互,效果图如下: 首先还是新建一个unity工程,并且新建一个场景,然后新建一个Canvas画布,我们所有的ui控件,都是要建立在Canvas上面的.然后在Canvas下面建立一个button重命名为StartButton,并调节成效果图中的样式.然后再复制两份出来,把他们放置到如效果图的位

Unity3d UGUI 滚动视图ScrollView的使用教程之简易背包

Unity3d中,UGUI提供了 Scroll Rect.Grid Layout Group.Mask这三个组件,我们用来实现滚动视图,这里用一个简易的背包作为示例. 文章转自 http://blog.csdn.net/huutu/  星环游戏 http://www.thisisgame.com.cn 首先我们放置好背包的底层方框,如下图. 我们在红色的那一块,作为物品栏的滑动区域.   文章转自 http://blog.csdn.net/huutu/  星环游戏 http://www.this

【转】(五)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Interaction Components

原创至上,移步请戳:(五)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Interaction Components 4.Interaction Components 本节涵盖了处理交互,例如鼠标或触摸事件和使用键盘或控制器交互的 UI系统中的组件. 4.1 Selectable BaseClass 所有交互组件都有一些共同点.selectables是他们所有的控件的基类,这意味着他们都有共享状态,之间的前瞻转换和导航到其他使用键盘或控制器的selectables 的内置功能

UGUI全面实践教程

试读文档下载地址:http://pan.baidu.com/s/1hq3UYGk 介绍:UGUI是Unity官方推出的最新UI系统.本教程为国内唯一的UGUI专向资料.本教程全面讲解UGUI的各项内容,如交互控件.自动布局.特效.Canvas.事件触发等. 目  录 第1章  新UI系统概述 1 1.1  优点 1 1.1.1  创建速度快 1 1.1.2  直观.易于使用 2 1.1.3  效率高效果好 3 1.2  开源 3 1.2.1  开源授权协议--MIT/X11 3 1.2.2  源