一些基础算法

  1、硬件随机数(参考自http://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E7%A1%AC%E4%BB%B6%E9%9A%8F%E6%9C%BA%E6%95%B0%E7%94%9F%E6%88%90%E5%99%A8)

  硬件随机数生成器(又称真随机数生成器)是一种通过物理过程而不是计算机程序来生成随机数字的设备。这样的设备通常是基于一些能生成低等级、统计学随机的“噪声”信号的微观现象,如热力学噪声、光电效应和量子现象。这些物理过程在理论上是完全不可预测的,并且已经得到了实验的证实。

  随机数据生成器也可以建立在“随机”的宏观过程基础上,比如基于掷硬币、骰子、轮盘和彩票摇奖机(这些现象中的不可预测性可由动力系统和混沌理论证明)。

  硬件随机数生成器通常每秒只能产生很有限的随机比特,这意味着它是相对较慢的。为了提高数据产生效率,它们通常被用来生成伪随机数生成器的“种子”,并以此生成伪随机的输出序列。

  待参考http://www.360doc.com/content/07/0830/10/2311_704619.shtml

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时间: 2024-10-26 16:06:36

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复习基础算法的感想

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记录一些二叉树的基础算法 二叉树节点结构: typedef struct TreeNode{ int val; struct TreeNode *left; struct TreeNode *right; }TreeNode,*Node; 1.遍历 前.中.后序递归遍历: void pre_order_traversal(TreeNode *root){ if(root! = NULL){ visit(root); pre_order_traversal(root->left); pre_ord

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