Android中View绘制优化二一---- 使用<include />标签复用布局文件

本文原创, 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/qinjuning

译二:

使用<include />标签复用布局文件

 翻译地址:http://developer.android.com/training/improving-layouts/reusing-layouts.html#Merge

尽管Android通过内置了各种各样的控件提供了微小、可复用的交互性元素,也许你需要复用较大的

组件 ---- 某些特定布局文件 。为了更有效率复用的布局文件,你可以使用<include />以及<merge />

标签将其他的布局文件加入到当前的布局文件中。

复用布局文件是一种特别强大的方法,它允许你创建可复用性的布局文件。例如,一个包含“Yse”or“No”的

Button面版,或者是带有文字说明的 Progressbar。复用布局文件同样意味着你应用程序里的任何元素都能从

繁杂的布局文件提取出来进行单独管理,接着你需要做的只是加入这些独立的布局文件(因为他们都是可复用地)。

因此,当你通过自定义View创建独立的UI组件时,你可以复用布局文件让事情变得更简单。

1、创建一个可复用性的布局文件

如果你已经知道复用布局的”面貌”,那么创建、定义布局文件( 命名以”.xml”为后缀)。例如,这里是一个来自

G- Kenya codelab 的布局文件,定义了在每个Activity中都要使用的一个自定义标题 (titlebar.xml):由于这些

可复用性布局被添加至其他布局文件中,因此,它的每个根视图(root View)最好是精确(exactly)的。

[java] view plaincopyprint?

  1. <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  2. android:layout_width=”match_parent”
  3. android:layout_height="wrap_content"
  4. android:background="@color/titlebar_bg">
  5. <ImageView android:layout_width="wrap_content"
  6. android:layout_height="wrap_content"
  7. android:src="@drawable/gafricalogo" />
  8. </FrameLayout>

2、使用<include />标签

在需要添加这些布局的地方,使用<include />标签 。 例如,下面是一个来自G-Kenya codelab的布局文件,

它复用了上面列出的“title bar”文件, 该布局文件如下:

[java] view plaincopyprint?

  1. <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  2. android:orientation="vertical"
  3. android:layout_width=”match_parent”
  4. android:layout_height=”match_parent”
  5. android:background="@color/app_bg"
  6. android:gravity="center_horizontal">
  7. <include layout="@layout/titlebar"/>
  8. <TextView android:layout_width=”match_parent”
  9. android:layout_height="wrap_content"
  10. android:text="@string/hello"
  11. android:padding="10dp" />
  12. ...
  13. </LinearLayout>

你也可以在<include />节点中为被添加的布局文件的root View定义特别标识,重写所有layout参数即可(任何

以“android:layout_”为前缀的属性)。例如:

[java] view plaincopyprint?

  1. <include android:id=”@+id/news_title”
  2. android:layout_width=”match_parent”
  3. android:layout_height=”match_parent”
  4. layout=”@layout/title”/>

3、使用<merge />标签

当在布局文件中复用另外的布局时, <merge />标签能够在布局层次消除多余的视图元素。例如,如果你的

主布局文件是一个垂直地包含两个View的LinearLayout,该布局能够复用在其他布局中,而对任意包含两个View的

布局文件都需要一个root View(否则, 编译器会提示错误)。然而,在该可复用性布局中添加一个LinearLayout

作为root View,将会导致一个垂直的LinearLayout包含另外的垂直LinearLayout。内嵌地LinearLayout只能减缓

UI效率,其他毫无用处可言。

该复用性布局利用.xml呈现如下:

[java] view plaincopyprint?

  1. <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  2. android:orientation="vertical"
  3. android:layout_width=”match_parent”
  4. android:layout_height=”match_parent”
  5. android:background="@color/app_bg"
  6. android:gravity="horizontal">
  7. <Button
  8. android:layout_width="fill_parent"
  9. android:layout_height="wrap_content"
  10. android:text="@string/add"/>
  11. <Button
  12. android:layout_width="fill_parent"
  13. android:layout_height="wrap_content"
  14. android:text="@string/delete"/>
  15. </LinearLayout>

为了避免冗余的布局元素,你可以使用<merge />作为复用性布局文件地root View 。例如:
           使用<merge />标签的布局文件:

[java] view plaincopyprint?

  1. <merge xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  2. <Button
  3. android:layout_width="fill_parent"
  4. android:layout_height="wrap_content"
  5. android:text="@string/add"/>
  6. <Button
  7. android:layout_width="fill_parent"
  8. android:layout_height="wrap_content"
  9. android:text="@string/delete"/>
  10. </merge>

现在,当你添加该布局文件时(使用<include />标签),系统忽略< merge />节点并且直接添加两个Button去

取代<include />节点。

另外的,按需加载View视图 ,请看:

http://developer.android.com/training/improving-layouts/loading-ondemand.html

如何使ListView流畅滑动 ,请看:

http://developer.android.com/training/improving-layouts/smooth-scrolling.html

时间: 2024-12-15 01:37:48

Android中View绘制优化二一---- 使用<include />标签复用布局文件的相关文章

Android中View绘制优化之三---- 优化View

本文原创, 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/qinjuning 译三: 优化视图 关于如何设计自定义View以及响应触摸时间等,请看Android developer : 地址:http://developer.android.com/training/custom-views/index.html 本文翻译地址:Optimizing the View 通过前面的学习,现在该设计良好的View能够响应手势以及状态之间进行转换,除此之外你必须确保View 运行的流畅快速.

Android中View绘制流程以及invalidate()等相关方法分析

前言: 本文是我读<Android内核剖析>第13章----View工作原理总结而成的,在此膜拜下作者 .同时真挚地向渴望了解 Android 框架层的网友,推荐这本书,希望你们能够在Android开发里学到更多的知识 . 整个View树的绘图流程是在ViewRoot.java类的performTraversals()函数展开的,该函数做的执行过程可简单概况为 根据之前设置的状态,判断是否需要重新计算视图大小(measure).是否重新需要安置视图的位置(layout).以及是否需要重绘 (d

Android中View绘制流程以及invalidate()等相关方法分析(转载的文章,出处在正文已表明)

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/qinjuning 前言: 本文是我读<Android内核剖析>第13章----View工作原理总结而成的,在此膜拜下作者 .同时真挚地向渴望了解 Android 框架层的网友,推荐这本书,希望你们能够在Android开发里学到更多的知识 . 整个View树的绘图流程是在ViewRoot.java类的performTraversals()函数展开的,该函数做的执行过程可简单概况为 根据之前设置的状态,判断是否需要重新计算视图大小(mea

Android中View绘制流程分析

创建Window 在Activity的attach方法中通过调用PolicyManager.makeNewWindo创建Window,将一个View add到WindowManager时,WindowManagerImpl创建一个ViewRoot来管理该窗口的根View.并通过ViewRoot.setView方法把该View传给ViewRoot. final void attach(Context context, ActivityThread aThread, Instrumentation

Android 中View的绘制机制源码分析 二

尊重原创:http://blog.csdn.net/yuanzeyao/article/details/46842891 本篇文章接着上篇文章的内容来继续讨论View的绘制机制,上篇文章中我们主要讲解了View的measure过程,今天我们就来学习ViewGroup的measure过程,由于ViewGroup只是一个抽象类,所以我们需要以一个具体的布局来分析measure过程,正如我上篇文章说的,我打算使用LinearLayout为例讲解measure过程,如果你还没有读过上篇文章,那么建议你先

Android 中View的绘制机制源码分析 一

尊重原创: http://blog.csdn.net/yuanzeyao/article/details/46765113 差不多半年没有写博客了,一是因为工作比较忙,二是觉得没有什么内容值得写,三是因为自己越来越懒了吧,不过最近我对Android中View的绘制机制有了一些新的认识,所以想记录下来并分享给大家.在之后的几篇博客中,我会给大家分享如下的内容: 1.View中measure(),layout(),draw()函数执行过程分析,带领大家详细分析View的尺寸测量过程,位置计算,并最终

【转】Android中View的绘制过程 onMeasure方法简述 附有自定义View例子

Android中View的绘制过程 当Activity获得焦点时,它将被要求绘制自己的布局,Android framework将会处理绘制过程,Activity只需提供它的布局的根节点. 绘制过程从布局的根节点开始,从根节点开始测量和绘制整个layout tree. 每一个ViewGroup 负责要求它的每一个孩子被绘制,每一个View负责绘制自己. 因为整个树是按顺序遍历的,所以父节点会先被绘制,而兄弟节点会按照它们在树中出现的顺序被绘制. 绘制是一个两遍(two pass)的过程:一个mea

Android 中View的绘制机制源代码分析 三

到眼下为止,measure过程已经解说完了,今天開始我们就来学习layout过程.只是在学习layout过程之前.大家有没有发现我换了编辑器,哈哈.最终下定决心从Html编辑器切换为markdown编辑器.这里之所以使用"下定决心"这个词.是由于毕竟Html编辑器使用好几年了.非常多习惯都已经养成了,要改变多年的习惯确实不易.相信这也是还有非常多人坚持使用Html编辑器的原因. 这也反应了一个现象.当人对某一事物非常熟悉时,一旦出现了新的事物想代替老的事物时,人们都有一种抵触的情绪,做

Android 中View的绘制机制源码分析 三

到目前为止,measure过程已经讲解完了,今天开始我们就来学习layout过程,不过在学习layout过程之前,大家有没有发现我换了编辑器,哈哈,终于下定决心从Html编辑器切换为markdown编辑器,这里之所以使用"下定决心"这个词,是因为毕竟Html编辑器使用好几年了,很多习惯都已经养成了,要改变多年的习惯确实不易,相信这也是还有很多人坚持使用Html编辑器的原因.这也反应了一个现象,当人对某一事物非常熟悉时,一旦出现了新的事物想取代老的事物时,人们都有一种抵触的情绪,做技术的