凡科互动,3分钟就能制作一个H5游戏

H5游戏是现在很多企业和商家都喜欢的一个活动宣传推广手段,听着好像很高大上,其实它的制作非常“白痴”,3分钟就能完成,重点是还可以免费使用,这样的好东西怎么能不和大家分享呢?

首先注册并登陆凡科账号,找到“游戏营销”并点击进入。

然后我们就可以看到有很多种游戏展示在我们面前,把鼠标放在某个游戏的页面,就可以看到游戏的动画效果,这个功能是新加进去的,非常实用,这样可节省我们选择游戏的时间。

点击创建后,依次对“基础设置”、“奖项设置”和“高级设置”进行编辑,然后点击下方的“保存”按钮就可以了。

  4.注意,保存之后就要点击发布,否则游戏是无效的。

最后,分享活动链接到朋友圈或公众号,进行宣传推广。这样,一个互动游戏就搞定啦~

是不是很简单?赶紧学起来吧!如果有需要的话,还可以花个100块就可以升级游戏,包括去除页脚广告、开放游戏人数、自定义设置等。

时间: 2024-08-04 17:47:54

凡科互动,3分钟就能制作一个H5游戏的相关文章

用Phaser来制作一个html5游戏——flappy bird (一)

Phaser是一个简单易用且功能强大的html5游戏框架,利用它可以很轻松的开发出一个html5游戏.在这篇文章中我就教大家如何用Phaser来制作一个前段时间很火爆的游戏:Flappy Bird,希望大家看后也能做出自己的html5游戏.大家可以先点击这里来试玩一下我已经做好的这个游戏,感受一下Phaser的游戏效果,游戏的完整代码我已经放到github上了.支持的浏览器:IE9+.Firefox.Chrome.Opera.Safari以及移动端的能支持html5的浏览器,推荐使用谷歌浏览器,

Unity3D游戏开发从零单排(四) - 制作一个iOS游戏

提要 此篇是一个国外教程的翻译,虽然有点老,但是适合新手入门.自己去写代码,debug,布置场景,可以收获到很多.游戏邦上已经有前面两部分的译文,这里翻译的是游戏的最后一个部分. 欢迎回来 在第一篇中,我们学会了怎么在Unity中搭建游戏的场景,并且设置模型的物理属性. 在第二篇中,我们学会了怎么在unity中使用脚本,并且创建了大部分的游戏逻辑,包括投球和得分! 在这最后一节中,我们将会为用户创建一个菜单系统,并且和GameController进行交互,我们开始吧. 在设备上测试 到目前为止,

今天我看了一个H5游戏EUI的例子,我都快分不清我到底是在用什么语言编译了代码了,作为刚刚学习H5游戏开发的菜鸟只能默默的收集知识

今天看了一个EUI的demo,也是接触H5游戏开发的第五天了,我想看看我能不能做点什么出来,哎,自己写果然还是有问题的.在看EUI哪一个demo的时候就遇见了一些摇摆不定的问题,我觉得提出来 1.toast 当时看见它的时候我不确定是不是我以为的那样,所以就百度了一下,果然它就是我印象中android里面的一种显示信息的机制.(ps:真的是一门汇聚大千语言的技术啊)toast是没有焦点的而且toast显示的时间有限,过一会儿就会自动消失.toast主要用于向用户显示提示消息.项目中它用了一个To

使用Unity3D制作一个转盘游戏

今天我们来做点和游戏无关的事情吧!因为博主在找工作的过程中遇到些挫折,所以难免会有些失落,因此实在心情和精力再去完成新的游戏案例,希望大家能够谅解啊.博主今天想和大家分享的是一个叫做幸运转盘的案例.我们知道平时在节假日商场为了促销商品,通常都会推出诸如转盘抽奖这样的游戏.在学了概率以后,虽然我们都知道中奖是一个小概率事件,可是人们对买彩票中奖这样的事情仍然乐此不疲.就像腾讯通过今年的春晚成功地为微信支付培养了大量忠实用户一样,虽然大家抢红包抢到的钱都不算多,可是大家都还是愿意去抢红包啊.为什么呢

从0开始制作一个h5小游戏:开篇

我这个人,想法很多,但是实现很少. 虽然大部分的想法都有去开始实践,从我的blog啦,代码库啦都可以看得出来,但是最终基本都没能坚持下来. 理由有很多: 没人监督,自制力不够啦:没有相熟的美术啦:公司项目排期紧啦. 但是,特么的,一个能够晚上打游戏打到2,3点的人为毛做点正事有这么多借口呢. 所以最终还是自己的自制力不够,然后还有就是需求混乱的原因. 所以在做这个之前,先明确一下自己要做什么,应该从哪里切入比较好. 然后今天中午胡思乱想的时候,想到自己近期做事情也不是很顺利,应该是切入点不对.

笔记:利用 Cocos2dx 3.2 与 Box2D制作一个跑酷游戏

最近写lua写得没有力气了,所以想让脑袋放松一下,刚好看到有人在用swift做游戏: Swift游戏实战-跑酷熊猫 于是脑子一短路,就想到了利用这些素材来做一个游戏. 本来不想记笔记的,但是由于选择物理引擎的时候遇到诸多问题,所以选择记录下来,目前只做了个雏形,需要再完善一点. 需要知识: 1 cocos2dx-3.2 基本知识 2 box2d有一定的了解. 由于比较简单,所以把所有代码给上了先,然后再简单介绍下遇到的问题之类的东西. 首先是主角,熊猫类: Panda.h 1 #ifndef _

手动制作微信h5分享活动页面

现在网上有很多自动制作h5宣传页的网站,可以通过传图,点几下鼠标就可以制作一个集动画.生产二维码等各种功能于一身的h5微信宣传页.对于运营来讲,非常方便,没有技术门槛,不足之处就是只有特定的动画效果,而且生成的h5带有这个网站自己的logo也好,自己的打点代码也好,总之,看个人爱好啦~ 作为一个正在步入专业前端之列的专业前端工程师,怎么能不会手写这么一个活动页,不过这里面要注意的点还是很多的. 首先,自适应手机分辨率. 我们知道手机的种类特别多,分辨率也有很多种,更不用说长宽比了,有时候在iph

【原创】使用JS封装的一个小型游戏引擎及源码分享

1 /** 2 * @description: 引擎的设计与实现 3 * @user: xiugang 4 * @time: 2018/10/01 5 */ 6 7 /* 8 * V1.0: 引擎实现的基本模块思路 9 * 1.创建一个游戏引擎对象及精灵对象 10 * 2.将精灵对象添加到引擎中去,并实现播放动画效果以及需要用到的回调方法 11 * 3.启动引擎 12 * */ 13 14 /* 15 * V2.0: 实现游戏循环模块 16 * 1.如果游戏暂停了,就跳过以下各步骤,并在100毫

c# 自己制作一个简单的项目倒计时器

using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Text; using System.Windows.Forms; namespace date { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeCompo