【转载】using 关键字小结

一、using作为指令,有如下两个作用

1、导入其他命名空间或命名空间中定义的类型,这样就可以不必对类型使用完全限定名了

注意:(1) using引入命名空间,并不等于编译器编译时加载该命名空间所在的程序集,程序集的加载决定于程序中对该程序集是否存在调用操作,如果代码中不存在任何调用操作则编译器将不会加载using引入命名空间所在程序集。因此,在源文件开头,引入多个命名空间,并非加载多个程序集,不会造成“过度引用”的弊端。
        (2)使用using System指令后,一个有趣的结果是,可以使用不同的大小写形式来表示字符串数据类型:String 或者string。前一个版本依赖于using System指令,后一个版本使用string关键字。两者在C#中都合法地引用了System.String数据类型,最终生成的CIL代码毫无区别。

(3)using指令不仅可以在文件的顶部声明,还可以在命名空间声明的顶部进行声明。

例如:namespace Awl.Michaelis.EssentialCSharp

{             using  System;

.............

}

两者的区别在于:后者的using指令只在你声明的那个命名空间内有效。例如在命名空间Awl.Michaelis.EssentialCSharp的外部又声明了一个新的命名空间,那么新的命名空间不会受到using System指令的影响。

2、为命名空间或类型创建别名。

例如:using MyCompany = PC.Company;       //命名空间的别名。
               using Project = PC.Company.Project; //类型的别名

注意:为命名空间或类型创建别名通常有以下两个原因:

(1) 缩写一个长名称。

(2)消除同名的两个类型的歧义。

例如:在于同一文件中引入的不同命名空间中包括了相同名称的类型,如SharpMap.Geometries.Point与System.Drawing.Point。为了避免出现名称冲突,可以通过设定别名来解决:
                using SGPoint = SharpMap.Geometries.Point;
                using SDPoint = System.Drawing.Point;
        尽管我们可以通过类型全名称来加以区分,但是这显然不是最佳的解决方案。用using指令创建别名,有效的解决了这种可能的命名冲突,才是最佳的解决方案。

二、using作为语句,用于定义一个范围,在此范围的末尾将释放对象。

1、使用方法

using 语句允许程序员指定使用资源的对象应当何时释放资源。using 语句中使用的对象必须实现 IDisposable 接口。此接口提供了 Dispose 方法,该方法将释放此对象的资源。
    ①可以在 using 语句之前声明对象。
      Font font2 = new Font("Arial", 10.0f);
      using (font2)
      {
          // use font2
      }
    ②可以在 using 语句之中声明对象。
      using (Font font2 = new Font("Arial", 10.0f))
      {
          // use font2
      }
    ③可以有多个对象与 using 语句一起使用,但是必须在 using 语句内部声明这些对象。
        using (Font font3=new Font("Arial",10.0f), font4=new Font("Arial",10.0f))
      {
          // Use font3 and font4.
      }

  2、注意事项

①using只能用于实现了IDisposable接口的类型,禁止为不支持IDisposable接口的类型使用using语句,否则会出现编译错误;
  ②using语句适用于清理单个非托管资源的情况,而多个非托管对象的清理最好以try-finnaly来实现,因为嵌套的using语句可能存在隐藏的Bug。内层using块引发异常时,将不能释放外层using块的对象资源;
  ③using语句支持初始化多个变量,但前提是这些变量的类型必须相同,例如:
        using(Pen p1 = new Pen(Brushes.Black), p2 = new Pen(Brushes.Blue))
      {
          //
      }
       ④针对初始化多个不同类型的变量时,可以都声明为IDisposable类型,例如:
        using (IDisposable font = new Font("Verdana", 12), pen = new Pen(Brushes.Black))
      {
          float size = (font as Font).Size;
          Brush brush = (pen as Pen).Brush;
      }

   3、using语句的实质


          在程序编译阶段,编译器会自动将using语句生成为try-finally语句,并在finally块中调用对象的Dispose方法,来清理资源。所以,using语句等效于try-finally语句,例如:
    Font f2 = new Font("Arial", 10, FontStyle.Bold);
  try
  {
      //执行文本绘制操作
  }
  finally
  {
      if (f2 != null) ((IDisposable)f2).Dispose();
  }

时间: 2024-10-15 19:46:15

【转载】using 关键字小结的相关文章

【转载】COM小结

原文:http://blog.csdn.net/byxdaz/article/details/6595210 一.Com概念 所谓COM(Componet Object Model,组件对象模型),是一种说明如何建立可动态互变组件的规范,此规范提供了为保证能够互操作,客户和组件应遵循的一些二进制和网络标准.通过这种标准将可以在任意两个组件之间进行通信而不用考虑其所处的操作环境是否相同.使用的开发语言是否一致以及是否运行于同一台计算机. 在COM规范下将能够以高度灵活的编程手段来开发.维护应用程序

synchronized关键字小结(一)

1. synchronized同步方法 1) synchronized修饰方法,表示方法是同步的,当某线程进入并拿到当前整个对象的锁时 a. 其他synchronized方法排队等锁 b. 非synchronized方法可异步执行 示例代码(折叠) 1 package com.khlin.thread; 2 3 public class SynchronizedTest { 4 5 public static void main(String[] args) { 6 Service servic

c# using 关键字小结(转)

1.导入其他命名空间或命名空间中定义的类型,这样就可以不必对类型使用完全限定名了. 注意:(1) using引入命名空间,并不等于编译器编译时加载该命名空间所在的程序集,程序集的加载决定于程序中对该程序集是否存在调用操作,如果代码中不存在任何调用操作则编译器将不会加载using引入命名空间所在程序集.因此,在源文件开头,引入多个命名空间,并非加载多个程序集,不会造成“过度引用”的弊端.        (2)使用using System指令后,一个有趣的结果是,可以使用不同的大小写形式来表示字符串

[转载]dbms_lob用法小结

http://blog.sina.com.cn/s/blog_713978a50100prkt.html CLOB里存的是2进制 判定长度   DBMS_LOB.GETLENGTH(col1)获取文本   DBMS_LOB.SUBSTR(col1,n,pos)DBMS_LOB.SUBSTR(col1,10,1)表示从第1个字节开始取出10个字节 DBMS_LOB.SUBSTR(CLOB_VAR,32767)表示截取CLOB变量保存的全部数据 DBMS_LOB.FILECLOSE(IMG_BFIL

super关键字小结

1.父类 public class Person { private String name = "李四"; private int age; public Person() { System.out.println("Person的构造方法执行了!"); System.out.println(this.getClass().hashCode()); } public Person(String name, int age) { this.name = name;

C++ const用法小结 (欢迎大家拍砖)

C++const 关键字小结 const 是constant的缩写,本意是不变的,不易改变的意思. const 在C++中是用来修饰内置类型变量,自定义对象,成员函数,返回值,函数参数. 一.const修饰普通类型的变量. 如下: 1 const int a = 7; 2 3 int b = a; //it's right 4 5 a = 8; // it's wrong, a被定义为一个常量,并且可以将a赋值给b,但是不能给a再次赋值.对一个常量赋值是违法的事情,因为a被编译器认为是一个常量,

js isArray小结

原文:[转载]js isArray小结 在日常开发中,我们经常需要判断某个对象是否是数组类型的,在js中检测对象类型的常见的方法有几种: 1.typeof操作符.对于Function.String.Number.Undefined这几种类型的对象来说,不会有什么问题,但是针对Array的对象就没什么用途了: Js代码  isArray小结" alt="收藏代码" src="http://www.iteye.com/images/icon_star.png"

【转载】计算机程序的思维逻辑 (13) - 类

类 上节我们介绍了函数调用的基本原理,本节和接下来几节,我们探索类的世界. 程序主要就是数据以及对数据的操作,为方便理解和操作,高级语言使用数据类型这个概念,不同的数据类型有不同的特征和操作,Java定义了八种基本数据类型,其中,四种整形byte/short/int/long,两种浮点类型float/double,一种真假类型boolean,一种字符类型char,其他类型的数据都用类这个概念表达. 前两节我们暂时将类看做函数的容器,在某些情况下,类也确实基本上只是函数的容器,但类更多表示的是自定

OO_JML专题_小结

第一部分:JML小结 一.入门关键字小结 1.引导词: requires :接下来部分的入口要求 assignable :在该程序中可修改的变量 ensures :后面是对该函数运行结束后的要求 also  exception_behavior :接下来是出现异常的处理部分 signals : 对应抛出的异常 2.转义词: \nothing :(一般用在assignable中,表示都不可修改) \everything :(一般用在assignable中,表示都可修改) \old :该函数修改前某