AutoTile 自动拼接(六 大结局) 学习与实践

昨天在网上找了一些资源图片,这回就不用担心 背景资源不多的问题了,现在我一边 制作,一边发布文章。

大结局文章比较多,所以估计得 更新几次,后天完工。不过先睹为快的朋友,可以来瞧瞧

各种各样,500多个,这里还是特别感谢 ,万恶的资本主义,不设密码就给我分享。

在制作前,大家看下这里的图片,和我之前的图片规格,有点不一样,他们大了一号。

细心的朋友,可以拿这张 ,和我 之前的图比较下。

哎,为了这500多张的 图,我也只能稍微改改 切图了,但做法都是一样的。

里面有一些 动画图,需要切一下,我推荐

这个软件,360会认为木马,其实没什么事情的,看你自己了。

很方便吧,其实 不用切,改下程序也可以,不过我懒。。。。。。

u3d中也是按16*16格子切,当然最后就有48张图了。

好了,前期准备先说到这里,下面 开始 编写代码。。。。(待续未完)

时间: 2024-10-13 18:15:33

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AutoTile 自动拼接(二) 学习与实践

开始代码前,我们要做点准备工作. 下面 跟着我做. 首先我 扣了一个 图. 这个是 做 水的资源,所以是动态的,我把其余两张也扣了出来. 看起来一样,不是,这样看肯定 看不出所以然,你们先放到u3d中. 然后可以在 右下角观看,这些我就不多说了,一般小白 都会. 接着,我们要切片,大家看到我已经把11 的图 切好了. 这个切图,我想 大家应该也会吧.按照上图这样切 正方形. 算了我还是说下吧,按照上图这样 ... 这样做的目的就是把 图分成小块,老外用矩阵切图,咋工具高级,手动搞定. 下面我们要

AutoTile 自动拼接(三) 学习与实践

今天把 图像数据保存完善了一下.天冷,没打多少字,见谅. 接着昨天说的,首先我们打开u3d,做一个空物体gameobject,然后做几个sprite,如下图所示 上面的sprite 排成四个 正方形. 资源,你可以用昨天 我说的切好的图像,随意放里面. 下面我们给 gameobject 添加 代码 using UnityEngine; using System.Collections; public class ResourcesSprite : MonoBehaviour { void Sta

AutoTile 自动拼接(四) 学习与实践

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