Cocos2d-x 3.1.1 学习笔记(二)创建自定义项目

一、通过命令创建项目

  前面搭建好环境后,怎样创建自己的cocos2d-x项目呢?

  先来看看cocos2dx 3.1的目录吧

  

  

  这就是 cocos2dx 3.1的目录,

  3.1版本的创建跟以前的不同了(好吧,又变了),我们先把 download-deps.py 和 setup.py 执行一遍,按住shift+鼠标右键

  

  输入cocos命令 回车

  

  这里会看到一些命令的声明,这里我只说下 创建新的项目,输入命令cocos new

  

  

  这里

    -p      是包名

    -l       是文件格式 有cpp、lua、js

    -d      是新项目的存储路径

  基本我们需要这些就够了

  输入 cocos new 项目名 –p 包名 –l cpp –d路径 回车就创建成功了 例如:

  

  成功后 找到这个项目

        

  打开proj.win32 目录下的Hello.sln (这是直接用vs打开解决方案)F5

  

  成功了。恭喜自己一下!

二、通过批处理快速创建项目

  关于快速创建项目,从以前繁琐的创建方式变成现在快速的创建方式,这是很爽的!但要更爽一点 就动手写个自己想要的批处理吧!

  1、  新建一个txt文本

  2、  粘贴以下文本

     

 1 @echo off
 2 echo =============Cocos2D-x新建项目==============
 3 set /p name=输入项目的名称:
 4
 5 echo 项目名为: %name%
 6
 7 echo 正在创建新项目...
 8
 9 set pack=com.richard.
10
11 cocos new %name% -p %pack%%name% -l cpp
12
13 echo 创建完成.
14 pause 

  3、  把txt文件命名为“create_project”格式变“txt”为“bat”

      

  4、  把bat文件放入自己的工作文件夹即可,双击后输入名字 即可在目录下生成新的项目

    

    等待自动完成后 消失。

    

三、总结

  快速创建的已完毕,如果用的不舒服就自己动手 修改吧。

Cocos2d-x 3.1.1 学习笔记(二)创建自定义项目

时间: 2024-10-13 05:16:53

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