类型和声明笔记

后缀的声明运算符比前缀的那些声明运算符约束力更强,因此,*kings【】就是一个指向什么东西的指针数组

可以有多个声明,重复的

若声明多个相同名字,局部的在作用域里优先

如果没有提供初始化,则全局的、名字空间的和局部静态的对象将会被自动初始化为适当类型的0。局部的不会

时间: 2024-10-06 00:07:20

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类型 - PHP手册笔记

原文:类型 - PHP手册笔记 类型简介 PHP 支持 8 种原始数据类型. 四种标量类型: boolean(布尔型,不区分大小写) integer(整型) float(浮点型,也称作double) string(字符串) 两种复合类型: array(数组) object(对象) 最后是两种特殊类型: resource(资源) NULL(无类型) 如果想查看某个表达式的值和类型,用var_dump()函数. <?php $a = array(1, 2, array("a", &q

菜鸡的swift学习(1):Mac中语言设定,no such module Cocoa的,可选类型的声明

Mac中语言的设定: no such module Cocoa:在试一下swift的教程学习的代码的时候 发现import Cocoa导入这个包的时候一直报错 因为我新建的是playground的工程,所以应该导入UIkit包这样就可以解决这个错误 Cocoa这个包是在IOS开发中使用的包 可选类型的声明时 var myString:String ?= nil 注意空格 原因是我没有注意到'?'和空格的位置 修正为 var myString:String? = nil String?中间是没有空

1.枚举类型、声明指针、常量、存储类型、运算符优先级记忆

原文:1.枚举类型.声明指针.常量.存储类型.运算符优先级记忆 1.枚举类型 枚举(enumerated)类型就是指它的值为符号常量而不是字面值的类型,以下面的这种形式来声明:enum   Jar_Type {CUP,PINT,GALLON,OUART}; 这条语句声明了一个类型,称为 Jar_Type.而enum  {CUP,PINT,GALLON,OUART}; 这条语句声明表示这种类型的变量以整型的方式存储,这些符号名的实际值都是整型值.这里CUP是0,PINT是1,以此类推.下面看一下一

C++笔记第四章--类型和声明

布尔量 Eg: bool b1=a==b;//这个例子中,=是赋值,==是判断是否相等,所以先是判断是否相等,a如果等于b,b1的值就是true,否则就是false了 Bool经常被用作检查某些条件是否成立的函数的结果类型, Eg:bool greater(int a,int b) {return a>b} Bool可以和整数进行隐式的转换(任何非零的整数都是true,零为false) eg:bool a=ture; bool b=true; bool x=a+b;//因为a+b=2 为true

The C++ Programming Language 学习笔记 第四章 类型和声明

1.关于main 函数中的 return 0 C99标准中,main 函数的返回值类型必须是 int ,这样返回值才能传递给程序的激活者(如操作系统).如果 main 函数的最后没有写 return 语句的话,C99 规定编译器要自动在生成的目标文件中(如 exe 文件)加入return 0; ,表示程序正常退出.尽管如此有人会为了移植性在main函数后面加上return 0,这是为了照顾老版本的编译器,如vc6.0等,不过现在过了这么多年了,应该没有人会用这么老的编译器了吧(也许不一定),所以

结构体类型重声明导致的bug一个

bug前提条件 当模块比较多,头文件较多,某个结构体类型会在当前模块中重新声明进而引用其成员,而不直接包含其他模块的头文件.这样的好处是不引入不需要的类型声明到此模块,头文件包含的交叉:坏处是,增加了bug的几率,耦合太大!比如下面一种情况发生而导致bug: 已知两个模块A和B,同一个结构类型struct node在两个模块中分别声明,其中B模块无意或者有意调整了结构类型中的某些域.那么这个时候,若B模块中引用A模块中此类型实例然后访问成员变量,就会引发bug!如下重现示例 bug重新示例代码

C++ 类型和声明

4.1 保持较小的作用域. 保持较小的作用域有助于避免一些难以发现的错误. C++支持在for循环和if语句中直接声明变量,如: for (int i=0; i<100;i++){} if (bool b = func() ) {} 其中i和b的作用域从被声明的点开始,直到 } 结束. 4.2 不要在一个作用域和它外围的作用域里采用同样的名字. 在一个作用域和它外围的作用域里采用同样的名字会造成名字遮蔽,即外围的名字被内部作用域的名字遮蔽,人们很容易没有注意某个名字被遮蔽了,所以会造成一些隐蔽的

C#类型基础——学习笔记一

1.C#中的类型一共分两类,一类是值类型,一类是引用类型.2.结构类型变量本身就相当于一个实例.3.调用结构上的方法前,需要对其所有的字段进行赋值.4.所有元素使用前都必须初始化.5.(结构类型)new操作符不会分配内存,仅仅调用此结构的默认构造函数去初始化其所有字段. 6.(引用类型)变量保存了位于堆上的类型实例的内存地址.7.对于变量的类型声明,用于限制此变量可以保存的类型实例的地址. 8.对于自定义的值类型,比如结构,就不能用“==”来判断它们是否相等,而需要在变量上调用Equals()方