iOS之UI--涂鸦画板实例

首先是搭建框架

其他的略过,直接展示效果:

然后接下来上传搭建好两个控制器框架的源码百度云下载链接: http://pan.baidu.com/s/1skjpDox 密码: ardx ,工程里面还有我花了好长时间弄好的图标素材哦。

然后在自定义继承UIView的CanvasView中:

然后效果是:

因为上面逻辑上的缘故,所以每重新绘制一次就会清除前一次的痕迹。那么解决方案就是,通过一个强引用的可变数组索引来存储每一次创建的路径,然后绘制出就遍历这个数组,全部绘出路径即可。

效果:

现在,需要将PatteleViewController的设置画笔属性起作用,所以需要在两个控制器传递数据:

时间: 2024-10-19 00:55:20

iOS之UI--涂鸦画板实例的相关文章

iOS开发UI篇—事件处理(完成一个简单的涂鸦板)

iOS开发UI篇-事件处理(实现一个简单的涂鸦板) 一.说明 该程序使用事件处理机制和绘图完成了一个简单的涂鸦板应用,使用鼠标在涂鸦板内拖动即可进行涂鸦,点击保存到相册按钮,可以把完成的涂鸦保存到手机的相册中,点击回退按钮可以向后退回一步,点击清空可以让涂鸦板清空. 文件结构和界面搭建: 二.代码示例 YYViewController.m文件 1 // 2 // YYViewController.m 3 // 02-画板程序 4 // 5 // Created by apple on 14-6-

IOS开发——UI进阶篇(十五)Quartz2D介绍

一.Quartz2D简介 1.什么是Quartz2DQuartz 2D是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统 Quartz 2D能完成的工作绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等绘制文字绘制\生成图片(图像)读取\生成PDF截图\裁剪图片自定义UI控件 2.Quartz2D实例Quartz 2D能做很多强大的事情,例如 裁剪图片 涂鸦\画板 手势解锁 报表:折线图\饼状图\柱状图 二.自定义view 1.Quartz2D在iOS开发中的价值为了便于搭建美观的UI界面,iOS提供了UI

iOS开发UI篇—UITableview控件基本使

iOS开发UI篇—UITableview控件基本使用 一.一个简单的英雄展示程序 NJHero.h文件代码(字典转模型) #import <Foundation/Foundation.h> @interface NJHero : NSObject /** * 头像 */ @property (nonatomic, copy) NSString *icon; /** * 名称 */ @property (nonatomic, copy) NSString *name; /** * 描述 */ @

实时显示iOS编写UI代码效果

编写iOS应用UI的方式大概有两种,一种是Storyboard/Xib,另一种是手写代码.采用Storyboard/Xib方式组织UI,由于提供可视化的特性,只要从UI库中拖动UI控件,便可以显示结果,极大地提高开发速度.但面临一个问题就是多人协作开发,由于所有的UI都放在同一个Storyboard文件中,使用Git/SVN合并代码就会出现冲突.多人协作开发还不是主要问题,有人提出可以创建多个Storyboard来分开UI编写,而Storyboard/Xib最主要问题是代码复用性比较差.所以有些

iOS开发UI篇—CAlayer简介

iOS开发UI篇—CALayer简介 一.简单介绍 在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮.一个文本标签.一个文本输入框.一个图标等等,这些都是UIView. 其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层,在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层 @property(nonatomic,readonly,retain) CALayer *layer; 当

学习IOS开发UI篇--数据存储

iOS应用数据存储的常用方式 1.lXML属性列表(plist)归档 2.lPreference(偏好设置) 3.lNSKeyedArchiver归档(NSCoding) 4.lSQLite3 5.lCore Data Documents:保存应用运行时生成的需要持久化的数据,iTunes同步设备时会备份该目录.例如,游戏应用可将游戏存档保存在该目录 tmp:保存应用运行时所需的临时数据,使用完毕后再将相应的文件从该目录删除.应用没有运行时,系统也可能会清除该目录下的文件.iTunes同步设备时

实时显示iOS编写UI代码效果(转)

编写iOS应用UI的方式大概有两种,一种是Storyboard/Xib,另一种是手写代码.采用Storyboard/Xib方式组织UI,由于提供可视化的特性,只要从UI库中拖动UI控件,便可以显示结果,极大地提高开发速度.但面临一个问题就是多人协作开发,由于所有的UI都放在同一个Storyboard文件中,使用Git/SVN合并代码就会出现冲突.多人协作开发还不是主要问题,有人提出可以创建多个Storyboard来分开UI编写,而Storyboard/Xib最主要问题是代码复用性比较差.所以有些

iOS开发UI篇—ios应用数据存储方式(偏好设置)

iOS开发UI篇—ios应用数据存储方式(偏好设置) 一.简单介绍 很多iOS应用都支持偏好设置,比如保存用户名.密码.字体大小等设置,iOS提供了一套标准的解决方案来为应用加入偏好设置功能 每个应用都有个NSUserDefaults实例,通过它来存取偏好设置.比如,保存用户名.字体大小.是否自动登录 存储位置: 存储形式: 二.代码示例 1.storyboard 2.代码 1 // Created by 鑫 on 14-10-24. 2 // Copyright (c) 2014年 梁镋鑫.

IOS 3D UI --- CALayer的transform扩展

例子代码可以在 http://download.csdn.net/detail/worldmatrix/4603488 下载    iOS的UI是基于UIView类的,我们能看到的每个UI元素都是UIView或者UIView的子类.View按树形结构组织起来,树根是UIWindow.     View负责界面的交互和显示,其中显示部分由CALayer来完成.每个UIView包含一个CALayer实例.可以这么认为,UIView本身是不可见的,我们能看到的都是CALayer,UIView只是负责对