Socket编程初探

一.什么是Socket?


通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。在Internet上的主机一般运行了多个服务软件,同时提供几种服务。每种服务都打开一个Socket,并绑定到一个端口上,不同的端口对应于不同的服务。Socket正如其英文原意那样,像一个多孔插座。一台主机犹如布满各种插座的房间,每个插座有一个编号,有的插座提供220伏交流电,
有的提供110伏交流电,有的则提供有线电视节目。 客户软件将插头插到不同编号的插座,就可以得到不同的服务。

二.三次握手

在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接。

第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;

第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态

第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。
完成三次

握手,客户端与服务器开始传送数据.

三.Socket编程思路

服务端:

1.监听客户请求,使用Socket用于监听

2.根据客户请求为客户创建Socket,为每一个客户创建新的Socket

服务端至少需要两个Socket,一个Socket负责监听客户请求,另一个Socket用于处理客户请求

客户端:

1.向服务端发起请求,使用Socket用于请求服务端

四.实例

服务端:

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using
System.Text;

using
System.Windows.Forms;

using
System.Net;

using
System.Net.Sockets;

using
System.Threading;

namespace
套接字

{

    public
partial class ServerFrm : Form

    {

        //负责监听端口

        Socket sokWelcome = null;

        Thread thdWatchPort = null;

        //负责与客户端通信

        Socket sokConnection = null;

        public
ServerFrm()

        {

            InitializeComponent();

            TextBox.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;

        }

        private
void btnStartListen_Click(object
sender, EventArgs e)

        {

            StartListen();

        }

        public
void StartListen()

        {

            //获取IP地址

            IPAddress address = IPAddress.Parse(txtIP.Text.Trim());

            //获取IP节点

            IPEndPoint endPoint = new
IPEndPoint(address, int.Parse(txtPort.Text.Trim()));

            //创建监听套接字(寻址协议,流方式,TCP协议)

            sokWelcome = new
Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

            sokWelcome.Bind(endPoint);

            sokWelcome.Listen(10);

            ShowMessage("开始监听...");

            thdWatchPort = new
Thread(WatchPort);

            thdWatchPort.Start();

        }

        public
void WatchPort()

        {

            while
(true)

            {

                sokConnection = sokWelcome.Accept();

                ShowMessage("监听到连接啦!!!");

            }   

        }

        public
void ShowMessage(string
message)

        {

            txtShowMessage.AppendText(message+"\r\n");

        }

    }

}

客户端:

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using
System;

using
System.Collections.Generic;

using
System.ComponentModel;

using
System.Data;

using
System.Drawing;

using
System.Linq;

using
System.Text;

using
System.Windows.Forms;

using
System.Net;

using
System.Net.Sockets;

using
System.Threading;

namespace
套接字客户

{

    public
partial class ClientFrm : Form

    {

        Socket sokClient = null;

        Thread threadClient = null;

        public
ClientFrm()

        {

            InitializeComponent();

        }

        private
void btnConnect_Click(object
sender, EventArgs e)

        {

            Connect();

        }

       

        private
void Connect()

        {

            sokClient = new
Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

            IPAddress address = IPAddress.Parse(txtIP.Text.Trim());

            IPEndPoint endPoint = new
IPEndPoint(address, int.Parse(txtPort.Text.Trim()));

            sokClient.Connect(endPoint);

        }

    }

}

Socket编程初探,布布扣,bubuko.com

时间: 2024-10-10 15:18:38

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(转)Java Socket编程

原文出自:http://www.cnblogs.com/rocomp/p/4790340.html Socket是网络驱动层提供给应用程序编程接口和一种机制.可以把Socket比喻成一个港口码头,应用程序只要把货物放到港口码头上,就算完成了货物的运送.对于接收方应用程序也要创建一个港口码头,只需等待货物到达码头后将货物取走. InetAddress          InetAddress类用于标识网络上的硬件资源,标识互联网协议(IP)地址.           该类没有构造方法       

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