结队开发项目——七巧板NABC需求分析

NABC需求分析

我们团队项目为七巧板取了个洋气的名字叫7-magic。

怀念过去,把握现在,展望未来;立足经典,勇于创新,开创一个七巧板的新时代。

特点:

N (Need 需求):

你的创意解决了用户的什么需求?

只是一款小游戏,

A (Approach 做法):

你有什么招数,特别是独特的招数,来解决用户的痛苦?

B (Benefit好处):

这个产品/服务会给客户/用户带来什么好处呢?

C (Competitors 竞争):

这个市场有多大,目前有多少竞争者在瓜分,你了解么?

时间: 2024-12-16 04:22:50

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结队开发项目—NABC模型

特点:可以避免食堂的用餐高峰,从而使使用者节约时间 need:很多学生中午下课在食堂吃饭会遭遇用餐高峰,使用这款软件,可以提前订饭,按时送达,从而避免食堂的用餐高峰期. approach:学生可以提前订餐,并指定一个时间来送达.店铺也可以根据学生的预订情况,及时准备,按时送达. benefit:给有课的学生提供了便利,节省了时间.给店铺增加顾客.从而达到双赢的目的. competitor:我们主要针对的是校外的小吃摊,他们的饭菜好吃,而且经济实惠,做了这样的点餐软件,将更受学生的欢迎.

结队开发项目——基于Android的无线点餐系统——NABC模型

特点:通过提前订餐,可以节约学生大量的排队时间. N(need):生活中可以发现许多同学都喜欢出去买饭,而且在有的摊位需要排很长时间的队,这样他们就会很晚吃到饭,下午有课的学生都不能睡午觉,所以通过我们的这款软件提前订餐,可以节省同学们不少时间,时间就是生命,所以不要把大量的时间浪费在排队上. A(approach):我们的软件有两方用户,学生点餐后,小吃摊主会收到相应的信息,学生取餐后,摊主将这边的点餐记录删除,利用Android中的组件的单击事件,在不同的Activity中传递数据,连接数据

《结队-结队编程项目贪吃蛇--需求分析》

项目功能设计概述: 1.需求分析: 本系统主要完成贪吃蛇的基本操作,满足余下几点要求: 1)利用方向键(或A,B,C,D)改变蛇的运行方向 2)空格键控制游戏的开始和暂停,并在随机的地方生成食物 3)蛇吃到的食物变成新的蛇体,碰到墙壁或自身,游戏结束,否则正常运行. 2.项目的可行性分析: 贪吃蛇是一种简单大众的游戏,其核心算法是如何移动和吃掉食物,没有碰到食物时,把当前运动方向的上个节点入队,并以蛇身的颜色绘制,然后把蛇头指针指向的出对,并以屏幕颜色绘制,这样以达到运动效果.而吃到食物时,只需

结队-结队编程项目贪吃蛇-需求分析

1.目标 贪吃蛇游戏能够稳定运行,有基本的功能. 2.特点 简单易操作,交互性好 3.功能模块的需求 包括游戏图形区域界面(比如经典的无米宫地图,方格).游戏开始按钮.暂停按钮.退出按钮. 主要完成游戏的开始.暂停.退出等功能. 玩家用键盘方向键控住蛇的方向,当蛇撞到墙壁 或者自己的身体游戏结束 屏幕显示gameover 并显示得分情况. 成员:张洪剑,张明成

小组开发项目NABC分析

我们团队的开发项目为:牛逼的手电筒 NABC模型 1.N:手机越来越普及,用其充当手电已经是一种潮流,所以需求量还是很大的. 2.A:这学期正在学习Android开发技术,感觉自己和队友对于这方面还是能够完成的,而且不光是技术方面,我们可以将自己的东西推广出去,拉同学来使用,给出使用的体会等等. 3.B:对用户有什么好处?用户如果使用我们的APP,会感到更加牛逼,更加特立独行,与众不同,只要打开手电筒,不但能达到照明的目的,还有装*的效果:对于成本方面,我们规划的APP目前来看应该大多数的有闪光

小组开发项目--NABC分析

我们小组--女神经们,开发项目是重力解锁,我认为我们的项目的最大特点就是不使用开锁键唤醒屏幕.下面我将针对这一特点进行NABC分析: N:经调查一部分人群的手机不能使用就是开机键坏了,我们就是针对这一问题,提出解决方案: A:这学期学习Android,之前有java基础,可以用这两个工具完成: B:减少开机键是使用次数,增强手机的寿命: C:现在市场上多数解锁软件要使用开机键,我们这款应用避免了这一问题,竞争还是可观的.

如何做好网站开发项目的需求分析

一个网站项目的确立是建立在各种各样的需求上面的,这种需求往往来自于客户的实际需求或者是出于公司自身发展的需 要,其中客户的实际需求也就是说这种交易性质的需求占了绝大部分.面对对网站开发拥有不同知识层面的客户,项目的负责人对用户需求的理解程度,在很大程度 上决定了此类网站开发项目的成败.因此如何更好地的了解.分析.明确用户需求,并且能够准确.清晰以文档的形式表达给参与项目开发的每个成员,保证开发过 程按照满足用户需求为目的正确项目开发方向进行,是每个网站开发项目管理者需要面对的问题. 一.那些人应

20165214 结队编程项目-四则运算(第二周)

20165214 第一次结队编程项目--四则运算第二周 需求分析 本周的结队编程想要实现一个四则运算系统,它可以自动生成n个计算题(本周不包括分数),其中n由我们输入.每输出一道题目,运行程序的人需要输入相应的答案,直到最后一道题做完.最后,统计正确率.然后,在这个基础上可以进行相应的功能扩展,比如语言支. 设计思路 我需要在上周的基础上对程序进行补充.在题目的生成上,应该再加上括号.÷./ 本周达成: ①能够随机生成n道题目,n由我们输入,最大长度可直接在程序里面修改: ②支持真分数运算: ③

20175126Apollo 20175126《Java程序设计》结队编程项目——四则运算 第一周阶段总结

结队编程项目——四则运算 一.项目需求 自动生成小学四则运算题目(加.减.乘.除)统计正确率 支持整数 支持多运算符(比如生成包含100个运算符的题目) 支持真分数 需求分析: 生成四则运算:需要使用随机数生成,需要创造一个能实现计算功能的类. 支持多运算符:运算符也需要利用随机生成,并且不限个数. 支持真分数:需要用到生成分子.分母的函数,将分数化简等. 统计正确率:需要设置一个计算变量,并需要用一个判断正确的函数. 二.设计思路 首先根据需求分析,进行大体的设计: 生成题目→输入答案→判断正