举例简述观察者模式(Observer)

常用设计模式———观察者模式

定义:一对多的依赖关系,让多个观察者同时监听某一个主题帮助。当该对象发生变化时,会通知所有观察者,使他们的状态自动发生变化。【如学生监听老师的动作,当老师发作业时,学生的动作根据作业来产生变化,并知道是哪位老师在布置作业。】

2、优点:减少对象之间的耦合,有利于系统的复用,并保证分工合作的高效

3、应用场合:如网站监听在线人数,并监听是什么用户在做什么动作,接着网站的某些动作随之变化

举例说明——

 1 package listener;
 2 public class Demo1 {
 3  /**观察者模式
 4   * @param args
 5   */
 6  public static void main(String[] args) {
 7   // TODO Auto-generated method stub
 8   Person p=new Person();
 9   p.register(new MyPersonListener(){    //注入监听器
10    //重写该接口的方法,学生开始跑,并能知道是哪位老师发指令
11    public void dorun(Event e){
12     Person p=e.getsource();
13    System.out.println(p+"跑步咯");
14    }
15    public void doeat(Event e){
16     Person p=e.getsource();
17     System.out.println(p+"吃饭咯");
18    }
19   });
20   p.eat();
21  }
22 }
23 class Person{    //观察者,类比学生
24  private MyPersonListener listener=null;//监听动作
25  public void run(){
26   if(listener!=null){    //当老师发指令,就触发dorun方法,加入event就知道是哪位老师发指令
27    listener.dorun(new Event(this));
28   }
29  }
30  public void eat(){
31   if(listener!=null){
32    listener.doeat(new Event(this));
33    System.out.println("事件2");
34   }
35  }
36  public void register(MyPersonListener listener){
37   this.listener=listener;
38  }
39 }
40 //监听的对象——事件源(类比老师,这里有多个老师)
41 class Event{
42  private Person source;
43  public Event(Person source){
44   this.source=source;
45  }
46  public Person getsource(){
47   return this.source;
48  }
49 }
50 //监听接口
51 interface MyPersonListener{
52  public void dorun(Event e);
53  public void doeat(Event e);
54 }

5、输出结果——(显示是哪个监听者对象在做什么事)

6、求职过程中,不管是笔试还是技术面,都经常会涉及常用的设计模式,在使用什么框架时加入什么设计模式,都是考验求职者能力的一步,普遍性很广。

时间: 2024-07-29 04:46:30

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