iOS 的MVC设计模式

MVC是所有面向对象程序设计语言都应该遵守的规范,MVC思想是将一个应用分成三个基本部分:Model(模型)、View(视图)和Controller·(控制器),它们以最少的耦合协同工作,从而提高应用的可扩展性和可维护性。 如图:

Model组件:在进行ios应用开发时,Model组件通常是一些普通的Objective-C类,这些Object-C类可用于保存少量的应用程序状态数据。当应用程序的数据较多的时候,可以考虑使用Core Data来构建数据模型。

(例如我们的学生信息管理系统里面的姓名、性别、年龄、学号等数据都是Model组件的具体表现)

视图组件:在进行ios应用开发时,主要使用Interface Builder来创建视图组件。但在实际项目中大部分用的是代码创建组件,这样便于修改界面,更可能扩展已有的视图组件。(最典型的例子是.xib文件)

控制器组件:控制器组件通常是由Objective-C类来充当。当控制器组件可以是完全自定义的类(继承NSObject的子类)。但大部分时候,控制器组件都会继承UIKit框架中的UIViewController基类,通过继承改基类,可以获得大量的功能。

上图(小编承认下图是借别人的,要钱不?给你呗。哈哈^_^)

ok!可能有些新手还是云里雾里滴,正常,开始学习的时候就是不好理解,等你往后面学习,再回过头就理解这个模式了。加油O(∩_∩)O哈哈~

时间: 2024-08-03 13:14:01

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模式是经验知识的复制应用.MVC设计模式在不同的开发平台有不同阐述和应用.目前在网路上可以搜索出java版本.c++版本.c#版本的,也有ios版本的.我这里也发布这篇关于MVC设计模式的文章,用我的缘走你的路. 写在前面的话 若然不用设计模式,难道就不能开发设计程序了吗?不然.那么设计模式给我们带来什么呢?如果你不学习别人总结出来的设计模式,就能轻松.快捷.真正地解决问题,而且还乐意再来一次,我相信你不需要别人的设计模式了.如果??某些问题,让你很挠头,让你不敢再回首,不妨借助别人总结出来的设

iOS中MVC设计模式

在组织大型项目的代码文件时,我们常用MVC的思想.MVC的概念讲起来非常简单,就和对象(object)一样.但是理解和应用起来却非常困难.今天我们就简单总结一下MVC设计理念. MVC(Model View Controller)模型(model)-视图(view)-控制器(controller):MVC本来是存在于Desktop程序中的,M是指数据模型,V是指用户界面,C则是控制器.使用MVC是将M和V的实现代码分离,从而使同一个程序可以使用不同的表现形式.比如一批统计数据你可以分别用柱状图.

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模型-视图-控制器(Model-View-Controller,MVC)是Xerox PARC在20世纪80年代为编程语言Smalltalk-80发明的一种软件设计模式,至今已广泛应用于用户交互应用程序中.在iOS开发中MVC的机制被使用的淋漓尽致,充分理解iOS的MVC模式,有助于我们程序的组织合理性. 模型对象模型对象封装了应用程序的数据,并定义操控和处理该数据的逻辑和运算.例如,模型对象可能是表示游戏中的角色或地址簿中的联系人.用户在视图层中所进行的创建或修改数据的操作,通过控制器对象传达

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一.MVC概念 MVC全名是Model View Controller,是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写,一种软件设计典范.MVC的目的是将M和V的实现代码分离,从而使同一个程序可以使用不同的表现形式.C存在的目的则是确保M和V的同步,一旦M改变,V应该同步更新. 二.MVC间通信 1.Model和View永远不能相互通信,只能通过Controller传递. 2.Controller可以直接与Model对话(读写调用Model),Model通过Noti