说说前两年的项目吧

  老总的眼光还是很独到的,从2012年就打算搞U3D的MMO,但确一直到2013年下半年才开始动手,其实已经晚了。开始动手后又打算继承老项目的架构,为什么呢?因为电影IP,需要快速上,基本就是3个多月吧,就要手游上去。上去后效果自然一般,现在回想起来,原因当然是多方面的,其实最主要就是人的因素了。

  既然是移植的项目,那项目质量很大程度上需要看原有项目的质量。那就先看看原来的项目吧。原来项目从整个制作工艺到制作流程,再到各种规范,都属于创新型,其实就是没按照U3D的建议做,想着自己创新玩大的,最关键的是没有考虑资源加载卸载的问题,这样就导致整个生产制作的工艺其实是不完整的。然后,结合着再看看各个团队的构成。先看制作人吧,制作人是个程序出身,对策划的把控能力其实挺弱的,没有自己的独到的经验,执行力比较强是个优势,但这个优势只能帮助他完成项目,而不是让项目成功赚钱。所以其实项目不赚钱主要跟他有关系,他的个人魅力还无法去笼络团队中的人员齐心协力。副制作人是个服务器程序,很多年的经验,比制作人经验要丰富些,其实是有些不服气的,但老总这么安排,他也无话可说。服务器程序由于也是继承了老项目的东西,所以其实改动不是特别大,人员的工作量不那么饱和。客户端是由一个比较年轻的名校毕业生带队,意气风发,但很遗憾招聘的人员都属于菜鸟级别,而且很自以为是,导致客户端整体上的能力其实比较弱。美术团队最庞大,其实最臃肿,美术的头总是跟制作人吵架,其实无非就是制作人的能力盖不住吧,或者不懂的谈判的技巧吧,这些原因导致了项目一上线,美术的头就离职。策划团队呢,其实最弱,没有一个能很好架构整个世界的的人,数值上也非常弱,被老板的影响太大,最后其实也是败在了游戏设计上。成功的都相似,失败了,各有各的不幸 。

  再说说这个手游项目吧。先说说制作人吧,制作人从策划上来,对技术基本是小白,对项目的整体把控上比老项目还弱,基本就属于从头开始的节奏。然后,首先整个项目的压力基本都在客户端上,客户端主程序呢,没有U3D的使用经验,而且对原有体系非常的不熟悉,导致开始进度异常缓慢,对人的驾驭能力也有限,导致被制作人看不起。部门给团队招了一个特别不靠谱的,然而这个不靠谱的竟然留了一年之久,当然中间也帮过忙。以后这种人不能招,招了也要快速剔除掉,不然在项目组里很尴尬。后来老板觉得不够用,就找了个更奇葩的,这个属于想来学习经验的,然后人品比较差,跟谁都搞不到一起,竟然还挺会忽悠人,其实就是对老项目经验多点而已,没什么更大的能耐,但笼络人的能耐值得学习,对游戏行业的认识以及对人脉关系的梳理上也是值得学习的,虽然我应该做不到那样。其实整个项目就是没有流程,没有人有经验去做这个流程。

时间: 2024-10-11 05:05:46

说说前两年的项目吧的相关文章

ITOO3.0考评-项目组长有感

从容不迫地谈理论是一件事,把思想付诸实行--尤其在需要当机立断的时候,--又是一件事. --罗曼·罗兰 对于组员: 之前接手考评3.0维护,主要是因为当时选拔信任来锻炼,而自己当时也懂得考试的大部分需求,所以在一清的鼓励下就阴差阳错的当成了负责人,不过其实很感谢一清,因为自己并不怎么相信自己,但是一清却鼓励自己说:没事,有什么事,还有我给你担着呢-- 其实一清说的无非就是一些鼓励的话语,但是听到自己的耳朵里,就变得异常的温馨--两个多月的时间,一晃而过,还记得刚开始的那几天自己每天都缠着金博问这

Android项目架构搭建

1. 前言 安卓属于小团队开发,架构的重要性在很多公司其实不是那么的明显,加上现在的开源框架层出不穷,更好的帮助我们上手android项目的开发.我前两年也在公司主导过项目开发,搭建过不少项目,以前主要的倾向是MVC,导致了activity/fragment过大,而且很多公共功能杂乱在项目中,后期维护起来不方便,最近刚好有时间,重新搭建了一个新的框架.(ps:有建议或者更好想法的可以留言.) 2. 用到的知识点: UI--面向对象 数据交互--MVP模式 数据库--GreenDao 网络图片加载

在大型项目上,Python 是个烂语言吗

Robert Love, Google Software Engineer and Manager on Web Search. Upvoted by Kah Seng Tay, I was the Head TA for a class taught in Java at MIT. I used… Robert has 10+ answers in Google Engineering. Man, I cannot imagine writing let alone maintaining a

Cocos2d-x项目移植到WP8系列之一:前传

许久没动笔了,随想一直都有动笔的想法,但拖来拖去,归根到底还是一个懒字吧 .发现人的惰性真是太强大了,特别是在像我这种意志不够坚定的人,稍微拖一拖,一个星期,一个月,大半年,就这样都过去了,加上平时的效率也挺低的,时间都浪费得让人心痛,再和一些刚毕业一年的后辈相比,发现根本跟不上他们的步伐,无论是已掌握的技术或者学习新的东西,才猛然惊醒,甚为愧疚.针对性下药,现在强迫自己把一些要做的工作上的事情都写在一个几乎从不关闭的Excel里,每次回到桌面都能看到,还有哪些事情没有完成的,完成后就标记一下,

为什么前两年大热的VR创业突然冷了?

不得不说,如果不是<头号玩家>在国内的热映,人们似乎都要忘记VR这个行业了.<头号玩家>中那些带有极强真实色彩的游戏,其实就是VR进化的目标,甚至是巅峰!而里面的角色佩戴的设备,其雏形正是现在的各种VR设备.但与电影大热形成鲜明对比的,是现在整个VR行业都处于沉寂阶段. 2016年.2017年VR是炙手可热的时间段,众多VR创业者.企业等层出不穷.相关的VR硬件设备.游戏/影视/旅游等内容也成为创业者的发力点,似乎大有一夜之间就进化成"完全体"形态,一举颠覆智能

Hive项目实战:用Hive分析“余额宝”躺着赚大钱背后的逻辑

一.项目背景 前两年,支付宝推出的“余额宝”赚尽无数人的眼球,同时也吸引的大量的小额资金进入.“余额宝”把用户的散钱利息提高到了年化收益率4.0%左右,比起银行活期存储存款0.3%左右高出太多了,也正在撼动着银行躺着赚钱的地位. 在金融市场,如果想获得年化收益率4%-5%左右也并非难事,通过“逆回购”一样可以.一旦遇到货币紧张时(银行缺钱),更可达到50%一天隔夜回够利率.我们就可以美美地在家里数钱了!! 所谓逆回购:通俗来讲,就是你(A)把钱借给别人(B),到期时,B按照约定利息,还给你(A)

iOS -数据持久化方式-以真实项目讲解

前面已经讲解了SQLite,FMDB以及CoreData的基本操作和代码讲解(CoreData也在不断学习中,上篇博客也会不断更新中).本篇我们将讲述在实际开发中,所使用的iOS数据持久化的方式以及怎么会使用到这些方式,都会以本人实际开发的场景为例,大约需要花10-15分钟,欢迎大家指正. 一.前言 和大家说一个真实故事,前年我去美图面试(当时的技术仅仅是UI和接口的实现,并不注重很多底层实现和很多概念的原理,换句话说,就是真正的码农),过了技术第一轮和第二轮(前两年的也就是问问技术点的实现),

Win10下IIS配置、项目发布、添加网站

Win10下IIS配置 1.找到控制面板:[开始]菜单鼠标右击,打开[控制面板] 2.打开控制面板,点击[程序],点击[启用或关闭Windows功能] 下一步,点击[启用虎关闭Windows功能] 3. 开始修改IIS了,我是这样勾上的,有可能比较多. 4. 验证IIS是否正确安装,等待几分钟后IIS配置完成.在浏览器输入http://localhost/iisstart.htm会出现 IIS安装成功页面.第一次修改的时候出现了成功页面,但是后来删除了IIS中默认的网站就打不开了,但是不影响的.

使用 IDEA 创建 Maven Web 项目 (异常)- Disconnected from the target VM, address: &#39;127.0.0.1:59770&#39;, transport: &#39;socket&#39;

运行环境: JDK 版本:1.8 Maven 版本:apache-maven-3.3.3 IDEA 版本:14 maven-jetty-plugin 配置: <plugin> <groupId>org.eclipse.jetty</groupId> <artifactId>jetty-maven-plugin</artifactId> <configuration> <webAppSourceDirectory>${pro