【日常学习】【IDA*】codevs2449 骑士精神题解

题目描述 Description

在一个5×5的棋盘上有12个白色的骑士和12个黑色的骑士, 且有一个空位。在任何时候一个骑士都能按照骑士的走法(它可以走到和它横坐标相差为1,纵坐标相差为2或者横坐标相差为2,纵坐标相差为1的格子)移动到空位上。

给定一个初始的棋盘,怎样才能经过移动变成如下目标棋盘:

为了体现出骑士精神,他们必须以最少的步数完成任务。

输入描述 Input Description

第一行有一个正整数T(T<=10),表示一共有N组数据。接下来有T个5×5的矩阵,0表示白色骑士,1表示黑色骑士,*表示空位。两组数据之间没有空行。

输出描述 Output Description

对于每组数据都输出一行。如果能在15步以内(包括15步)到达目标状态,则输出步数,否则输出-1。

样例输入 Sample Input

2
10110
01*11
10111
01001
00000
01011
110*1
01110
01010
00100

样例输出 Sample Output

7

-1

图片不在这儿= =不过看代码就知道了

这是我第一次写IDA* 还是参考了黄学长代码 顺便被罗雨屏神犇好好的鄙视了一下 一开始只写了迭代加深搜索 只过了两个点 加了启发式搜索之后过了 其实这里的估价函数就是里奥神犇当时DFS的剪枝 所以里奥神犇当时写的就已经是IDA*了 ORZ里奥神犇

所谓启发式搜索,就是在搜索过程中添加一个估价函数,代表当前状态到目标状态预估所需要的步数。剪枝就是将不合法的情况去掉。但也可以不剪,优先向估价函数小的方向搜索,在这个方向我们得到正确解期望较大,可以节省时间。

应当注意的是,估价函数只是一个估价,并不是实际步数。如果剪掉估价函数较大的情况,相当于是放弃了一些可能是答案的情况。但这些情况是答案的可能性较小。

直接上代码吧,关于二维数组的传递,我还不是很明白,希望大家看了代码帮帮忙

注意这里,二维数组的传递

对于函数的调用是这样写的:

if (ok(&a[0]))
        {
            flag=true;
        }
        return;

这个函数声明时,是这样的:

bool ok(int (*a)[5])

其中a是一个二维数组。在函数中应用时,直接写a[x][y]即可

这里a数组我们传递的是地址。因为里奥神犇说,如果传数组的话,数组大了很可能爆栈。

但是具体为什么要这样写,我也不大明白

原本对于数组a的指针应当是【**a】,但是如果这样写,下面的引用就会各种报错。最后的解决方案就是上面这样的,看来我还要慢慢学习啊。

如果有哪位同学懂得二维数组用作实参的传递,请务必告诉我。

——闲梦远,南国正清秋。千里江山寒色远,芦花深处泊孤舟。笛在月明楼。

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时间: 2024-08-10 23:09:25

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