Android--百度地图之基础地图(三)

开发者可利用SDK提供的接口,使用百度为您提供的基础地图数据。目前百度地图SDK所提供的地图等级为3-21级,所包含的信息有建筑物、道路、河流、学校、公园等内容。

V3.7.0起,地图支持缩放至21级,暂不支持卫星图、热力图、交通路况图层的21级显示,打开以上类型图层,地图会自动缩放到20级。

所有叠加或覆盖到地图的内容,我们统称为地图覆盖物。如标注、矢量图形元素(包括:折线、多边形和圆等)、定位图标等。覆盖物拥有自己的地理坐标,当您拖动或缩放地图时,它们会相应的移动。

百度地图SDK为广大开发者提供的基础地图和上面的各种覆盖物元素,具有一定的层级压盖关系,具体如下(从下至上的顺序):

1、基础底图(包括底图、底图道路、卫星图等);

2、瓦片图层(TileOverlay);

3、地形图图层(GroundOverlay);

4、热力图图层(HeatMap);

5、实时路况图图层(BaiduMap.setTrafficEnabled(true););

6、百度城市热力图(BaiduMap.setBaiduHeatMapEnabled(true););

7、底图标注(指的是底图上面自带的那些POI元素);

8、几何图形图层(点、折线、弧线、圆、多边形);

9、标注图层(Marker),文字绘制图层(Text);

10、指南针图层(当地图发生旋转和视角变化时,默认出现在左上角的指南针);

11、定位图层(BaiduMap.setMyLocationEnabled(true););

12、弹出窗图层(InfoWindow);

13、自定义View(MapView.addView(View););

地图类型

百度地图Android SDK为您提供了3种类型的地图资源(普通矢量地图、卫星图和空白地图),开发者可以利用BaiduMap中的mapType()方法来设置地图类型。核心代码如下:

mMapView = (MapView) findViewById(R.id.bmapView);
mBaiduMap = mMapView.getMap();  

//普通地图
mBaiduMap.setMapType(BaiduMap.MAP_TYPE_NORMAL);  

//卫星地图
mBaiduMap.setMapType(BaiduMap.MAP_TYPE_SATELLITE);  

//空白地图, 基础地图瓦片将不会被渲染。在地图类型中设置为NONE,将不会使用流量下载基础地图瓦片图层。使用场景:与瓦片图层一起使用,节省流量,提升自定义瓦片图下载速度。
mBaiduMap.setMapType(BaiduMap.MAP_TYPE_NONE);

实时交通图

当前,全国范围内已支持多个城市实时路况查询,且会陆续开通其他城市。

在地图上打开实时路况的核心代码如下:

mMapView = (MapView) findViewById(R.id.bmapView);
mBaiduMap = mMapView.getMap();
//开启交通图
mBaiduMap.setTrafficEnabled(true);

百度城市热力图

百度地图SDK继为广大开发者开放热力图本地绘制能力之后,再次进一步开放百度自有数据的城市热力图层,帮助开发者构建形式更加多样的移动端应用。

百度城市热力图的性质及使用与实时交通图类似,只需要简单的接口调用,即可在地图上展现样式丰富的百度城市热力图。

在地图上开启百度城市热力图的核心代码如下:

mMapView = (MapView) findViewById(R.id.bmapView);
mBaiduMap = mMapView.getMap();
//开启交通图
mBaiduMap.setBaiduHeatMapEnabled(true);

地图控制和手势

地图控制

地图Logo

  • 默认在左下角显示,不可以移除。

通过mMapView.setLogoPosition(LogoPosition.logoPostionleftBottom);方法,使用枚举类型控制显示的位置,共支持6个显示位置(左下,中下,右下,左上,中上,右上)。

  • 地图Logo不允许遮挡,可通过mBaiduMap.setPadding(paddingLeft, paddingTop, paddingRight, paddingBottom);方法可以设置地图边界区域,来避免UI遮挡。

其中参数paddingLeft、paddingTop、paddingRight、paddingBottom参数表示距离屏幕边框的左、上、右、下边距的距离,单位为屏幕坐标的像素密度。

指南针

指南针默认为开启状态,可以关闭显示 。

比例尺

比例尺默认为开启状态,可以关闭显示。同时支持设置MaxZoomLevel和minZoomLevel,可通过mMapView.getMapLevel获取当前地图级别下比例尺所表示的距离大小。

地图手势

地图平移

控制是否启用或禁用平移的功能,默认开启。如果启用,则用户可以平移地图

地图缩放

控制是否启用或禁用缩放手势,默认开启。如果启用,用户可以双指点击或缩放地图视图。

地图俯视(3D)

控制是否启用或禁用俯视(3D)功能,默认开启。如果启用,则用户可使用双指 向下或向上滑动到俯视图。

地图旋转

控制是否启用或禁用地图旋转功能,默认开启。如果启用,则用户可使用双指 旋转来旋转地图。

禁止所有手势

控制是否一并禁止所有手势,默认关闭。如果启用,所有手势都将被禁用。

标注覆盖物

地图标注

开发者可根据自己实际的业务需求,利用标注覆盖物,在地图指定的位置上添加标注信息。具体实现方法如下:

//定义Maker坐标点
LatLng point = new LatLng(39.963175, 116.400244);
//构建Marker图标
BitmapDescriptor bitmap = BitmapDescriptorFactory
    .fromResource(R.drawable.icon_marka);
//构建MarkerOption,用于在地图上添加Marker
OverlayOptions option = new MarkerOptions()
    .position(point)
    .icon(bitmap);
//在地图上添加Marker,并显示
mBaiduMap.addOverlay(option);

针对已经添加在地图上的标注,可采用如下方式进行手势拖拽:

第一步,设置可拖拽:

OverlayOptions options = new MarkerOptions()
    .position(llA)  //设置marker的位置
    .icon(bdA)  //设置marker图标
    .zIndex(9)  //设置marker所在层级
    .draggable(true);  //设置手势拖拽
//将marker添加到地图上
marker = (Marker) (mBaiduMap.addOverlay(options));

第二步,设置监听方法:

//调用BaiduMap对象的setOnMarkerDragListener方法设置marker拖拽的监听
mBaiduMap.setOnMarkerDragListener(new OnMarkerDragListener() {
    public void onMarkerDrag(Marker marker) {
        //拖拽中
    }
    public void onMarkerDragEnd(Marker marker) {
        //拖拽结束
    }
    public void onMarkerDragStart(Marker marker) {
        //开始拖拽
    }
});

自v3.3.0版本起,SDK提供了给Marker增加动画的能力,具体实现方法如下:

// 通过marker的icons设置一组图片,再通过period设置多少帧刷新一次图片资源
ArrayList<BitmapDescriptor> giflist = new ArrayList<BitmapDescriptor>();
giflist.add(bdA);
giflist.add(bdB);
giflist.add(bdC);
OverlayOptions ooD = new MarkerOptions().position(pt).icons(giflist)
				.zIndex(0).period(10);
mMarkerD = (Marker) (mBaiduMap.addOverlay(ooD));

针对已添加在地图上的标注覆盖物,可利用如下方法进行修改和删除操作:

marker.remove();   //调用Marker对象的remove方法实现指定marker的删除

自v3.6.0版本起,SDK提供了给加载Marker增加动画的能力,加载maker时包含两种加载动画方式:从地上生长和从天上落下。

以生长动画为例,具体实现方法如下:

MarkerOptions ooD = new MarkerOptions().position(llD).icons(giflist)
                .zIndex(0).period(10);
 if (animationBox.isChecked()) {
     // 生长动画
     ooD.animateType(MarkerAnimateType.grow);
 }
 Marker  mMarkerD = (Marker) (mBaiduMap.addOverlay(ooD));

自v3.6.0版本起,SDK提供了给Marker设置透明度的方法,具体实现方法如下:

MarkerOptions ooA = new MarkerOptions().position(llD).icons(giflist)
                .zIndex(0).period(10).alpha(0.5);
mBaiduMap.addOverlay(ooA);

具体源码请在OverlayDemo中查看。 

点聚合功能

自v3.6.0版本起,新增点聚合功能,可通过缩小地图层级,将定义范围内的多个标注点,聚合显示成一个标注点,并在MarkerClusterDemo中开放源码,方便开发者自行修改。

// 初始化点聚合管理类
ClusterManager mClusterManager = new ClusterManager<>(this, mBaiduMap);
// 向点聚合管理类中添加Marker实例
LatLng llA = new LatLng(39.963175, 116.400244);
List<MyItem> items = new ArrayList<>();
items.add(new MyItem(llA));
mClusterManager.addItems(items);

具体源码请在MarkerClusterDemo中查看。

底图标注

自v3.6.0版本起,SDK在BaiduMap提供了控制底图标注的showMapPoi方法,默认显示底图标注。利用此属性可得到仅显示道路信息的地图,方法如下:

// 将底图标注设置为隐藏,方法如下:
mBaiduMap.showMapPoi(false)

运行后,底图标注被隐藏,效果如图:

几何图形覆盖物

地图SDK提供多种结合图形覆盖物,利用这些图形,可帮助您构建更加丰富多彩的地图应用。目前提供的几何图形有:点(Dot)、折线(Polyline)、弧线(Arc)、圆(Circle)、多边形(Polygon)。

下面以多边形为例,向大家介绍如何使用几何图形覆盖物:

//定义多边形的五个顶点
LatLng pt1 = new LatLng(39.93923, 116.357428);
LatLng pt2 = new LatLng(39.91923, 116.327428);
LatLng pt3 = new LatLng(39.89923, 116.347428);
LatLng pt4 = new LatLng(39.89923, 116.367428);
LatLng pt5 = new LatLng(39.91923, 116.387428);
List<LatLng> pts = new ArrayList<LatLng>();
pts.add(pt1);
pts.add(pt2);
pts.add(pt3);
pts.add(pt4);
pts.add(pt5);
//构建用户绘制多边形的Option对象
OverlayOptions polygonOption = new PolygonOptions()
    .points(pts)
    .stroke(new Stroke(5, 0xAA00FF00))
    .fillColor(0xAAFFFF00);
//在地图上添加多边形Option,用于显示
mBaiduMap.addOverlay(polygonOption);

运行结果如下:

Android地图SDK自v3.5.0版本起,新增了折线多段颜色绘制能力,实现的核心代码如下:

//构造纹理资源
BitmapDescriptor custom1 = BitmapDescriptorFactory
				.fromResource(R.drawable.icon_road_red_arrow);
BitmapDescriptor custom2 = BitmapDescriptorFactory
				.fromResource(R.drawable.icon_road_green_arrow);
BitmapDescriptor custom3 = BitmapDescriptorFactory
				.fromResource(R.drawable.icon_road_blue_arrow);
// 定义点
LatLng pt1 = newLatLng(39.93923, 116.357428);
LatLng pt2 = newLatLng(39.91923, 116.327428);
LatLng pt3 = newLatLng(39.89923, 116.347428);
LatLng pt4 = newLatLng(39.89923, 116.367428);
LatLng pt5 = newLatLng(39.91923, 116.387428);

//构造纹理队列
List<BitmapDescriptor>customList = newArrayList<BitmapDescriptor>();
customList.add(custom1);
customList.add(custom2);
customList.add(custom3);

List<LatLng> points = newArrayList<LatLng>();
List<Integer> index = newArrayList<Integer>();
points.add(pt1);//点元素
index.add(0);//设置该点的纹理索引
points.add(pt2);//点元素
index.add(0);//设置该点的纹理索引
points.add(pt3);//点元素
index.add(1);//设置该点的纹理索引
points.add(pt4);//点元素
index.add(2);//设置该点的纹理索引
points.add(pt5);//点元素
//构造对象
OverlayOptionsooPolyline = newPolylineOptions().width(15).color(0xAAFF0000).points(points).customTextureList(customList).textureIndex(index);
//添加到地图
mBaiduMap.addOverlay(ooPolyline);

效果图如下:

自v3.6.0版本起,扩展了折线多段颜色绘制能力:增加支持分段纹理绘制、分段颜色绘制,实现的核心代码如下:

构造PolylineOptions对象,添加折线分段颜色绘制覆盖物,核心代码如下:

// 构造折线点坐标
List<LatLng> points = new ArrayList<LatLng>();
points.add(new LatLng(39.965,116.404));
points.add(new LatLng(39.925,116.454));
points.add(new LatLng(39.955,116.494));
points.add(new LatLng(39.905,116.554));
points.add(new LatLng(39.965,116.604));

//构建分段颜色索引数组
List<Integer> colors = new ArrayList<>();
colors.add(Integer.valueOf(Color.BLUE));
colors.add(Integer.valueOf(Color.RED));
colors.add(Integer.valueOf(Color.YELLOW));
colors.add(Integer.valueOf(Color.GREEN));

OverlayOptions ooPolyline = new PolylineOptions().width(10)
        .colorsValues(colors).points(points);
添加在地图中
Polyline  mPolyline = (Polyline) mBaiduMap.addOverlay(ooPolyline);

检索结果覆盖物

针对检索功能模块(POI检索、线路规划等),地图SDK还对外提供相应的覆盖物来快速展示结果信息。这些方法都是开源的,开发者可根据自己的实际去求来做个性化的定制。

利用检索结果覆盖物展示POI搜索结果的方式如下:

第一步,构造自定义 PoiOverlay 类;

private class MyPoiOverlay extends PoiOverlay {
    public MyPoiOverlay(BaiduMap baiduMap) {
        super(baiduMap);
    }
    @Override
    public boolean onPoiClick(int index) {
        super.onPoiClick(index);
        return true;
    }
}

第二步,在POI检索回调接口中添加自定义的PoiOverlay;

public void onGetPoiResult(PoiResult result) {
    if (result == null || result.error == SearchResult.ERRORNO.RESULT_NOT_FOUND) {
        return;
    }
    if (result.error == SearchResult.ERRORNO.NO_ERROR) {
        mBaiduMap.clear();
        //创建PoiOverlay
        PoiOverlay overlay = new MyPoiOverlay(mBaiduMap);
        //设置overlay可以处理标注点击事件
        mBaiduMap.setOnMarkerClickListener(overlay);
        //设置PoiOverlay数据
        overlay.setData(result);
        //添加PoiOverlay到地图中
        overlay.addToMap();
        overlay.zoomToSpan();
        return;
    }
}

运行结果如下:

利用TransitRouteOverlay展示公交换乘结果:

//在公交线路规划回调方法中添加TransitRouteOverlay用于展示换乘信息
public void onGetTransitRouteResult(TransitRouteResult result) {
    if (result == null || result.error != SearchResult.ERRORNO.NO_ERROR) {
        //未找到结果
        return;
    }
    if (result.error == SearchResult.ERRORNO.AMBIGUOUS_ROURE_ADDR) {
        //起终点或途经点地址有岐义,通过以下接口获取建议查询信息
        //result.getSuggestAddrInfo()
        return;
    }
    if (result.error == SearchResult.ERRORNO.NO_ERROR) {
        route = result.getRouteLines().get(0);
        //创建公交路线规划线路覆盖物
        TransitRouteOverlay overlay = new MyTransitRouteOverlay(mBaidumap);
        //设置公交路线规划数据
        overlay.setData(route);
        //将公交路线规划覆盖物添加到地图中
        overlay.addToMap();
        overlay.zoomToSpan();
   }
}

运行结果如下:

时间: 2024-08-02 18:18:14

Android--百度地图之基础地图(三)的相关文章

百度地图之基础地图

在做项目集成百度地图SDK时,配置开发环境时,可以下载全新.framework形式静态库,传统.a形式静态库,在用.a形式静态库时在第二步需要引入静态库文件 ,由于有模拟器和真机两个静态库,集成文档写了三种引入,第二种需要讲两个静态库合并,集成文档写的也很清楚,自己也算是比照着集成文档按部就班的操作就可以了.具体请参考:http://developer.baidu.com/map/index.php?title=iossdk 在这我也就是操作记录一下.下面是.a 静态库的合并 下面是framew

Android OpenGL ES零基础系列(三):OpenGL ES的渲染管道及VertexShader与FragmentShader

前言 在前2篇文章中,我们都说到着色器,且在第二篇中正式说到,这着色器只能用在OpenGL ES2.x等可编程管道里面,而在OpenGL ES1.x是不能用的.但我们一直没有说这是为什么,两者有什么区别.那这篇我们就一起来学习下OpenGL ES中的渲染管道. 正文 管道,英文名叫Pipeline,相信用过FaceBook图片加载库的同学对这个管道并不陌生,因为SimpleImageDrawee里面也是用的管道来对图片进行的一个处理.由于其底层也是C,因此我可以大胆的猜想,FaceBook图片加

Android近场通信---NFC基础(三)(转)

转自 http://blog.csdn.net/think_soft/article/details/8180203 过滤NFC的Intent 要在你想要处理被扫描到的NFC标签时启动你的应用程序,可以在你的应用程序的Android清单中针对一种.两种或全部三种类型的NFC的Intent来过滤.但是,通常想要在应用程序启动时控制最常用的ACTION_NDEF_DISCOVERED类型的Intent.在没有过滤ACTION_NDEF_DISCOVERED类型的Intent的应用程序,或数据负载不是

基础地图Android SDK

开发者可利用SDK提供的接口,使用百度为您提供的基础地图数据.目前百度地图SDK所提供的地图等级为3-21级,所包含的信息有建筑物.道路.河流.学校.公园等内容. V3.7.0起,地图支持缩放至21级,暂不支持卫星图.热力图.交通路况图层的21级显示,打开以上类型图层,地图会自动缩放到20级. 所有叠加或覆盖到地图的内容,我们统称为地图覆盖物.如标注.矢量图形元素(包括:折线.多边形和圆等).定位图标等.覆盖物拥有自己的地理坐标,当您拖动或缩放地图时,它们会相应的移动. 百度地图SDK为广大开发

android 百度地图定位开发1

首先注册成为百度开发者 然后进入百度开发者中心 点击LBS 跳到下一个页面 点击Android 开发 里面的基础地图 进入  点击获取密钥 进入   点击创建应用 进入     应用名称自己填 应用类型 选Android SDK   包名为项目包名  SHA1点击查看详细配置方法 进入可以自己看 这里直接讲方法 第一种方法: 第1步:运行进入控制台 第2步:定位到.android文件夹下,输入cd .android 第3步:输入keytool -list -v -keystore debug.k

[android] 百度地图开发 (三).定位当前位置及getLastKnownLocation获取location总为空问题

       前一篇百度地图开发讲述"(二).定位城市位置和城市POI搜索",主要通过监听对象MKSearchListener类实现城市兴趣点POI(Point of Interest)搜索.该篇讲述定位当前自己的位置及使用getLastKnownLocation获取location总时为空值的问题. 一. 定位当前位置的原理及实现       定位当前位置可以通过LBS(Location Based Service,基于位置的服务),主要工作原理是利用无线网络Network或GPS定

Android百度地图API集成三《搜索》

书接上回↑ 一.基础地图界面地址:http://www.cnblogs.com/dhr125/p/5969980.html 二.地图定位地址:http://www.cnblogs.com/dhr125/p/5970118.html 搜索功能 1.在xml文件中加入布局 1 <LinearLayout 2 android:layout_width="match_parent" 3 android:layout_height="wrap_content">

Android 百度地图 SDK v3_3_0 (三) ---离线地图

转发请标明出处:http://blog.csdn.net/tanzuai/article/details/43793455 本篇博客要实现的功能 先上效果图: 下面我们来介绍怎么一一实现 1.功能介绍 对于官方开发指南对于离线地图的教程,提供了两种方案: 第一,手动导入,先将从官网下载的离线包解压,把vmp文件夹拷入SD卡根目录下的BaiduMapSDK文件夹内. 第二,接口下载方法如下:mOffline.start(cityid);还比较靠谱,我相信这是大家最喜欢的. 2.百度地图离线相关AP

Android开发笔记(一百零三)地图与定位SDK

集成地图SDK 国内常用的地图SDK就是百度和高德了,二者的用法大同小异,可按照官网上的开发指南一步步来.下面是我在集成地图SDK时遇到的问题说明: 1.点击基本地图功能选项,不能打开地图,弹出"key验证出错!请在AndroidManifest.xml文件中检查key设置的"的红色字提示.查看日志提示"galaxy lib host missing meta-data,make sure you know the right way to integrate galaxy&