MGAS大会期间,Bird和海外游戏行业的朋友交流发现,他们形容内地移动游戏行业时认为这几乎是一场巨变。短短几年的时间,中国的移动游戏已经可以代表全球最高水准。
如果要找出2015年中国手游的代表,Bird想到了梦幻西游和全民突击。今天大家来跟Bird看看网易和腾讯这两家公司是怎么开发产品的吧。
做移动游戏抢的是时间窗口
在基础研发环境和工具极大完善的今天,把握住游戏上线时间窗口非常重要,机会稍纵即逝,错过可能就意味着永远的失败。
梦幻西游是端游时代的回合手游标杆,但在当时手游端已经有了神武这一强劲的对手。所以梦幻西游手游版需要尽快上线以抢夺玩家资源。为此,梦幻西游采用周版本迭代的制度,在14个月的研发周期内,高效的完成了4000个独立任务,修复了2000个bug。
全民突击立项初期,移动FPS正处于市场相对空白的时期,但用户对移动电竞类产品的需求已逐渐增加。这是一个重要的时间窗口,第一款游戏一定会大受欢迎。全民突击团队一周完成Demo,8个月内连续开发迭代超过3000个游戏版本后顺利推出,并在此后登顶App Store畅销榜。
优化开发流程
为了加快开发效率首先要做的就是调整研发模型,过去游戏研发是瀑布模型,是一个串行的过程,这样传统的做法不够迅捷。这里两支团队都分别采用了小步快跑的迭代流程,这里例举梦幻西游采用的每周一次迭代的做法。
梦幻西游团队在完成demo之后,每一周都会拿出一个可以通过验证、可以体验的游戏版本,然后在迭代过程中,就通过上一周的游戏版本来做迭代。在整个游戏研发过程中,对核心的研发人员来讲,他的核心任务就是把当周的游戏版本搞定。
此外,梦幻西游团队还把工作负荷分到每一天里面,每一天的工作强度都是差不多的,到最后不至于赶工。
调试与用户调研
有人会问,小步快跑的迭代流程是如何解决各种体验上的短板和产品BUG的?来看看全民突击的做法。
当时国内并不能找到很好的FPS关卡设计师。全民突击团队只能从其他团队调了6、7个做RPG、做SLG的策划来学怎么做FPS关卡设计,把原本的关卡全部推翻重做。他们用软件把刷兵、为什么刷兵、行走路线、遇到状况等AI设计写得足够详细,然后开发团队再照着去做。
为了让用户接受改动,7个月的时间里,全民突击团队做了大概10次大规模的用户调研。把玩家请到公司,让他们用2、3天反复玩游戏,对游戏优化、体验方面提出一些建议。甚至还会建一些QQ群、微信群,一些角色设计之类的方案出来后会马上抛到群里去问用户到底喜不喜欢这样的设计。如此才确保了每次改动都能获得玩家的支持。
这是一个拼速度的时代
很多人觉得游戏行业已经加班已经如此严重了,采用周版本迭代会让开发人员非常辛苦。
其实加班不是目的,小步快跑的迭代一定程度讲可以让策划、开发、测试等岗位得以密切配合。而通过这一方式,发现问题并立刻作出调整也能避免后期全面推倒重来的大量的无用功。
不同于大厂们人力物力充裕,中小开发商在面临人力紧缺的时候,常常一人分饰多个角色,这样的开发流程显得比较困难。Bird建议不妨把部分工作外包或使用第三方的行业解决方案。
比如TestBird拥有一整套专业的兼容性测试和App测试方案,能够快速完成市面上主流的真机适配测试,还有40000多名玩家提供真人体验用户调研,目前像龙图、乐逗、热酷等公司都选择与TestBird合作,减少测试成本加快开发效率。