使用cocostudio1.6.0 UI Editor创建的进度条UI加载在Cocos2d-x 2.2.6版本时,其原有的代码示例如下:
UILoadingBar* pBar = NULL;
pBar =dynamic_cast<UILoadingBar*>(m_pUILayer->getWidgetByName("Bar"));
pBar->SetDirection(LoadingBarTypeLeft);
pBar->setPercent(70);
然后运行代码,结果就崩溃了。然后在vs2010上使用断点跟踪,发现在:
void LoadingBar::SetPercent(int percent)
{
...
if(_totalLength <= 0) // 在这里发现该变量为0,结果导致程序直接跳出了
return;
}
既然发现了问题所在,根据自己有限的理解,就想办法给_totalLength 赋值即可。然而,很可惜,没有找到相关的赋值函数,甚至为_totalLength赋值的函数接口LoadingBar::barRendererScaleChangedWithSize()也是protected的。
既然如此,最后使用了这样的方法来编写程序:
UILoadingBar* pBar = NULL;
m_pLevBar = UILoadingBar::create();
m_pLevBar->loadTexture("bar.png",UI_TEX_TYPE_PLIST);
m_pLevBar->setAnchorPoint(ccp(0.5f,0.5f));
m_pLevBar->setPosition(ccp(156,568));
pBar->SetDirection(LoadingBarTypeLeft);
pBar->setPercent(70);
主要原因在与loadTexture,在其接口的内部调用了barRendererScaleChangedWithSize()。
可能这个方法不是最好的,但是对于不想改掉底层,同时各种原因而不得不使用老版本的cocos2d-x的,可能对于新人来说,还算得上是一种可采取的方法吧。