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1.迭代 TCP 服务器总是在完全处理某个客户的请求后才转向下一个客户。
2.从进程控制角度看迭代服务器是最快的,因为它不执行进程控制。
/* include serv00 */ #include "unp.h" int main(int argc, char **argv) { int listenfd, connfd; void sig_int(int), web_child(int); socklen_t clilen, addrlen; struct sockaddr *cliaddr; //1.利用 Tcp_listen 创建 TCP 套接字 --> 协议无关,IPv4 和 IPv6 都适用 if (argc == 2) listenfd = Tcp_listen(NULL, argv[1], &addrlen); else if (argc == 3) listenfd = Tcp_listen(argv[1], argv[2], &addrlen); else err_quit("usage: serv00 [ <host> ] <port#>"); cliaddr = Malloc(addrlen); //2.设置键入中断键产生的 SIGINT 信号的捕获函数 Signal(SIGINT, sig_int); //3.接受客户连接 for ( ; ; ) { clilen = addrlen; //服务器进程在 accept 调用中被挂起。 //等待某个客户连接的到达,完成三次握手才返回 //cliaddr 保存着发起连接的客户的IP地址和端口,clilen是 cliadr 的大小 connfd = Accept(listenfd, cliaddr, &clilen); //处理客户请求 web_child(connfd); /* process the request */ //关闭已连接套接字 Close(connfd); /* parent closes connected socket */ } } /* end serv00 */ /* include sigint */ // SIGINT 处理函数 void sig_int(int signo) { void pr_cpu_time(void); //统计执行时间 pr_cpu_time(); exit(0); } /* end sigint */
时间: 2024-10-12 01:05:00