用户体验到底是个什么东西,我想应该是让用户用的舒服. 最起码,拿过来,摆弄摆弄,能弄清楚怎么操作.
但如何让体验好,这问题深了,不同的公司,大概是不同的人管,或是基本没人管.
基本没人管,我觉得就是这样.作为一个不入流的测试,在之前的工作中我是管管的,其实就是反应反应说说而已,
但现在,我不管了,我拒绝说话.
第一,我压根不认为体验是测试的工作职责,至少不是主要的工作内容,这是产品的工作,或是专门有岗有人负责; 第二,正经的功能都
搞不定,谈个体验的架子没用.
看了池建强的一片文,产品要做的有用,然后是好用.我觉得, 1)有用好用是讨论出来的,是在公司内部,不同的人不同的想法,
争论出来的; 2)或者走个极端,一人足够牛,他说的话管用,能让大多数人服气,明白他的设计意图.
退一万步说,至少让后面的人,知道到底该干啥;
但实际情况呢,呵呵了. 和产品总站在不同的频道上,你也不知道他设计的是个啥,反正就一原型,你不追着问,
他也不着急解释;你一问,我去,一堆他没设计.
码农的总是想灭掉产品,其实大部分原因不是需求改改改,是因为不靠谱,没逻辑的设计.内部的一手客户用户体验都这么差,
怎么弄出像样的东西.
所以,只画用户名,密码输入框,记住密码勾选...的产品们,再见
时间: 2024-11-02 11:16:56