Atitit blend mode COLOR_DODGE 混合模式 “颜色减淡”模式
1.1. 混合模式是图像处理技术中的一个技术名词1
1.2. 目录1
1.3. 颜色减淡COLOR_DODGE的公式如下2
1.4. 详细解释及原理3
1.5. 使用javafx 类库实现图像叠加混合3
1.6. 代码实现 /AtiPlatf_cms/src/com/attilax/img/ImageBlendFilter.java4
1.1. 混合模式是图像处理技术中的一个技术名词
,不仅用于广泛使用的Photoshop中,也应用于AfterEffect、llustrator 、 Dreamweaver、 Fireworks等软件。主要功效是可以用不同的方法将对象颜色与底层对象的颜色混合。当您将一种混合模式应用于某一对象时,在此对象的图层或组下方的任何对象上都可看到混合模式的效果。
1.2. 目录
00001. 1 详细解释及原理
00002. 2 通常
00003. ? 正常模式(Normal)
00004. ? 溶解模式(Dissolve)
00005. ? 背后模式(Behind)
00006. ? 清除模式(Clear)
00007. 3 变暗系
00008. ? 变暗模式(Darken)
00009. ? 正片叠底(Multiply)
00010. ? 颜色加深模式(Color Burn)
00011. ? 线性加深模式(Linear Burn)
00001. ? 深色模式(Darker Color)
00002. 4 变亮系
00003. ? 增加模式(Add)
00004. ? 变亮模式(Lighten)
00005. ? 滤色模式(Screen)
00006. ? 颜色减淡模式(Color Dodge)
00007. ? 线性减淡模式(Linear Dodge)
00008. ? 浅色模式(Lighter Color)
00009. 5 饱和度系
00010. ? 叠加模式(Overlay)
00001. ? 柔光模式(Soft Light)
00002. ? 强光模式(Hard Light)
00003. ? 亮光模式(Vivid Light)
00004. ? 线性光模式(Linear Light)
00005. ? 点光模式(Pin Light)
00006. ? 实色混合模式(Hard Mix)
00007. 6 差集系
00008. ? 差值模式(Difference)
00001. ? 排除模式(Exclusion)
00002. ? 减去模式(Subtract)
00003. ? 划分模式(Divide)
00004. 7 颜色系
00005. ? 色相模式(Hue)
00006. ? 饱和度模式(Saturation)
00007. ? 颜色模式(Color)
00008. ? 亮度模式(Luminosity)
1.3. 颜色减淡COLOR_DODGE的公式如下
P(x,y) = Pb(x,y) + (Pb(x,y)* Pc(x,y)) / (256 - Pc(x,y));
C =MIN( A +(A×B)/(255-B),255)
(255-B)就是得到b的反相
既然知道了算法,现在开始代码:
A为原图gray图, b为上层图片,即是灰度图反相底片高斯模糊后的图片
C的最大值为255,如果超出要截取到255,否则会脸部变黑色。。如果b是255,则除磷错误,需要直接返回255即可
1.4. 详细解释及原理
以画笔工具为例说明其原理。
任意打开一幅图,选择画笔工具,选择合适的笔刷。设定不同的模式在图像上绘画,即可得到不同的效果。
为了叙述方便,暂且将原图像中的颜色称之为“底色A”画笔的颜色为“绘图色B”,将通过混合模式得到的最后颜色称为“最终色
“颜色减淡”模式的公式是:基色+(基色*混合色)/(255-混合色)= 结果色,其中(255-混合色)当于混合色的反相。
1、若混合色为0(黑色),则由于(基色*混合色)这项为0,则结果色等于基色,图像不发生变化;基混合色为128(50%的黑),情况分为两种:
(1)当基色小于128时,结果色等于2基色,由于这个数值小于255所以呈某种阶调的灰。
(2)而当基色大于128(50%的黑)时,结果色等于2基色,这个值是大于255值,255(白色);
2、若混合色为255(白色),则混合色的反相为0,无论基色为何值,结果色都大于255,归为255(白色)。
1.5. 使用javafx 类库实现图像叠加混合
public static BufferedImage blend_COLOR_DODGE(String topImg,
String lowImg) {
javafx.scene.image.Image topimg_jfxfmt = toImg(topImg);
javafx.scene.image.Image lowImg_jfxFmt = toImg(lowImg);
Blend blend = new Blend(BlendMode.COLOR_DODGE);
blend.setTopInput(new ImageInput(topimg_jfxfmt));
blend.setBottomInput(new ImageInput(lowImg_jfxFmt));
Group grp = new Group();
grp.setEffect(blend);
//WritableImage img = new WritableImage((int) topimg_jfxfmt.getWidth(),
//(int) topimg_jfxfmt.getHeight());
// scene.snapshot(img);
WritableImage img2 = grp.snapshot(new SnapshotParameters(), null);
//StackPane root = javafxUtil.getStackPaneFrmImg(img2);
BufferedImage copy2 = SwingFXUtils.fromFXImage(img2, null);
copy2 = imgx.Remove_alpha_channel(copy2);
return copy2;
}
1.6. 代码实现 /AtiPlatf_cms/src/com/attilax/img/ImageBlendFilter.java
BufferedImage copy2=new ImageBlendFilter().setBlendMode(ImageBlendFilter.COLOR_DODGE)
.setSecondImage(Gaussiancopy ).filter( gray_copy , null);
Guass avbove on gray pic..gray pic is blow lev..
// 暂且将原图像中的颜色称之为“底色A”画笔的颜色为“绘图色B”,将
//base ori is a, push pen is b
//yaosi fangfe ,zo div zeor ex..
// ,公式为:
//C =MIN( A +(A×B)/(255-B),255)
/**
* b = guassBlur[index];
a = gray[index];
。颜色减淡的算法是这样的:C =MIN( A +(A×B)/(255-B),255),其中C为混合结果,A为源像素点,B为目标像素点。
* @param b
* @param a
* @return 其中(255-混合色)当于混合色的反相。
*/
private int modeCOLOR_DODGE(int a, int b) {
if (b >= 255)
return 255;
//if (b < 128)
//System.out.println("Dbg");
if(a<128)
System.out.println("dg");
//try {
float rzt = (float)a + (float)(a * b) /(float) (255 - b);
int clr = (int) rzt;
if (clr > 255)
return 255;
return clr;
// MIN(clr,255);
}
作者:: 绰号:老哇的爪子 ( 全名::Attilax Akbar Al Rapanui 阿提拉克斯 阿克巴 阿尔 拉帕努伊 )
汉字名:艾提拉(艾龙), EMAIL:[email protected]
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