观察者设计模式定义了对象间的一种一对多的依赖关系,以便一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。
观察者模式中最主要的两类对象是:观察者和被观察者。
在实际业务中被观察者往往是某些逻辑处理类,而观察者往往相当于一个通知人,可以是某个场景或业务操作,去注册和通知这些被观察者采取行动(update)。这种模式使得业务和逻辑分离,减少耦合,让代码更加高效。请看下面我的代码去更好的理解吧。
<?php
/**
* 观察者模式
* 假设我们的场景是参加某促销活动的用户扣积分并返现,并提高等级。
*
**/
/**
* 观察者需要实现的接口
**/
interface Observerable{
public function update();
}
/**
* 积分类 处理积分扣除
**/
class Points implements Observerable{
public function update() {
echo ‘扣除积分‘ , "<br/>";
}
}
/**
* 账单类 处理返现,这里就reback 10 rmb
**/
class Checkouts implements Observerable{
public function update() {
echo ‘返现10rmb‘ , "<br/>";
}
}
/**
* 用户等级类 处理用户等级。
**/
class Ranks implements Observerable{
public function update() {
echo ‘提高等级一级‘ , "<br/>";
}
}
/**
* 促销类
**/
class Promotion {
private $observers = array();
public function register(Observerable $o) { // 注册观察者
array_push($this->observers, $o);
}
public function notify() { // 通知观察者们开始各自更新操作
if (empty($this->observers)) die(‘没有任何操作可言‘);
foreach ($this->observers as $o) {
$o->update(); // 进行更新
}
}
}
// --------------------客户端调用--------
$promotion = new Promotion();
$promotion->register(new Points());
$promotion->register(new Checkouts());
$promotion->register(new Ranks());
$promotion->notify();
// out print
/**扣除积分
返现10rmb
提高等级一级**/