netty中的位操作

看了PoolChunk源码,好多位操作,对这些位操作理解不到位,看起来很是吃力,不知道为什么要这么做,但是是性能更好

1:大小为2 的冥的数加1 怎么操作

size^1;

2: <=比较

    mask=~(pageSize-1)

  num & mask  !=0   那么num <mask

4:两个数互补

  mask= -(constNum)

  mask & num==0

时间: 2024-10-22 17:46:01

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netty中使用IdleStateHandler来发起心跳

网络连接中,处理Idle事件是很常见的,一般情况下,客户端与服务端在指定时间内没有任何读写请求,就会认为连接是idle的.此时,客户端需要向服务端发送ping消息,来维持服务端与客户端的链接.那么怎么判断客户端在指定时间里没有任何读写请求呢?netty中为我们提供一个特别好用的IdleStateHandler来干这个苦差事!请看下面代码: public class EchoClient { private final static int readerIdleTimeSeconds = 40;/

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最近发现系统中出现了很多 IOException: Connection reset by peer 与 ClosedChannelException: null 深入看了看代码, 做了些测试, 发现 Connection reset 会在客户端不知道 channel 被关闭的情况下, 触发了 eventloop 的 unsafe.read() 操作抛出 而 ClosedChannelException 一般是由 Netty 主动抛出的, 在 AbstractChannel 以及 SSLHand

C++ 中的位操作

定义二进制变量: 一般是以八进制或者十六进制来定义,八进制数以0开头,十六进制数以0x开头 例如int  a = 0x80, 这里的80只能表示8个二进制位,它表示的是int的低8位,前面的24个二进制位补0,所以a = 128:也可以 a = –0x80, 此时a = -128:8进制同理 需要注意的是:如果0x-能够在整形内表示,则其默认是int,否则再看unsigned int能否表示,接着long long ,再接着unsigned long long (可以用cout<<typeid

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理解零拷贝 零拷贝是Netty的重要特性之一,而究竟什么是零拷贝呢? WIKI中对其有如下定义: "Zero-copy" describes computer operations in which the CPU does not perform the task of copying data from one memory area to another. 从WIKI的定义中,我们看到"零拷贝"是指计算机操作的过程中,CPU不需要为数据在内存之间的拷贝消耗资源

Netty(五)序列化protobuf在netty中的使用

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先看下Future的整个继承体系,还有一个ChannelFuture不在里面: 在并发编程中,我们通常会用到一组非阻塞的模型:Promise,Future 和 Callback.其中的 Future 表示一个可能还没有实际完成的异步任务的结果,针对这个结果可以添加 Callback 以便在任务执行成功或失败后做出对应的操作,而 Promise 交由任务执行者,任务执行者通过 Promise 可以标记任务完成或者失败. 可以说这一套模型是很多异步非阻塞架构的基础. 这一套经典的模型在 Scala.