前一段时间用LinearGradient(线性渐变)
写了一个颜色变化闪动的文字控件和文字进度条http://blog.csdn.net/huweigoodboy/article/details/43088953,
最近在github上看到一个开源控件Titanic,特拿来分析一下,效果如下图:
一,实现原理
这里需要用到BitmapShader,用一张图片为图像渲染。
上面的图片是一张一半透明一半呈白色的图片,而且随x坐标起伏,能够形成波纹状。那么仅仅靠上面一张图片如何得到效果图中的效果呢?
设置着色器在x,y方向上分别为:REPEAT,CLAMP。x方向上会重复,y方向上会用边缘颜色填充。
1,创建shader
private void createShader() { if (wave == null) { wave = getResources().getDrawable(R.drawable.wave); } int waveW = wave.getIntrinsicWidth(); int waveH = wave.getIntrinsicHeight(); Bitmap b = Bitmap.createBitmap(waveW, waveH, Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas c = new Canvas(b); c.drawColor(getCurrentTextColor()); wave.setBounds(0, 0, waveW, waveH); wave.draw(c); shader = new BitmapShader(b, Shader.TileMode.REPEAT, Shader.TileMode.CLAMP); //设置着色器的TileMode getPaint().setShader(shader); offsetY = (getHeight() - waveH) / 2; //计算偏移Y 默认放在textView的中间 }
offsetY为图中中间白线的位置。
2,绘图
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { // modify text paint shader according to sinking state if (sinking && shader != null) { // first call after sinking, assign it to our paint if (getPaint().getShader() == null) { getPaint().setShader(shader); } // translate shader accordingly to maskX maskY positions // maskY is affected by the offset to vertically center the wave shaderMatrix.setTranslate(maskX, maskY + offsetY); //平移变换,设置着色图片的坐标 ,maskX,maskY为shader的坐标变换值 // assign matrix to invalidate the shader shader.setLocalMatrix(shaderMatrix); } else { getPaint().setShader(null); } super.onDraw(canvas); }
3,属性动画
// horizontal animation. 200 = wave.png width //x方向上的变化,变换范围是从0-waveW ObjectAnimator maskXAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(textView, "maskX", 0, 200); maskXAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE); //变换次数设为不限制 maskXAnimator.setDuration(1000); maskXAnimator.setStartDelay(0); int h = textView.getHeight(); // vertical animation // maskY = 0 -> wave vertically centered // repeat mode REVERSE to go back and forth //y方向是h/2 -> -h/2,折合偏移量,就是从textView底部到顶部。 ObjectAnimator maskYAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(textView, "maskY", h/2, - h/2); maskYAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE); maskYAnimator.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE); maskYAnimator.setDuration(10000); maskYAnimator.setStartDelay(0);
maskX,maskY为shader偏移坐标。maskX从0到waveW变换,形成波纹效果。
在y方向上,从h(textView的高度)/2到-h/2变换,由于TileMode是CLAMP,就形成了上面是透明,下面是白色的效果。
二,拓展
这里实现了一个y方向上的移动波纹效果,那怎么做一个x方向上的?
思路如下:
wave。png顺时针旋转90度。然后x,y方向上的变化反过来就行了。这里我就不去实现了。
添加少量注释的完整代码
时间: 2024-11-25 18:57:44