广义地说,Unity有2种光源。1.动态光源 2.Backed Lighting
1.动态光源
就是实时计算的。只要摆光源就可以了
2.Backed Lighting
提前处理好光照贴图。贴在物体上。
Point: 角度无关紧要
Directional: 位置无关紧要
Spot: 角度和位置都有影响
Area (Baked Only): 区域光源。。暂不知
Ambient Light 环境光(不是光源):在这里设置:Edit -> Rendering Settings (建议把环境光使用黑色,就是不使用)
Emmisive Material: Mesh -> Material 中去设置
灯光除了照明功能以外,也可以制作一些效果
flare:闪光
Halo光晕
shadow阴影:hard和soft。hard性能比较好,
cookie:光影遮罩,就是挡一张图在光源前面。spot必须2d纹理,directional必须2d纹理,point必须3d纹理
着色模式:顶点着色(就是not important)、像素着色(就是important)。法线贴图、cookie、即时阴影只能用像素着色实现。
Light Probe 通常和 Lighting map 一起使用。
时间: 2024-10-10 11:57:15