这部分我要学习的是Unix下的网络编程,参照的书籍是W. Richard. Stevens的《Unix网络编程》卷一和卷二,由于本身现在从事的工作是java后台开发,对客户端-服务器的这种通信并不陌生。
学习Unix下网络编程开发不是以后要从事这方面工作,是想学一下计算机网络知识,包括其中各种概念的厘清,和熟悉C编程、网络编程。
网络编程说白了很简单,就是两个对象(机器、应用程序)之间相互通信。通信是一个信息交换的过程,像我们人与人之间交流说话就是一种通信过程,因为几乎每天都会与人交流,导致我们都太熟悉了这个过程。
现在要将两台机器之间进行通信的话,需要确定通信的协议。协议是一个大的概念,这里先不去细讲。
可以设想两台机器之间通信是个啥情况:
1. 机器也有语言,最根本的就是使用0-1这种二进制数字了,不管是信息的存储还是指令都是若干二进制字符。不过二进制单位太小,比较方便的还是使用字节。
2. 机器A发送了很多个字节给机器B,B得知道如何解析这段字节
感觉写的太细。。。
客户和服务器通过某个应用协议进行数据交换。
现在Unix网络通信关注的点就在于客户和服务器进行接触的这块。
程序之间相互通信之间首先要确定的是通信协议(protocol)。
服务器可以想象成移动营业厅的服务厅,从早上上班到晚上下班开始就一直有人等着有人来,然后给别人提供服务,放到Unix中就是守护进程(daemon)。
借用移动营业厅的场景来说,一般都是我们主动去到营业厅,请求别人服务,比如充话费、改套餐等,很少有移动营业厅的人会主动找到我们说提供服务。放到我们这就是一般再设计的时候都是由客户首先发起请求,这样可以简化协议和程序。
但是也有,比如某个月我可能流量超出太多(目前经常这样),会有客服打电话提醒我要不要办理流量加油包,这种操作就是异步回调(asynchronous callback),也就是服务器会向客户发起请求。