第四章 Android开发三大基石—Activity、Service和Handler(6)

4.3 Android线程间的通信—消息机制

在Android程序运行中,线程之间或者线程内部进行信息交互时经常会使用到消息,如果我们熟悉这些基础的东西及其内部原理,将会使我们的Android开发变的更加容易,从而更好地架构系统。下面,就让我们来看看Android中的消息机制到底是怎样一回事吧。

4.3.1消息的传递—Handler的使用

在Android中,线程之间进行信息交互时经常会使用消息,那么,“消息”是在什么时候使用呢?它的工作原理又是怎么样的呢?

在解释这些之前,我们先来看下面这个Activity:


// import略

public class MainActivity extends Activity implements View.OnClickListener {

private TextView stateText;

private Button btn;

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.message);

stateText = (TextView) findViewById(R.id.my_text);

btn = (Button) findViewById(R.id.my_btn);

btn.setOnClickListener(this);

}

@Override

public void onClick(View v) {

new WorkThread().start();

}

// 工作线程

private class WorkThread extends Thread {

@Override

public void run() {

// 这里处理比较耗时的操作

// 处理完成后改变状态

stateText.setText("completed");

}

}

}

在上面这个Activity中,咋一看,挺正常的,一个TextView,一个Button。但是运行后点击按钮马上就会报错:


ERROR/AndroidRuntime(3658): android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views

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到底是怎么回事呢?原因在于,Android系统中的视图组件并不是线程安全的,如果要更新视图,必须在主线程中更新,不可以在子线程中执行更新的操作。

既然这样,我们就在子线程中通知主线程,让主线程做更新操作吧。那么,我们如何通知主线程呢?我们需要使用到Handler对象。

我们稍微修改一下上面的代码:


// import略

public class MainActivity extends Activity implements View.OnClickListener {

private TextView stateText;

private Button btn;

private static final int COMPLETED = 1;

private Handler handler = new Handler() {

@Override

public void handleMessage(Message msg) {

if (msg.what == COMPLETED) {

stateText.setText("completed");

}

}

};

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.message);

stateText = (TextView) findViewById(R.id.my_text);

btn = (Button) findViewById(R.id.my_btn);

btn.setOnClickListener(this);

}

@Override

public void onClick(View v) {

new WorkThread().start();

}

// 工作线程

private class WorkThread extends Thread {

@Override

public void run() {

// 这里处理比较耗时的操作

Message msg = new Message();

msg.what = COMPLETED;

handler.sendMessage(msg);

}

}

}

通过上面这种方式,我们就可以解决线程安全的问题,把复杂的任务处理工作交给子线程去完成,然后子线程通过Handler对象告知主线程,由主线程更新视图,这个过程中消息机制起着重要的作用。

时间: 2024-12-21 15:43:21

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