游戏就是一种规则,最难的是创造规则让别人认同你的规则,享受你创造的规则给他们带来的快乐或者说不一样的体验。
所以创意是第一位,游戏在秉持虚拟现实的一大特性之外也不排除呈现超现实主义幻想的内容,因此幻想便是游戏开发的一个重要的开始。
我的第一个游戏是“弗兰之心”,已经发布在ios app store。虽然下载量极少,但是毕竟是我第一个游戏,还是有很多瑕疵,整体来看,游戏还算比较完整,有游戏前奏和背景故事,有丰富的关卡,有难度挑战,最大的缺点在美术上和音效上,当然我是扮演fullstack的角色去开发这款游戏,因此不能面面都做到最好,与我理想的那种状态还相去甚远。
最早之前设想了60多个场景,但是配合游戏逻辑有一定可玩性的就只设计出20个关卡,觉得有点少但是也尽力了吧,毕竟每一关的逻辑都不同,创建类名也是很无脑地用了1~20.
这20关代表我对爱情或者人生的一些思考和感悟。里面的每句对白都是精心书写的,也许别人会觉得很挫,但我不在意,这就是我认同的。每一次点击都会有一个音符,每一关都是一首jay的歌曲的副歌部分或者是耳熟能详的部分,代表了我对偶像的敬意。
不论如何我都无法想象我竟然能把这个游戏做出来了,我的技术也许没有那么牛逼,但至少我愿意尝试做出我想要的效果起码能愉悦我稍许麻木的神经,至少我不再是一个什么事情都拖拖拉拉光想不做的孩子,这一次让心牵着我走了一回。
时间: 2024-10-19 03:56:53