- 基本功:
- 编程风格
- 出错处理
- 算法复杂度分析
- 头文件的作用:
- 通过头文件来调用库功能。在很多场合,源代码不便向用户公布,只要向用户提供头文件和二进制的库即可。头文件相当于向外提供接口。
- 加强类型检查。声明与定义不一致会“警告”。
- 风格问题:
- 一行代码只做一件事,如只定义一个变量,只写一条语句
- 尽可能在定义变量的同时初始化变量,防止引用未被初始化的变量
- 长表达式要在低优先级操作符处拆分成新行,操作符放在新行之首(以便突出操作符)
- 应当将修饰符*和&紧靠变量名。
- 例:
char*name;
int *x,y; //此处y不会被误解为指针
int *x,*y; - 当代码比较长,特别是有多重嵌套时,应当在一些段落结束处加注释,便于阅读。
- if()
{
while()
{
}//end of while
}//end of if - 类的版式
- 将private类型的数据写在前面,而将public类型的函数写在后面,“以数据为中心”
- 将public类型的函数写在前面,而将private类型的数据写在后面,“以行为为中心”
- 建议采用“以行为为中心”的方式。——“这样做不仅让自己在设计类时思路清晰,而且方便别人阅读。因为用户最关心的是接口,谁愿意先看到一堆私有数据成员。!”
- windows应用程序的标识符通常采用“大小写”混排的方式。如AddChild.而Unix应用程序的标识符通常采用“小写加下划线”的方式。如add_child。别把这两类风格混在一起。
- 全局函数的名字应当使用“动词”或者“动词+名词”。类的成员函数应当只使用“动词”,被省略的名词就是对象本身。
- 例
DrawBox();//全局函数
box->Draw(); //类的成员函数
- 简单的windows命名规则
- 类名和函数名用大写字母开头的单词组合而成。例:class LeafNode; void Draw(void);
- 变量和参数用小写字母开头的单词组合而成。例: int drawMode;
- 常量全用大写的字母,用下划线分割单词。例: const int MAX_LENGTH =100;
- 为了防止某一软件库中的一些标识符和其它软件库冲突,可以为各种标识符加上能反映软件性质的前缀。例如OpenGL的所有库函数均以gl开头。
- go to语句
- 它可能跳过某些对象的构造,变量的初始化,重要的计算语句。慎用。 亦如 switch -case 分支
- 函数
- return 语句
- return语句不可返回指向“栈内存”的“指针”或者“引用”。例如:
char * Func(void)
{
char str[] = "hello world";
...
return str; //error
}
- return语句的效率
- return String(s1+s2);//创建一个临时对象并返回
- String tmp(s1+s2);return tmp;
2.代码发生了三件事。首先,temp对象被创建,同时完成初始化,然后拷贝构造函数把temp拷贝到保存返回值的外部存储单元中。最后,temp在函数结束时被销毁。
1.代码直接把对象初始化在外部存储单元中,省去了拷贝和析构的花费,提高了效率。
类似地,不要将
return int(x+y);
写成
int tmp= x+y;
return tmp;
- 当数组作为函数的参数进行传递时,该数组自动退化为同类型指针。
- 例
- void Func(char a[100])
{
cout<< sizeof(a)<<endl;//4个字节而不是100字节
} - 如果函数的参数是一个指针,不要指望用该指针去申请动态内存。
- 例
- void GetMemory(char *p, int num)
{
p = (char *)malloc(sizeof(char)*num);
}
void Test(void)
{
char *str = NULL;
GetMemory(str,100);//str仍为NULL
strcpy(str,"hello");//运行错误
} - 分析:函数的参数进行传递时是将值直接进行拷贝。可以用指针的指针来修正这个程序。
- void GetMemory(char **p, int num)
{
*p = (char *)malloc(sizeof(char)*num);
}
void Test(void)
{
char *str = NULL;
GetMemory(&str,100);
strcpy(str,"hello");cout<<str<<endl;
free(str);
}
时间: 2024-10-12 12:31:16