00-c#与设计模式目录

工作5年多了,使用的语言是asp.net(c#),感觉自己遇到了技术瓶颈,以前一直忙着做兼职、接私活、加班,没有时间静下来好好想想自己的发展方向,就着春节期间放假,没事自己躺在老家的火炕上,问自己想要什么,以后想干什么,不得不承认自己很喜欢技术,可能和自己的性格有关吧,我是个性格内向的人,好像好多喜欢技术的人都是这样,做技术的发展方向也不少,也不多,随便说几个,说错了,就当听个乐和吧,项目经理,架构师,产品经理,技术讲师,需求分析师……,还有一些,也不多说,我的目标是什么无非也就在这么几个里,所以有了目标就得好好努力,于是买了几本书,在设计模式这块我选择了《大话设计模式》,我的学习习惯是写笔记,有一次面试,一个面试官问我写不写技术博客,我说不写,他说你写笔记也是写,写博客也是写,为什么不写在博客上,可以帮帮助更多的人更快的学习,而且如果你学会和你讲出是不一样,印象会很加深刻,想想挺有道理的,于是就注册了博客,可是一直加班,也没顾上写,最近终于有时间了。

小弟也是第一次写博客,如果有写的不对或者不好理智的,欢迎指导、评论,不胜感激。

小弟也声明一下,《大话设计模式》这本书写的非常好,只少我是非常喜欢,也给大家强烈推荐,我写的博客是我看这本书的笔记,希望可以帮助你一点吧。

c#与设计模式目录

01—简单工厂

时间: 2024-10-12 16:17:35

00-c#与设计模式目录的相关文章

php设计模式目录

此设计模式是在[大话设计模式]原书的基础上完成的,只是此书是JAVA代码的,我运用PHP语言实现了,可能有些地方不太一样,我根据个人经验更新了下,如果有不对的地方,请见谅:目前只完成了一部分,后续会慢慢更新的. 1:第 1 章 策略模式[STRATEGY PATTERN]详情 2:第 2 章 代理模式[PROXY PATTERN]详情 3:第 3 章 单例模式[SINGLETON PATTERN] 4:第 4 章 多例模式[MULTITION PATTERN] 5:第 5 章 工厂方法模式[FA

Head First 设计模式目录

这确实是本好书啊,看其他的书,都会有种看了就忘,看着看着就会有种昏昏欲睡的感脚,然而,这本书却能让我在看了之后记住自己看了些什么. 并且在本书的开头,作者也在一个劲的告诉你如何让自己来记住自己看了什么. 下面来介绍下这本书的目录结构: 第1章.策略者模式 在该章中,作者用一个鸭子的示例来带领读者进入到设计模式的世界. 第2章.观察者模式 第3章.装饰模式 第4章.工厂模式 第5章.单例模式 第6章.命令模式 第7章.适配器与外观模式 第8章.模板方法模式 第9章.迭代器与组合模式 第10章.状态

设计模式之PHP项目应用(23种设计模式目录)

目      录 目录说明:        1)移动到博客标题,点击超链接,可以进入到该博客.        2)本目录持续更新,关注请收藏.        3)本目录详细地址:http://blog.csdn.net/clevercode/article/details/45741843. 设计模式之PHP项目应用(目录) (2015-05-13) 设计模式之PHP项目应用(简介) (2015-05-13) 1 简单工厂模式 1.1 设计模式之PHP项目应用(简单工厂模式:计算器) (2015

探索设计模式目录

探索设计模式之一——简单工厂模式 http://icyfenix.iteye.com/blog/575040 探索设计模式之二——工厂方法模式 http://icyfenix.iteye.com/blog/575045 探索设计模式之三——抽象工厂模式 探索设计模式之四——建造者模式 探索设计模式之五——原型模式 探索设计模式之六——单例模式

00.简述工厂设计模式

这里简单理解:简单工厂又叫静态工厂;是将工厂方法的方法体加上static ? ? 问题来了,什么是开闭原则?又有哪些设计原则呢? 开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭.在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果.所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级.想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类 面向对象设计(Object-Oriented Design,OOD) (此处先了解下,随着知识的深入在进行学习) 单一职责: 开闭原则:对扩展开放,对修改关闭

00 Cadence学习总目录

这个系列是我学习于博士CADENCE视频教程60讲时,一边学一边记的笔记.使用的CADENCE16.6. 01-03课 了解软件 创建工程 创建元件库 分裂元件的制作方法 04课 正确使用heterogeneous类型的元件 05讲 加入元件库,放置元件 06讲 同一个页面内建立电气互连 07讲 总线的使用方法 08讲 browse命令的使用技巧 10讲 元件的替换与更新 11讲 对原理图中对象的基本操作 13讲 如何添加footprint属性 14讲 生成网表 15讲 后处理 16讲 高速电路

设计模式目录

UML类图 创建者模式 结构型模式 适配器模式 装饰器模式 代理模式 行为型模式 策略模式

23种设计模式-目录

创建型:        1. 单件模式(Singleton Pattern)         2. 抽象工厂(Abstract Factory)         3. 建造者模式(Builder)         4. 工厂方法模式(Factory Method)         5. 原型模式(Prototype) 结构型:        6. 适配器模式(Adapter Pattern)         7. 桥接模式(Bridge Pattern)         8. 装饰模式(Deco

00.设计模式_软件设计的原则

一.设计模式的分类总体来说设计模式分为三大类:创建型模式:共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式.结构型模式:共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式.行为型模式:共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式.其实还有两类:并发型模式和线程池模式,用一个图片来整体描述一下: 并发型模式和线程池模式 二:设计模式六大原则总原则:开闭原则(O