Unity UGUI——显示图片(Raw Image)

Texture、Color、Material、UV Rect

时间: 2024-11-05 16:22:56

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Unity UGUI事件接口概述

UGUI 系统虽然提供了很多封装好的组件,但是要实现一些特定的功能还是显得非常有限,这时候就需要使用事件接口来完成UI功能的实现.比如我们想实现鼠标移动到图片上时自动显示图片的文字介绍,一般思路会想到写个射线来检测,但其实这样的检测UGUI已经替我们完成了,我们只需要实现检测到目标对象后所要执行的代码即可! UI 组件都是基于 UGUI 封装好的类和接口以及一些 Editor 文件来进行封装制作供开发者使用的,开发者利用这些封装好的工具,只需更专注于功能开发即可.UGUI 的代码是开源的,开发者

Android中高效的显示图片之一 ——加载大图

在网上看了不少文章,发现还是官方文档介绍最详细,把重要的东西简单摘要出来.详细可看官方文档地址 ( http://www.bangchui.org/read.php?tid=9 ) . 在应用中显示图片,如果不多加小心,很容易就会使应用因为异常“java.lang.OutofMemoryError:bitmap size exceeds VM budget”而导致crash.在android中加载图片需要一定的技巧性,主要是因为: 1.通常设备资源有限,安卓设备给每个应用只分配16M的空间.当然

Unity UGUI —— 无限循环List

还记得大学毕业刚工作的时候是做flash的开发,那时候看到别人写的各种各样的UI组件就非常佩服,后来自己也慢慢尝试着写,发现其实也就那么回事.UI的开发其实技术的成分相对来说不算多,但是一个好的UI是绝对少不了底层组件的支持的.我个人认为UI组件中相对比较复杂的就是List了,所以,这两天实现了一个UGUI的list,写了好几个版本,最终这个版本是相对比较好用的,在这我介绍一下大概思路,一是巩固一下知识做个记录,二是发扬一下分享精神.嘿嘿,大家多多赐教. 写List有两个重点是需要考虑的: 1.

干货:Unity游戏开发图片纹理压缩方案

原文:http://www.jianshu.com/p/f7c3741f22af Unity3D引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D格式. 在Texture2D的设置选项中,你可以针对不同的平台,设置不同的压缩格式,如IOS设置成PVRTC4,Android平台设置成RGBA16等. 嗯,非常的智能. 但是,在一些进阶的使用中,一些情况是难以满足的. 比如,我们NGUI的图集纹理,在Android平台,使用ETC

Android训练课程(Android Training) - 高效的显示图片

高效的显示图片(Displaying BitmapsEfficiently) 了解如何使用通用的技术来处理和读取位图对象,让您的用户界面(UI)组件是可响应的,并避免超过你的应用程序内存限制的方式.如果你不小心,位图可以快速消耗可用的内存预算而导致应用程序崩溃,引发可怕的异常: java.lang.OutofMemoryError: bitmap size exceeds VM budget. 下面是一些 为什an么在你的Android应用程序加载位图是棘手的原因 : 移动设备通常拥有受限的系统

在博客中显示图片_Mac版

主要是防止自己忘掉 为了解决一开始自己想在写入的博客中添加本地图片,直接链接的话在自己的电脑倒是可以显示图片,但是在别人的电脑上就没办法加载图片了,问各路大神也没人愿意解答,百度也没有想要的答案,只好自己摸索笨方法. 小白新进,不喜勿喷 在桌面新建一个文件夹,保存你想要上传的图片,假设名字为pic0 打开Github Desktop,点击左上角的+号,在Name中添加存储图片工程的名字,我这假设Name为picture0,Local Path是选择保存文件夹picture的地址,假设路径为~/D

Qt 显示图片 放大 缩小 移动(都是QT直接提供的功能)

本文章原创于www.yafeilinux.com 转载请注明出处. 现在我们来实现在窗口上显示图片,并学习怎样将图片进行平移,缩放,旋转和扭曲.这里我们是利用QPixmap类来实现图片显示的. 一.利用QPixmap显示图片. 1.将以前的工程文件夹进行复制备份,我们这里将工程文件夹改名为painter05.(以前已经说过,经常备份工程目录,是个很好的习惯) 2.在工程文件夹的debug文件夹中新建文件夹,我这里命名为images,用来存放要用的图片.我这里放了一张linux.jpg的图片.如下

jquery html5 file 上传图片显示图片

最近做了一个小例子,在上传用户图像时,如何在上传图片时显示图片.在网上找了很多资料也未能如愿,如是,就用jquery ,html5,实现了,由于开发是在linux 所以未能在ie下测试,在forefox,chrom下是可以的. 一.html下的代码是: <div class=' input_box' > <span class='spac' >头</span>相:<input class="input_style" id="'head

Android TextView里直接显示图片的三种方法

方法一:重写TextView的onDraw方法,也挺直观就是不太好控制显示完图片后再显示字体所占空间的位置关系.一般如果字体是在图片上重叠的推荐这样写.时间关系,这个不付源码了. 方法二:利用TextView支持部分Html的特性,直接用api赋图片.代码如下: //第一种方法在TextView中显示图片 String html = "<img src='" + R.drawable.circle + "'/>"; ImageGetter imgGett