今天在公众号里边看到这个问题,就自己写了下,发现自己还是有许多没注意到的,在此记录,
//返回一个随机整数 function getRandom( min , max ){ var rand = Math.round( Math.random() * (max - min) + min ); return rand; }; //重复性验证 function isRepeat(arr,n){ if (arr.indexOf(n) > -1) { return true; }; return false; }; function fn(n){ var arr = [],max = 32,min = 2; //是否是数字的验证 var isNum = !isNaN(Number(n)); //是否合法验证 var randOk = (n >= 1 && n <= (max - min + 1)) ? true :false; if (isNum && randOk) { for (var i = 0; i < n; i++) { var rand = getRandom(min,max); if (isRepeat(arr,rand)) { i-- ; }else{ arr.push(rand); } } } return arr; }; console.log(fn(31))
在此过程中遇到几个问题,关于函数取整数问题 做一下整理。
1.Math.random(); 结果为0-1间的一个随机数(包括0,不包括1)
2.Math.floor(num); 参数num为一个数值,函数结果为num的整数部分。
3.Math.round(num); 参数num为一个数值,函数结果为num四舍五入后的整数。
Math:数学对象,提供对数据的数学计算。
Math.random(); 返回0和1间(包括0,不包括1)的一个随机数。
Math.ceil(n); 返回大于等于n的最小整数。
用Math.ceil(Math.random()*10);时,主要获取1到10的随机整数,取0的几率极小。
Math.round(n); 返回n四舍五入后整数的值。
用Math.round(Math.random());可均衡获取0到1的随机整数。
用Math.round(Math.random()*10);时,可基本均衡获取0到10的随机整数,其中获取最小值0和最大值10的几率少一半。
Math.floor(n); 返回小于等于n的最大整数。
用Math.floor(Math.random()*10);时,可均衡获取0到9的随机整数。