上班的第四百九十三天

今天把合服技术总结完之后,就一直处于无所事事的状态了,觉得自己很不应该。所以我就马上想起早上在地铁看到的《魔龙与勇士》的广告,果断下了一个来玩。

玩了几个小时,真心不得不赞扬一下腾讯在游戏方面的实力,实在是设计得很好。把《雷神战机》的游戏模式更改为可以手动控制的动作型游戏,其余的通过之类的、升级装备的模式就全部挪过来,真心觉得“成功是可以复制的”这句话用得好贴切。

一边玩一边想他们的服务器是怎么设计的,说实话,我实在看不出他们的服务器和我们的服务器架构有什么区别,可以说是一样的了。毕竟这个框架是个成功的框架,多人用也不无道理。

本来是玩得好好的,但是后面我玩到了20级,开通了PK功能。然后我就想删游戏了!特么的这个PK游戏,进去PK居然是不能手动控制?而是由角色自己在那里打!纯战力高就赢!有个毛意义?PK是为何而存在?!就是为了拼技术啊!这个看谁战力高的傻逼游戏,不要来了好吗?

好的,综合点来说呢,除了上面那一点之外,《魔龙与勇士》是一个挺好的游戏的。

时间: 2024-10-29 06:15:51

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上班的第四百九十二天

今天写了一天的文档,主要就是合服技术. 其实合服技术是很简单的,就是将两个服务器的数据库整合起来,再开个新的服务器,这个是核心的那一点.但是细节部分就比较难想象了,比如说,合服之后,客户端依然是有两个服务器的入口,但是进入了之后,会发现均登陆在同一个服务器上.又比如说,合服之前,我在这个服上有一账号,里面有3个角色,在另一个服上的同样账号上又有3个角色,合服后怎么处理这些角色呢? 经过一天的奋斗,我算是理清了这些思路了,文档也写得差不多了,还在自己的机子上面实现了合服,有点小成就感,挺开心的.

上班的第四百九十七天

今天把跨服技术琢磨透了,其实真的挺简单的,就是原服务器发消息给客户端,让客户端断开连接.然后去连接公共服,这样就能够使各个服的玩家都登陆到同个服务器上.至于数据怎么存,这就要用到服务器ID了.服务器ID是唯一标示一个服务器的标志,根据每个玩家的角色ID,将对应的服务器ID找出来.接着通过公共服和各个服务器之间的连接,调用相应服务器,就能够直接进行数据操作了. 说到底,就是这样: 原本的数据流:客户端->网关服务器->逻辑服务器->数据库服务器 跨服后的数据流:客户端->跨服网关服务

上班的第四百九十一天

昨晚一夜没睡什么的,我就不说了,特么的我是健身了一个半小时才睡不着的,今天直接累成渣.为何那么机智的我,昨晚却忘了喝酒呢?还好今天晚上直接喝了8两白酒,肯定很好睡了. 稍微记录一下今天的事情. 其实今天什么活都没有干的,毕竟主程刚刚回来,跨服活动都没有完成.所以我只能把服务器架构描述了一遍,算是总结自己这段时间的学习成果.第一次写服务器方面的东西,总觉得心里好虚,但硬着头皮上,也就那样了. 明天研究一下合服技术,主程回来了,可以任意地问了,生活又变得美好起来了,真赞! 好了,睡觉睡觉.

上班的第四百七十三天

今天有点累,可能是最近超负荷加班学习,也有可能是昨晚右手又调皮了,所以今天的效率有点低. 不过我搞清楚了服务器业务逻辑的三个大类中的两个,分别是资源管理器和通信模块. 通信模块在服务器启动的时候就初始化,并且将每个通信模块(NPC模块.消耗物品模块等等)对应于客户端的请求的消息处理方法注册到一个全局数组上去.那么以后客户端有消息过来的时候,就根据moduleID和funcID的乘积去调全局数组里面的处理方法.服务器主循环里面会在一定时间后去读消息队列,依次处理那些请求. 而资源管理器也是在服务器

上班的第四百六十三天

今天早上和顺丰那边联系了,我说卖家那边已经处于不理我的状态了,顺丰那边就表示会把那笔冻结的账款扣除几十块的在7个工作日内退还给我.听了之后就踏实了,大公司总不会骗我那一点点钱的.这几十块钱就当买个教训好了,以后再也不会去58同城这些垃圾网站买东西了.等到账之后再去联系下顺丰,看能不能把告一下那群死骗子. 好吧,今天继续无所事事,然后就帮老马搞搞服务器的备份功能,弄了半天,突然来了一个电话,原来是迈瑞那边的人打电话叫我明天去面试.如果是以前,我肯定开心得不得了,但是现在我不是很激动,因为我想搞的始

上班的第四百五十三天

今天降温了,有点冷,外加下雨,深圳的冷天就是这样的湿冷.还好,这一切都要过去了,清明节快来了,过了清明就是夏天了,长达半年多的夏天,真让人感到快乐."吱吱"叫的知了,甜甜的西瓜,热闹的城市,随处可见的走光妹纸,最爱夏天了. 好吧,还是先熬过这段时间.几天花了半天在工作上了,因为周工想让我在走之前赶紧把没干的都干完,但是又不好意思叫我干活,我明白的.是他带我起来的,一日为师终生为父,不管怎么样,我都会抽时间出来解bug,不会让他为难的. 搞完后,下午就开始看书了,今天有点浮躁,估计是看太

上班的第四百七十六天

放假比上班还累,本来还幻想着一副放假的时候能够拿一本<effective C++>在图书馆装逼的情景的,谁知道第一天就睡过去了.第二天和第三天帮我姐搬家,第四天各种饭局,屁都没多放一个,真心累. 昨天晚上,也就是放假的最后一天,我去找惜惜了,给她带点柠檬.看到她晒得黑黑的就知道她最近玩得挺开心的,她开心就好,我就怕她不开心.虽然我知道她还是喜欢我,我也是,但是我不敢再牵她手了,因为不想再次陷入纠结了,就这样好好生活下去也挺好的. 今天上班,继续解决那个"幸运值"的问题,我问

上班的第四百九十天

来新公司一个月了,但是工作输出很少,觉得有点混工资的味道. 虽然我知道这不能怪我,毕竟赶版本的时候我刚刚来,只能解决那些很小的bug,大的bug不敢让我搞.版本搞掂之后,就歇了两个星期了,这两个星期真的是一点事都不用做啊.旁边的同事也是这个状态,没什么事做.说实话,我挺不喜欢这个工作方式的,忙的时候连睡觉的时间都没有,空闲的时候,却真的闲的蛋疼. 当然,我是不会让自己放松下来的,每天基本上都加班到9点半以后,实在没事做就捣鼓ACE.为的就是能够让自己处于随时可以进入工作状态,好不容易才习惯了新公

上班的第四百七十五天

今天有点偷懒,因为我纠结了,究竟是继续研究数据库呢,还是解那个无解的bug呢?最后两样都没有完成,搞得心慌慌的,果然一心真的不能二用. 还好,还是能够学到点东西的,就是服务器的第3个模块,子系统模块.加上之前弄清楚了资源管理器.通信模块,基本上服务器的逻辑框架我就掌握了.用了6天,理清了服务器框架,lua入门了,MySql也入门了,学会了使用VS2010开发软件以及用Sqlyog访问数据库,有基础学东西就是容易上手. 接下来要进一步规划学习内容了. 首先,我的任务肯定会多起来,而且肯定是逻辑业务