黑马程序员—09-结构体

l 什么是结构体

实际应用中,我们通常需要由不同类型的数据来构成一个整体,比如学生这个整体可以由姓名、年龄、身高等数据构成,这些数据都具有不同的类型,姓名可以是字符串类型,年龄可以是整型,身高可以是浮点型。为此,C语言专门提供了一种构造类型来解决上述问题,这就是结构体,它允许内部的元素是不同类型的。

l 结构体的定义

结构体的一般定义形式为:

1 struct 结构体名{

2

3     类型名1 成员名1;

4

5     类型名2 成员名2;

6

7     ……

8

9     类型名n 成员名n;   

10

11 };

struct是关键字,是结构体类型的标志。

l 结构体变量的定义

u 先定义结构体类型,再定义变量

结构体变量名为stu

1 struct Student {

2     char *name;

3     int age;

4 };

5

6 struct Student stu;

u  定义结构体的同时定义变量

struct Student {

char *name;

int age;

} stu;

结构体变量名为stu

u  直接定义结构体类型变量省略类型名

struct {

char *name;

int age;

} stu;

结构体变量名为stu

l  结构体的注意点

u 不允许结构体本身递归定义

如下做法是错误的,注意第3行

1 struct Student {

2     int age;

3     struct Student stu;

4 };

u 结构体内可以包含别的结构体

1 struct Date {

2     int year;

3     intmonth;

4     int day;

5 };

6

7 struct Student {

8     char*name;

9     struct Datebirthday;

10 };

注意第9行

u 定义结构体类型,只是说明了该类型的组成情况,并没有给它分配存储空间,就像系统不为int类型本身分配空间一样。只有当定义属于结构体类型的变量时,系统才会分配存储空间给该变量

1 struct Student {

2     char *name;

3     int age;

4 };

5

6 struct Student stu;

第1~4行并没有分配存储空间,当执行到第6行时,系统才会分配存储空间给stu变量。

l 结构体的初始化

u  将各成员的初值,按顺序地放在一对大括号{}中,并用逗号分隔,一一对应赋值。

u  比如初始化Student结构体变量stu

1 struct Student {

2     char *name;

3     int age;

4 };

5

6 struct Student stu = {"MJ", 27};

只能在定义变量的同时进行初始化赋值,初始化赋值和变量的定义不能分开,    下面的做法是错误的:

struct Student stu;

stu = {"MJ", 27};

l 结构体的使用

u 一般对结构体变量的操作是以成员为单位进行的,引用的一般形式为:结构体变量名.成员名

1 struct Student {

2     char *name;

3     int age;

4 };

5

6 struct Student stu;

7

8 // 访问stu的age成员

9 stu.age = 27;

第9行对结构体的age成员进行了赋值。"."称为成员运算符,它在所有运算符中优先级最高

u  相同类型的结构体变量之间可以进行整体赋值

1 struct Student {

2     char*name;

3     int age;

4 };

5

6 struct Student stu1 = {"MJ", 27};

7

8 // 将stu1直接赋值给stu2

9 struct Student stu2 = stu1;

10

11 printf("age is %d", stu2.age);

注意第9行。输出结果为: 

l 结构体数组

u 定义

跟结构体变量一样,结构体数组也有3种定义方式

struct Student {

char *name;

int age;

};

struct Student stu[5]; //定义1

struct Student {

char *name;

int age;

} stu[5]; //定义2

struct {

char *name;

int age;

} stu[5]; //定义3

上面3种方式,都是定义了一个变量名为stu的结构体数组,数组元素个数是5

u 初始化

struct {

char *name;

int age;

} stu[2] = { {"MJ", 27}, {"JJ", 30} };

也可以用数组下标访问每一个结构体元素,跟普通数组的用法是一样的

l 指向结构体的指针

u  每个结构体变量都有自己的存储空间和地址,因此指针也可以指向结构体变量

u  结构体指针变量的定义形式:struct 结构体名称 *指针变量名

u  有了指向结构体的指针,那么就有3种访问结构体成员的方式

·       结构体变量名.成员名

·       (*指针变量名).成员名

·       指针变量名->成员名

1 #include <stdio.h>

2

3 int main(int argc,const char * argv[]) {

4     // 定义一个结构体类型

5     structStudent {

6         char*name;

7         int age;

8     };

9

10     // 定义一个结构体变量

11     struct Student stu = {"MJ", 27};

12

13     // 定义一个指向结构体的指针变量

14     struct Student *p;

15

16     // 指向结构体变量stu

17     p= &stu;

18

19     /*

20      这时候可以用3种方式访问结构体的成员

21      */

22     // 方式1:结构体变量名.成员名

23    printf("name=%s, age =%d \n", stu.name, stu.age);

24

25     // 方式2:(*指针变量名).成员名

26    printf("name=%s, age =%d \n", (*p).name,(*p).age);

27

28     // 方式3:指针变量名->成员名

29    printf("name=%s, age =%d \n", p->name,p->age);

30

31     return 0;

32 }

时间: 2024-10-03 04:20:59

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