iphone绘图的几个基本概念CGPoint、CGSize、CGRect、CGRectMake、window(窗口)、视图(view)

我一般情况下不会使用interface builder去画界面,而是用纯代码去创建界面,不是装B,而是刚从vi转到xcode不久,不太习惯interface builder而已。当然如果需要我也会使用它。一个东西的存在没有绝对的好与坏,只是存在时间与空间决定了它的价值。

(忘了讲了,我的环境是xcode4.2)
首先要弄懂几个基本的概念。
 
一)三个结构体:CGPoint、CGSize、CGRect
1.  CGPoint
 
[plain] view plaincopy   
/* Points. */  
 
struct CGPoint {  
  CGFloat x;  
  CGFloat y;  
};  
typedef struct CGPoint CGPoint;  
看到这个想必你已经懂了,不再解释。

2.  CGSize
 
 
[plain] view plaincopy   
/* Sizes. */  
 
struct CGSize {  
  CGFloat width;  
  CGFloat height;  
};  
typedef struct CGSize CGSize;  
不解释。

3.CGRect
 
[plain] view plaincopy   
/* Rectangles. */  
 
struct CGRect {  
  CGPoint origin;//偏移是相对父窗口的  
  CGSize size;  
};  
typedef struct CGRect CGRect;  
同样 不解释。

这三个结构体均在一个头文件里:CGGeometry.h
二)几个方法
1.CGRectMake
 
[plain] view plaincopy   
CG_INLINE CGRect  
CGRectMake(CGFloat x, CGFloat y, CGFloat width, CGFloat height)  
{  
  CGRect rect;  
  rect.origin.x = x; rect.origin.y = y;  
  rect.size.width = width; rect.size.height = height;  
  return rect;  
}  
没错,这个方法就是make一个rect,定好origin(起点,左上角),宽与高,就可以画出一个位置与大小确定的rect(矩形)这个函数被声明为内联函数,一是因为它比较小,二是因为在画界面时我们要求一定的效率。这个函数还是藏在刚刚那个头文件里面:CGGeometry.h

三)几个基本界面元素:window(窗口)、视图(view)
要在屏幕上显示内容首先要创建一个窗口承载内容,要创建一个窗口,需要一个边框(frame),含有边框信息的底层 结构就CGRect。每个能够在屏幕上显示自己的对象都有一个边框,定义了他的显示区域,不过许多高层的视图类会自动计算这一信息。其他的那些类则在视图初始化时通过一个initWithFrame的初始化方法来设置。
再来认识一个类:UIScreen。UIScreen类代表了屏幕,通过这个类我们可以获取一些想要的东东。
 
[plain] view plaincopy   
CGrect screenBounds = [ [UIScreen mainScreen]bounds];//返回的是带有状态栏的Rect  
CGRect viewBounds = [ [UIScreen mainScreen]applicationFrame];//不包含状态栏的Rect  
//screenBounds 与 viewBounds 均是相对于设备屏幕来说的  
//所以 screenBounds.origin.x== 0.0 ;   screenBounds.oringin.y = 0.0;   screenBounds.size.width == 320;  screenBounds.size.height == 480(或者其他分辨率有所差异)  
//所以 screenBounds.origin.x== 0.0 ;   screenBounds.oringin.y = 20.0;(因为状态栏的高度是20像素)   screenBounds.size.width == 320;  screenBounds.size.height == 480  
 
UIView
下面来认识一下UIView类,这个类继承自UIResponder,看这个名字我们就知道它是负责显示的画布,如果说把window比作画框的话。我们就是不断地在画框上移除、更换或者叠加画布,或者在画布上叠加其他画布,大小当然 由绘画者来决定了。有了画布,我们就可以在上面任意施为了。很多简单的东西我会把库里面的内容贴出来,如果东西太多贴出来就不太好,朋友们自己去库文件里面看吧。这个类在UIView.h里面。下面我们先学习一些基础的东西,其他的东东会在以后慢慢展开。
 
[plain] view plaincopy

UIView* myView =[[ UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0.0,0.0,200.0,400.0)];//这里创建了一块画布,定义了相对于父窗口的位置, 以及大小。  
我们可以把这块画布加到其他画布上,具体方法后面会讲到。我们还可以在这块画布上画上其它好玩的东东,具体情形后面会一一讲解。

UIWindow
UIWindow继承自UIView,关于这一点可能有点逻辑障碍,画框怎么继承自画布呢?不要过于去专牛角尖,画框的形状不就是跟画布一样吗?拿一块画布然后用一些方法把它加强,是不是可以当一个画框用呢?这也是为什么 一个view可以直接加到另一个view上去的原因了。
看一下系统的初始化过程(在application didFinishLauchingWithOptions里面):
 
[plain] view plaincopy   
self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]] autorelease];  
self.window.backgroundColor = [UIColor grayColor];//给window设置一个背景色

时间: 2024-08-06 18:06:46

iphone绘图的几个基本概念CGPoint、CGSize、CGRect、CGRectMake、window(窗口)、视图(view)的相关文章

数据类型之一几何数据类型(CGPoint,CGSize,CGRect)

// CGPoint 结构体数据原型, 用于声明一个点: 02./* Points. */ 03. 04.struct CGPoint { 05.CGFloat x; 06.CGFloat y; 07.}; 08.typedef struct CGPoint CGPoint; 09. 10.typedef CGPoint NSPoint; 11. 12.// 用法: 13. 14.// 1. 声明一个CGPoint变量,初始化时赋值方式1: 15. 16.CGPoint point = {1, 

objective-c 中数据类型之一 几何数据类型(CGPoint,CGSize,CGRect)

// CGPoint 结构体数据原型, 用于声明一个点: /* Points. */ struct CGPoint { CGFloat x; CGFloat y; }; typedef struct CGPoint CGPoint; typedef CGPoint NSPoint; // 用法:          // 1. 声明一个CGPoint变量,初始化时赋值方式1:          CGPoint point = {1, 2};  //CGPoint是一个结构体类型,不是对象,所以变量

navigator.userAgent.match(/(iPhone|iPod|Android|ios)/i)) 判断是不是 移动设备 'ontouchstart' in window; 判断支不支

navigator.userAgent.match(/(iPhone|iPod|Android|ios)/i)) 判断是不是 移动设备 'ontouchstart' in window; 判断支不支触屏 navigator.userAgent.match(/(iPhone|iPod|Android|ios)/i)) 判断是不是 移动设备 'ontouchstart' in window; 判断支不支

emWin 2天速成实例教程003_Framewin和Window窗口控件和2D绘图

备注:(1)打开工程目录下的"Exe\GUISimulationDebug.exe"即可看到效果.(2)看完教程000-005就基本会用emWin做项目,其他章节可以需要时再参考. (1) emWin的每个界面都需要一个Framewin/Window窗口控件作为父窗体,就好像Framewin/Window是一个窗体框架,所有控件都放置在这个框架当中,组成父窗体和子控件的连带关系,可以通过父窗体找到子控件,也可以通过子控件找到它的父窗体,Framewin和Window在外观上是有区别的:

iPhone屏幕尺寸、分辨率及适配

目录(?)[+] 1.iPhone尺寸规格 设备 iPhone 宽 Width 高 Height 对角线 Diagonal 逻辑分辨率(point) Scale Factor 设备分辨率(pixel) PPI 3GS 2.4 inches (62.1 mm) 4.5 inches (115.5 mm) 3.5-inch 320x480 @1x 320x480 163 4(s) 2.31 inches (58.6 mm) 4.5 inches (115.2 mm) 3.5-inch 320x480

【转】iPhone屏幕尺寸、分辨率及适配

原文网址:http://blog.csdn.net/phunxm/article/details/42174937 1.iPhone尺寸规格 设备 iPhone 宽 Width 高 Height 对角线 Diagonal 逻辑分辨率(point) Scale Factor 设备分辨率(pixel) PPI 3GS 2.4 inches (62.1 mm) 4.5 inches (115.5 mm) 3.5-inch 320x480 @1x 320x480 163 4(s) 2.31 inches

转: iPhone屏幕尺寸、分辨率及适配

1.iPhone尺寸规格 设备 iPhone 宽 Width 高 Height 对角线 Diagonal 逻辑分辨率(point) Scale Factor 设备分辨率(pixel) PPI 3GS 2.4 inches (62.1 mm) 4.5 inches (115.5 mm) 3.5-inch 320x480 @1x 320x480 163 4(s) 2.31 inches (58.6 mm) 4.5 inches (115.2 mm) 3.5-inch 320x480 @2x 640x

iphone尺寸

iPhone屏幕尺寸.分辨率及适配 分类: iOS 2014-12-26 18:57 36226人阅读 评论(4) 收藏 举报 目录(?)[+] 1.iPhone尺寸规格 设备 iPhone 宽 Width 高 Height 对角线 Diagonal 逻辑分辨率(point) Scale Factor 设备分辨率(pixel) PPI 3GS 2.4 inches (62.1 mm) 4.5 inches (115.5 mm) 3.5-inch 320x480 @1x 320x480 163 4

iPhone屏幕尺寸、分辨率及适配 (转)

1.iPhone尺寸规格 设备 iPhone 宽 Width 高 Height 对角线 Diagonal 逻辑分辨率(point) Scale Factor 设备分辨率(pixel) PPI 3GS 2.4 inches (62.1 mm) 4.5 inches (115.5 mm) 3.5-inch 320x480 @1x 320x480 163 4(s) 2.31 inches (58.6 mm) 4.5 inches (115.2 mm) 3.5-inch 320x480 @2x 640x