玩欢乐斗地主后的启发

最近加班加的比较厉害,从周一到周五,甚至周六都在加班。项目进度遥遥无期,目前这个项目要做完的话,时间已经到2019年去了,这个时间对大家来说,真是一个非常有挑战的考验。

由于种种原因,每次下班时,大脑总是感觉疲劳的很,总想找一点什么事情来做,好好的让自己放松一下。近两周我发现,玩欢乐斗地主能让我得到不少的放松,欢乐斗地主这个东西,是腾讯非常成功的一个产品。我认为的成功,完全是从一个用户的体验角度来进行评价的。为什么这么说呢?

首先从游戏的难易程度上来说,这个一个很简单的游戏,简单到一个七八岁的小孩都能玩。几乎是一个大众化的游戏,这一点,就决定了用户群的广泛程度。其次,它的背景音乐,的确给人欢乐的感觉。经过一整天的疲劳工作,听到这个音乐,确实给了我不少的放松。这个时候,我可以少动脑筋,完全从高度集中的工作状态转变到另一个轻松的状态,还能玩转这个游戏,体验取赢欢乐豆带给我的快感,也能巧妙的控制音量,让我从听觉上体验轻松的旋律。再者,如果像我这样,牌术不高明的人,往往玩不到半个小时,因为我的欢乐豆都输光了。这个时候如果想再继续玩,我就得花钱了。这个时候,我一般都不会继续玩下去。因为我知道,再玩下去,意义不大了。呵呵,放松的目的已经达成,可以做点别的事情啦。对欢乐豆的限制,在一定程度上限制了玩游戏时间的长短,这个不像一些游戏,你可以任意的玩下去,没有限制,这样对我这种想利用游戏进行自我放松的人来说,不是最好的方法。

再谈谈另外一个有意思的启发。虽说我的牌术比较差,但是偶尔我想玩的时候,也能玩好久。昨晚便是一个例子。我从1800的豆子,一直玩到了5万多。然后又从5万多,再次输到了2千多。这个过程,仔细一想。还真有不少启发:首先,不得不承认,拿欢乐豆打牌,跟拿钱赌博没什么两样。玩的是一种心理,从少到多,再从多到少,这一种心理的反应,跟赌博、甚至炒股的心理是一样。刚开始,由于口袋紧,豆子少,只能稳扎稳打,不敢胡乱抢地主,一般情况下,牌好时,可以自己当地主,可以当翻身的农民。牌不好时,能帮队友翻身就够了。往往按照这个思路,豆子会越赚越多。当口袋的豆子多到一定程度时,此时的心理已经完全变了,胆子变大了,性情变得狂躁了,甚至失去了判断的理性,虽说是敢打敢拼,但往往是瞎打瞎拼,此时心理根本不会在乎豆子的输赢,觉得输也数得起,加上想越赚越多的心理期望,这个时候,使劲翻倍,等等各种手段打法。往往豆子很可能就一下输光了。这个过程,跟人赌博炒股的心理真是如出一辙,赢小的赢多了,就想多赢大的。但是赢大的,机会往往非常有限,如果运气好,抓住了。赚了一笔大的。这个风险也极高,不能老是靠运气,所以往往输掉的可能性是非常大的。很多朋友赌博、炒股在赚了点小钱后,接下来就告诉我输大钱了。我想也就是这个原因。

如果要把这个启发的正面思想提取出来的话,我想应该这样写:欢乐斗地主这个门槛非常低,只要有一个设备、有一个网络、加上一个账号,里面有超过1500的豆子,你就可以入门啦。如果你稳扎稳打,偶尔时运牌风好的时候,发挥自己的聪明才智,可以玩玩大的。这个跟人的创业一般,现在社会,想创业的话,其实门槛也是非常低的。进入以后,也得稳扎稳打,发挥匆忙才智,步步为营。先从小钱赚起,偶尔市场行情好的时候,可以玩一点大的,但是一定要做好风险分析,做好市场调查。市场行情不好时,可以充分利用自己的优势,帮助别人赚钱的同时,赚点自己的钱。腰包有一定鼓起来的时候,牌也不能随意打,地主也不能随意当,风险也不能随便冒。当然,如果你能够承担风险的话,也可以尝试,不过,聪明的创业者肯定是不会建议这么做的。

最后,如果你抱着创业的心态玩转欢乐斗地主。我相信,你创业的时候,应该不会差到哪里去~~~

以上纯属个人娱乐后的扯淡,欢迎路过的朋友评价、泼水、拍砖、讨论——

时间: 2024-12-28 14:16:54

玩欢乐斗地主后的启发的相关文章

2月4日考试——欢乐斗地主

欢乐斗地主 时限:1s 内存限制:128MB题目描述: Ning_Mew 最近有玩欢乐斗地主(不能歧视我菜),脑子再次一热,就改成了一道很水很水的题.小 Mew 和朋友小 Ning 一起玩游戏,两个人轮流取纸牌,告诉你一共有 n 张纸牌,每次可以取 1~m 张,每次小 Mew 都可以先手(谁要他巨呢),假设两个人都是高智商,都只会去取最有可能赢的数量的牌.所以呢想要问你,小 Mew 第一次要取多少张牌才能稳赢~实在稳赢不了,就输出“She Pi Guai Wu!”(不包括引号)赢的定义就是取最后

九度OJ 1363 欢乐斗地主 (模拟,细心)

题目1363:欢乐斗地主 时间限制:1 秒 内存限制:32 兆 特殊判题:否 提交:770 解决:175 题目描述: 如果大家玩过欢乐斗地主这个游戏,就一定知道有一个具有"提示"功能的按钮.如果你不知道你现在手里的牌有没有比上家大的牌,并且你也懒得去一张一张地看你手中的牌.这时候你就可以点"提示"按钮,系统会告诉你是否有这样的牌. 如果你是一个喜欢挑战的人,你就一定会想,能不能写一个程序,让它实现欢乐斗地主中的"提示"按钮的功能. 现在,我们把&

对编程语言的需求总结为四个:效率,灵活,抽象,生产率(C++玩的是前三个,Java和C#玩的是后两个)

Why C++ ? 王者归来(转载) 因为又有人邀请我去Quora的C2C网站去回答问题去了,这回是 关于 @laiyonghao 的这篇有点争议的博文<2012 不宜进入的三个技术点>ActionScript,Thread 和 C++,C++争议的争议最大.(要我说,.NET比C++更需要慎重进入,呵).我就在这里回复一下这个问题吧. 正好我一个月前看到一个视频,这个演讲视频还比较著名,这个演讲者是Exceptional C++ 和 C++ Coding Standards 的作者,还是IS

昨天晚上斗了几场地主,得到一门挑战赛冠军,喜得10000。开发欢乐斗地主游戏辅助神器

输光了3个QQ,两个微信账号.斗地主不如做程序快乐啊. 所以决定开发欢乐斗地主游戏辅助神器(辅助记牌) 该程序可以自动记牌,思路出下: 底牌:小王,红A,,黑3 赖子为4 地主已经出的牌10张(剩10):33,88,88,AA 战友已经出的牌2张(剩15):55,不要 我已经出的牌4张(剩13):66,QQ 未知的牌(25张,即地主和战友未出的牌): 33,444,55, 我未出的牌,是不用辅助显示的,游戏中已经有了. 有了欢乐斗地主游戏辅助神器,再也不会输了. 如果有其他人明牌,所有牌都可以计

使用cocos2d-x模仿QQ欢乐斗地主手机版的界面控件

前段时间在做一款斗地主游戏,需要实现类似QQ欢乐斗地主主里面的效果.见下面效果图. 实现细节就不细说了,参见源码.大体就是将一个使用椭圆算法(参考<计算机图形学(第三版)>3.10)生成一个椭圆,在椭圆上每隔90度放置一个精灵.然后滑动的时候再计算每个精灵的新位置,并且根据与中心上的精灵的距离更新每个精灵的颜色.大小.层级等属性. 说说使用,这个在使用上也是比较简单的,如下所示. bool HelloWorld::init() { //////////////////////////////

qq欢乐斗地主 基址 C# 详解

仅供学习交流,误用于非法用途. 转载请标明出处. 相信有很多朋友在搜索斗地主"基址"的时候发现这个"基址"总是会变,这是为什么呢? 因为这个所谓的基址其实上是"GameLogic.dll"模块相对地址,而每次加载"GameLogic.dll"模块的时候,"GameLogic.dll"模块的加载地址都会改变,所以我们找到的这个"基址"会变得不固定,一直变动. 我想到了两个方法来解决这个问题

Win10安装玩Ubuntu19.04后,bios和grub页面都没有Windows启动项,无法进入Windows

先试下   sudo update-grub   命令  运行完  开机  看看会不会出现Windows引导页面 网上有好多人只用这一步就好了但我的是不行 然后试了很多方法,最终成功了,这里记录一下 步骤1. 修改  /etc/default  下的 grub文件  这样开机就会进入grub页面 内容如下:GRUB_DEFAULT=0GRUB_TIMEOUT=10GRUB_HIDDENT_TIMEOUT=5GRUB_HIDDENT_TIMEOUT_QUIET=falseGRUB_DISTRIBU

泼盆温水 缘何95后7成想创业、6成当网红

所谓时代的弄潮儿,永远都不是看到潮水涌过来才冲上去的勇士,而是在"春江潮水连海平"之时,就已经在水里提前把该学会的弄潮动作准备好,并进行过许多尝试的创业者. 文/张书乐 刊载于<株洲日报>2016年8月22日天台时评版,刊发标题为<当网红是创业的捷径吗?> 据媒体报道,8月18日,腾讯发布的<QQ大数据微报告:95后抖屏择业观大起底>显示,伴随互联网发展而成长起来的95后,七成人想尝试创业,并热衷于成为网红.段子手.电子竞技高手,而且想当网红的最多,

关于对玩过的游戏的想法汇总

2014.6.28 最近几天在玩GBA 火焰纹章 烈火之剑,真是一款很不错的经典的策略游戏, 玩着玩着就像他是怎么做的,发现确实很有水平,所以决定把玩过游戏的的好的想法和AI之类的都写在这上面 先来一发火焰之纹章 感觉AI的部分很有亮点, 1.人物行走和敌人行走限制的格格,通过a*算法计算的可能性很大, 另外地形(树,山,敌人存在)也影响a*每个格的加和值,是人物走路的格格不是四方的. ....找了半天没有GBA的图,发个别的示意一下... 2.敌人从最弱的,最容易死的攻击,估计是通过各种数值及