多态,虚拟方法,重写,接口,类库,委托,is,as运算符,泛型集合,万能变量

多态:
简而言之就是龙生九子,各有不同

有了继承,才有了多态

1、虚方法 virtual
重写 override

父类中的方法,在子类中并不适用,那么子类需要自主更改继承的方法或者是属性,那父类中加了virtual关键字的方法才可以被子类重写

子类重写父类的方法使用的是override关键字

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace 多态
{
    public class Fly
    {
        public virtual string Fling()
        {
            return "拍拍翅膀就能飞!!!";
        }
    }
}

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace 多态
{
    public class Plane:Fly
    {
        public override string Fling()
        {
            return "喷火就能飞!!!";
        }
    }
}

___________________________________________________________________________________________________________________________2、抽象类
是因为普通的多态虚方法没有人用本身的方法主体,那么不如只建立方法框架,继承后自己写方法

抽象类就是专门当父类的,abstract
抽象类中可以有抽象方法:abstract
抽象方法一定在抽象类中,但是抽象类中不一定只有抽象方法,也可以有普通方法

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace 抽象类
{
    public abstract class Fly
    {
        public abstract string Fling();

        public string Eat()
        {
            return "吃小米";
        }

    }
}

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace 抽象类
{
    public class Bird : Fly
    {
        public override string Fling()
        {
            return "拍拍翅膀就能飞!!";
        }

    }
}

___________________________________________________________________________________________________________________________3、接口

假设人为一个对象

吃饭,睡觉 - 基础类
技能,地点 - 赚钱类
娱乐1,娱乐2 - 娱乐类

接口就是出来做 干爹的,接口不是类 interface
编写方法格式: string 方法名();
实现接口的方法 不要override,直接正常编写就可以了

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace 接口
{
    public abstract class JiChu
    {
        public abstract string ChiFan();

        public abstract string ShuiJiao();

    }
}

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace 接口
{
    interface ZhuanQian
    {
        string JiNeng();
        string DiDian();
    }
}

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace 接口
{
    interface YuLe
    {
        string YuLe1();
    }
}

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace 接口
{
    class NanRen : JiChu, ZhuanQian, YuLe
    {
        public override string ChiFan()
        {
            return "大口吃饭";
        }

        public override string ShuiJiao()
        {
            return "大字型睡";
        }

        public string JiNeng()
        {
            return "敲代码";
        }

        public string DiDian()
        {
            return "白宫";
        }

        public string YuLe1()
        {
            return "LOL";
        }

    }
}

__________________________________________________________________________________________________________________________类库:

其实就是一堆类文件,只不过用户看不到这些类的源代码,保密性好。

优点:保密性好
缺点:如果这个方法不好用,使用者无法自己去更改它。

类文件是.cs    类库是.dll

新建项目为类库,在debug文件夹下找到dll文件

___________________________________________________________________________________________________________________________

委托:

委托可以理解为:函数的指针

关键词:delegate

声明:
public delegate int FirstDel(int a, int b);

创建委托变量:
FirstDel 名字 = 与这个委托类型相同的方法;

___________________________________________________________________________________________________________________________

is,as运算符:

is : 判断某一个对象是否是某一种类型
对象 is 类型名 是这种类型返回 true 不是返回 false

as : 将某一个对象转换成某一种类型,如果转换不成功,那么会给这个对象赋一个null,不会抛出异常

___________________________________________________________________________________________________________________________

泛型集合List<T>:

综合了集合与数组的优点,
固定数据类型,不限制长度的一种集合

List<类型> 集合名 = new List<类型>();

___________________________________________________________________________________________________________________________

var dynamic万能变量

时间: 2024-10-15 08:02:33

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类与接口(五)java多态、方法重写、隐藏

一.Java多态性 面向对象的三大特性:封装.继承.多态. 多态的类型,分为以下两种: 编译时多态: 指的是 方法重载.编译时多态是在编译时确定调用处选择那个重载方法,所以也叫 静态多态,算不上真正的多态.所以,一般说的多态都是运行时的多态. 运行时多态: 由于 方法重写,所以想要确定引用变量所调用的方法的入口,必须根据运行时的引用变量所指向的实例对象来确定.从而使得同一个引用变量调用同一个方法,但不同的实例对象表现出不同的行为.再简单点来说,就是在运行时,可以通过指向基类的指针,来调用实现子类

继承、多态及方法重写、重载

1.多态: 多态指的是同一个方法的调用,由于对象不同可能会有不同的行为.现实生活中,同一个方法,具体实现完全不同. 多态的要点: (1)多态是方法的多态,不是属性的多态(多态与属性无关): (2)多态的存在要有3个必要条件:继承.方法重写.父类引用指向子类对象: (3)父类引用指向子类对象后,用该父类引用调用子类重写的方法,此时多态就出现了. /** * - - - (1)多态是方法的多态,不死属性的多态(多态与属性无关): * - - - (2)多态的存在要有3个必要条件:继承.方法重写.父类

什么是多态、方法重写与重载

什么是多态 多态的概念呢比较简单,就是同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果. 如果按照这个概念来定义的话,那么多态应该是一种运行期的状态. 为了实现运行期的多态,或者说是动态绑定,需要满足三个条件. 即有类继承或者接口实现.子类要重写父类的方法.父类的引用指向子类的对象. public class Parent{ public void call(){ sout("im Parent"); } } public class Son extends Parent

C#类的运用,继承,多态,方法重写

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多态,虚方法重写,抽象类,接口

简而言之就是龙生九子,各有不同 有了继承,才有了多态 1.虚方法 virtual重写 override 父类中的方法,在子类中并不适用,那么子类需要自主更改继承的方法或者是属性,那父类中加了virtual关键字的方法才可以被子类重写 子类重写父类的方法使用的是override关键字 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace 多态 { public

面向对象--多态、虚方法重写、抽象类、接口

多态: 一个父类有多个子类,每个子类都不尽相同 有了继承,才有了多态 虚方法:关键字 virtual 重写  override 父类中的方法在子类中并不适用,那么子类需要自主更改继承的方法或是属性, 父类中加了virtual关键字的方法才可以被子类重写,子类重写父类的方法使用的是override关键字 fly.cs中: namespace 多态 { public class fly { public virtual string fling() { return "拍翅膀飞"; } }

2016年11月27日--面向对象:多态、类库、委托、is和as运算符、泛型集合

1.虚方法 virtual 重写 override 父类中的方法,在子类中并不适用,那么子类需要自主更改继承的方法或者是属性,那父类中加了virtual关键字的方法才可以被子类重写,子类重写父类的方法使用的是override关键字 例: 我们都知道,喜鹊(Magpie).老鹰(Eagle).企鹅(Penguin)都是属于鸟类,我们可以根据这三者的共有特性提取出鸟类(Bird)做为父类,喜鹊喜欢吃虫子,老鹰喜欢吃肉,企鹅喜欢吃鱼. 创建基类Bird如下,添加一个虚方法Eat(): /// <sum

多态、类库、委托、is和as运算符、泛型集合

多态:简而言之就是龙生九子,各有不同 有了继承,才有了多态 1.虚方法 virtual 重写 override 父类中的方法,在子类中并不适用,那么子类需要自主更改继承的方法或者是属性,那父类中加了virtual关键字的方法才可以被子类重写 子类重写父类的方法使用的是override关键字 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace 多态 { pub

c# 中面相对性的三个特点:封装,继承,多态, 以及c#中隐藏(new)和方法重写(override)和重载(overload)的区别

封装 1)封装原则:将不需要对外提供的内容都隐藏起来,把属性都隐藏,提供公共方法对其访问,通常有两种访问方式:set 设置,get 获取. 2)封装结果:存在但是不可见. 3) 访问修饰符 声明的可访问性                                 含义 public                                    访问不受限制. protected                              访问仅限于本类或者其子类(可以跨程序集). p