Boost智能指针——scoped_ptr

boost::scoped_ptr和std::auto_ptr非常类似,是一个简单的智能指针,它能够保证在离开作用域后对象被自动释放。

上一段代码,以及其输出:

 1 #include <string>
 2 #include <iostream>
 3 #include <boost/scoped_ptr.hpp>
 4
 5 class implementation
 6 {
 7 public:
 8     ~implementation() { std::cout <<"destroying implementation\n"; }
 9     void do_something() { std::cout << "did something\n"; }
10 };
11
12 void test()
13 {
14     boost::scoped_ptr<implementation> impl(new implementation());
15     impl->do_something();
16 }
17
18 void main()
19 {
20     std::cout<<"Test Begin ... \n";
21     test();
22     std::cout<<"Test End.\n";
23 }

输出结果是:

Test Begin ...

did something

destroying implementation

Test End.

可以看到:当implementation类离其开impl作用域的时候,会被自动删除,这样就会避免由于忘记手动调用delete而造成内存泄漏了。

boost::scoped_ptr特点:

boost::scoped_ptr的实现和std::auto_ptr非常类似,都是利用了一个栈上的对象去管理一个堆上的对象,从而使得堆上的对象随着栈上的对象销毁时自动删除。不同的是,boost::scoped_ptr有着更严格的使用限制——不能拷贝。这就意味着:boost::scoped_ptr指针是不能转换其所有权的。

  1. 不能转换所有权
    boost::scoped_ptr所管理的对象生命周期仅仅局限于一个区间(该指针所在的"{}"之间),无法传到区间之外,这就意味着boost::scoped_ptr对象是不能作为函数的返回值的(std::auto_ptr可以)。
  2. 不能共享所有权
    这点和std::auto_ptr类似。这个特点一方面使得该指针简单易用。另一方面也造成了功能的薄弱——不能用于stl的容器中。
  3. 不能用于管理数组对象
    由于boost::scoped_ptr是通过delete来删除所管理对象的,而数组对象必须通过deletep[]来删除,因此boost::scoped_ptr是不能管理数组对象的,如果要管理数组对象需要使用boost::scoped_array类。

boost::scoped_ptr和std::auto_ptr的选取:

boost::scoped_ptr和std::auto_ptr的功能和操作都非常类似,如何在他们之间选取取决于是否需要转移所管理的对象的所有权(如是否需要作为函数的返回值)。如果没有这个需要的话,大可以使用boost::scoped_ptr,让编译器来进行更严格的检查,来发现一些不正确的赋值操作。

 

Boost智能指针——scoped_ptr

时间: 2024-10-20 06:00:26

Boost智能指针——scoped_ptr的相关文章

[转] Boost智能指针——scoped_ptr

http://www.cnblogs.com/tianfang/archive/2008/09/15/1291050.html boost::scoped_ptr和std::auto_ptr非常类似,是一个简单的智能指针,它能够保证在离开作用域后对象被自动释放.下列代码演示了该指针的基本应用: #include <string>#include <iostream>#include <boost/scoped_ptr.hpp> class implementation{

boost 智能指针的使用

最近在学习Boost的智能指针,下面对一些很好的文章进行整理如下: Boost智能指针——scoped_ptr http://www.cnblogs.com/TianFang/archive/2008/09/15/1291050.html Boost智能指针——shared_ptr http://www.cnblogs.com/TianFang/archive/2008/09/19/1294521.html Boost智能指针——weak_ptr http://www.cnblogs.com/T

基于C/S架构的3D对战网络游戏C++框架 _05搭建系统开发环境与Boost智能指针、内存池初步了解

本系列博客主要是以对战游戏为背景介绍3D对战网络游戏常用的开发技术以及C++高级编程技巧,有了这些知识,就可以开发出中小型游戏项目或3D工业仿真项目. 笔者将分为以下三个部分向大家介绍(每日更新): 1.实现基本通信框架,包括对游戏的需求分析.设计及开发环境和通信框架的搭建: 2.实现网络底层操作,包括创建线程池.序列化网络包等: 3.实战演练,实现类似于CS反恐精英的3D对战网络游戏: 技术要点:C++面向对象思想.网络编程.Qt界面开发.Qt控件知识.Boost智能指针.STL算法.STL.

Boost智能指针-基础篇

简介 内存管理一直是 C++ 一个比较繁琐的问题,而智能指针却可以很好的解决这个问题,在初始化时就已经预定了删除,排解了后顾之忧.1998年修订的第一版C++标准只提供了一种智能指针:std::auto_ptr(现以废弃),它基本上就像是个普通的指针:通过地址来访问一个动态分配的对象.std::auto_ptr之所以被看作是智能指针,是因为它会在析构的时候调用delete操作符来自动释放所包含的对象.当然这要求在初始化的时候,传给它一个由new操作符返回的对象的地址.既然std::auto_pt

boost智能指针之shared_ptr和weak_ptr

std::auto_ptr很多的时候并不能满足我们的要求,比如auto_ptr不能用作STL容器的元素.boost的smart_ptr中提供了4种智能指针和2种智能指针数组来作为std::auto_ptr的补充. shared_ptr<boost/shared_ptr.hpp>:使用shared_ptr进行对象的生存期自动管理,使得分享资源所有权变得有效且安全. weak_ptr<boost/weak_ptr.hpp>:weak_ptr 是 shared_ptr 的观察员.它不会干

Boost智能指针-基础知识

简单介绍 内存管理一直是 C++ 一个比較繁琐的问题,而智能指针却能够非常好的解决问题,在初始化时就已经预定了删除.排解了后顾之忧.1998年修订的第一版C++标准仅仅提供了一种智能指针:std::auto_ptr(现以废弃),它基本上就像是个普通的指针:通过地址来訪问一个动态分配的对象. std::auto_ptr之所以被看作是智能指针.是由于它会在析构的时候调用delete操作符来自己主动释放所包括的对象. 当然这要求在初始化的时候,传给它一个由new操作符返回的对象的地址.既然std::a

boost智能指针使用

#include <iostream> #include <tr1/memory> #include <boost/scoped_ptr.hpp> //scoped_ptr还不属于tr1 #include <boost/scoped_array.hpp> //scored_array也不属于tr1 #include <boost/shared_array.hpp> //shared_array也不属于tr1 class CTest { publi

Boost智能指针——shared_ptr

转: http://www.cnblogs.com/TianFang/archive/2008/09/19/1294521.html boost::scoped_ptr虽然简单易用,但它不能共享所有权的特性却大大限制了其使用范围,而boost::shared_ptr可以解决这一局限.顾名思义,boost::shared_ptr是可以共享所有权的智能指针,首先让我们通过一个例子看看它的基本用法: #include <string> #include <iostream> #inclu

5 C++ Boost 智能指针

智能指针类模板[图] scoped_ptr[图] boost scoped_ptr的正确构造 boost shared_ptr[图] boost shared_ptr构建.png[图] boost shared_ptr可以多次引用指针 boost  week ptr[图] boost week_ptr boost intrusive 侵入式指针 boost  make_shared 省略显式的new boost enable_shared_from_this boost 循环引用,对象无法析构,