博弈论学习笔记(二)学会换位思考

博弈的三个要素

  • 参与者 player
  • 策略 strategy
  • 利益 payoffs

si    第i个参与者的策略
S     策略集合
Ui    第i个参与者选择策略si的利益

我们假设现在有两个参与者1和2,对于player1
我们说si‘是si的劣势策略,当且仅当不管player2选择什么策略sj,U1(si,sj)>U1(si‘,sj)。
我们说si‘是si的弱劣势策略,当且仅当不管player2选择什么策略sj,U1(si,sj)>=U1(si‘,sj)。

例子

大约在公元前三世纪,骑大象的汉尼拔将军想要侵略罗马,这里有两条路可以选择:一条路崎岖,需要翻越阿尔卑斯山;另一条平坦,只需沿着海岸线走。如果侵略者选择崎岖的路,仅翻越的过程中就会损失一个营的兵力;如果他碰到了你驻守的兵力,不管它走那条路,他都得再损失一个营的兵力。入侵者只能选择其中的一条路进行入侵,防御者只能选择一条路防御。我应该选择哪一条路进行防御。

  α β
α 2,0 0,2
β 0,1 1,1
这里假设α指崎岖的路,β指平坦的路。
其中左边的是我能够消灭的营的数量,右边的是汉尼拔将军能够保留的营的数量(假设他只有两个营,失去两个营他将会全军覆没)。
显然对于汉尼拔将军来说,策略β弱优于策略α,所以汉尼拔将军会选择策略β。
在汉尼拔将军选择β后,我选β能够得到较好的收益。
(事实上汉尼拔将军当时选择了翻越阿尔卑斯山。)

上一节课的题目
全班同学选择1到100之间的的一个数字,在不告诉别人的情况下,谁选的数字越接近平均数的三分之二,谁就获胜。你选的数字是什么?

第一次筛选:那些选择大于67的数会被淘汰,因为就算所有人都选择100,答案也是67又2/3。所以选择范围缩小到1到67。
第二次筛选:那些选择大于44的数会被淘汰,因为就算所有人都选择67,答案也是44又2/3。所以选择范围缩小到1到44。
第三次筛选:那些选择大于29的数会被淘汰,因为就算所有人都选择44,答案也是29又1/3。所以选择范围缩小到1到29。
。。。。。。
答案最终收敛为1。

选择45到67的人觉得别人都很愚蠢。
所以这里涉及到一个“我知道你知道我知道你知道……”的过程。 -- 共同知识 common knowledge
所以如果大家都是理性的,那么最优策略就是1。

但是最后统计得到的所有数的平均数是13又1/3,最接近他的2/3的数是是9,大于1。因为事实上并不是每个人都是理性的。

当我们再次进行一遍这次游戏的时候,所有人选择的数普遍都比之前要小了,因为大家都变得老练了。

因为不仅我们自己玩这个游戏玩的更好了,我们也了解到我们周围的人玩这个游戏玩的更好了。
对这个游戏的分析不仅让每个人都变得更老练了,也使你更了解别人老练的程度,并且你知道别人知道你知道如何玩到这个游戏。
从中我们得出一个重要结论:不仅你要站在别人的立场上思考别人的收益是怎么样的,你还要站在别人的立场上思考他们在博弈时有多老练,并且你还要考虑到他们认为你有多老练,还要考虑到他们认为你认为他们有多老练。
时间: 2024-10-05 19:27:58

博弈论学习笔记(二)学会换位思考的相关文章

Caliburn.Micro学习笔记(二)----Actions

Caliburn.Micro学习笔记(二)----Actions 上一篇已经简单说了一下引导类和简单的控件绑定 我的上一个例子里的button自动匹配到ViewModel事件你一定感觉很好玩吧 今天说一下它的Actions,看一下Caliburn.Micro给我们提供了多强大的支持 我们还是从做例子开始 demo的源码下载在文章的最后 例子1.无参数方法调用 点击button把textBox输入的文本弹出来 如果textbox里没有文本button不可点,看一下效果图 看一下前台代码 <Stac

2. 蛤蟆Python脚本学习笔记二基本命令畅玩

2. 蛤蟆Python脚本学习笔记二基本命令畅玩 本篇名言:"成功源于发现细节,没有细节就没有机遇,留心细节意味着创造机遇.一件司空见惯的小事或许就可能是打开机遇宝库的钥匙!" 下班回家,咱先来看下一些常用的基本命令. 欢迎转载,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/notbaron/article/details/48092873 1.  数字和表达式 看下图1一就能说明很多问题: 加法,整除,浮点除,取模,幂乘方等.是不是很直接也很粗暴. 关于上限,蛤蟆不太清楚

小猪的数据结构学习笔记(二)

小猪的数据结构学习笔记(二) 线性表中的顺序表 本节引言: 在上个章节中,我们对数据结构与算法的相关概念进行了了解,知道数据结构的 逻辑结构与物理结构的区别,算法的特性以及设计要求;还学了如何去衡量一个算法 的好坏,以及时间复杂度的计算!在本节中我们将接触第一个数据结构--线性表; 而线性表有两种表现形式,分别是顺序表和链表;学好这一章很重要,是学习后面的基石; 这一节我们会重点学习下顺序表,在这里给大家一个忠告,学编程切忌眼高手低,看懂不代表自己 写得出来,给出的实现代码,自己要理解思路,自己

JavaScript--基于对象的脚本语言学习笔记(二)

第二部分:DOM编程 1.文档象模型(DOM)提供了访问结构化文档的一种方式,很多语言自己的DOM解析器. DOM解析器就是完成结构化文档和DOM树之间的转换关系. DOM解析器解析结构化文档:将磁盘上的结构化文档转换成内存中的DOM树 从DOM树输出结构化文档:将内存中的DOM树转换成磁盘上的结构化文档 2.DOM模型扩展了HTML元素,为几乎所有的HTML元素都新增了innerHTML属性,该属性代表该元素的"内容",即返回的某个元素的开始标签.结束标签之间的字符串内容(不包含其它

马哥学习笔记二十四——分布式复制快设备drbd

DRBD: 主从 primary: 可执行读.写操作 secondary: 文件系统不能挂载 DRBD: dual primay, 双主(基于集群文件系统的高可用集群) 磁盘调度器:合并读请求,合并写请求: Procotol:drbd数据同步协议 A: Async, 异步  数据发送到本机tcp/ip协议栈 B:semi sync, 半同步  数据发送到对方tcp/ip协议 C:sync, 同步  数据到达对方存储设备 DRBD Source: DRBD资源 资源名称:可以是除了空白字符外的任意

【Unity 3D】学习笔记二十八:unity工具类

unity为开发者提供了很多方便开发的工具,他们都是由系统封装的一些功能和方法.比如说:实现时间的time类,获取随机数的Random.Range( )方法等等. 时间类 time类,主要用来获取当前的系统时间. using UnityEngine; using System.Collections; public class Script_04_13 : MonoBehaviour { void OnGUI() { GUILayout.Label("当前游戏时间:" + Time.t

Spring Batch学习笔记二

此系列博客皆为学习Spring Batch时的一些笔记: Spring Batch的架构 一个Batch Job是指一系列有序的Step的集合,它们作为预定义流程的一部分而被执行: Step代表一个自定义的工作单元,它是Job的主要构件块:每一个Step由三部分组成:ItemReader.ItemProcessor.ItemWriter:这三个部分将执行在每一条被处理的记录上,ItemReader读取每一条记录,然后传递给ItemProcessor处理,最后交给ItemWriter做持久化:It

angular学习笔记(二十八)-$http(6)-使用ngResource模块构建RESTful架构

ngResource模块是angular专门为RESTful架构而设计的一个模块,它提供了'$resource'模块,$resource模块是基于$http的一个封装.下面来看看它的详细用法 1.引入angular-resource.min.js文件 2.在模块中依赖ngResourece,在服务中注入$resource var HttpREST = angular.module('HttpREST',['ngResource']); HttpREST.factory('cardResource

Swift学习笔记(二)参数类型

关于参数类型,在以前的编程过程中,很多时间都忽视了形参与实参的区别.通过这两天的学习,算是捡回了漏掉的知识. 在swift中,参数有形参和实参之分,形参即只能在函数内部调用的参数,默认是不能修改的,如果想要修改就需要在参数前添加var声明. 但这样的声明过后,仍旧不会改变实参的值,这样就要用到inout了,传递给inout的参数类型必须是var类型的,不能是let类型或者字面类型,(字面类型是在swift中常提的一个术语,个人认为就是赋值语句,也不能修改)而且在传递过程中,要用传值符号"&

加壳学习笔记(二)-汇编基础

7.简单的汇编语法:   堆栈平衡  PUSH,POP功能: 把操作数压入或取出堆栈语法: PUSH 操作数 POP 操作数格式: PUSH r PUSH M PUSH data POP r POP mPUSHF,POPF,PUSHA,POPA功能: 堆栈指令群格式: PUSHF POPF PUSHA POPAADD,ADC功能: 加法指令语法: ADD OP1,OP2 ADC OP1,OP2格式: ADD r1,r2 ADD r,m ADD m,r ADD r,data影响标志: C,P,A,