LuoguP3239 [HNOI2015]亚瑟王

题目描述

小 K 不慎被 LL 邪教洗脑了,洗脑程度深到他甚至想要从亚瑟王邪教中脱坑。他决定,在脱坑之前,最后再来打一盘亚瑟王。既然是最后一战,就一定要打得漂亮。众所周知,亚瑟王是一个看脸的游戏,技能的发动都是看概率的。

作为一个非洲人,同时作为一个前 OIer,小 K 自然是希望最大化造成伤害的期望值。但他已经多年没写过代码,连 Spaly都敲不对了,因此,希望你能帮帮小 K,让他感受一下当欧洲人是怎样的体验。

本题中我们将考虑游戏的一个简化版模型。 玩家有一套卡牌,共 n张。游戏时,玩家将 n 张卡牌排列成某种顺序,排列后将卡牌按从前往后依次编号为 1 ~ n。本题中,顺序已经确定,即为输入的顺序。每张卡牌都有一个技能。第 i 张卡牌的技能发动概率为 pi,如果成功发动,则会对敌方造成di点伤害。也只有通过发动技能,卡牌才能对敌方造成伤害。基于现实因素以及小K非洲血统的考虑,pi不会为 0,也不会为 1,即 0 < pi < 1。 一局游戏一共有 r 轮。在每一轮中,系统将从第一张卡牌开始,按照顺序依次考虑每张卡牌。在一轮中,对于依次考虑的每一张卡牌:

1如果这张卡牌在这一局游戏中已经发动过技能,则

1.1 如果这张卡牌不是最后一张,则跳过之(考虑下一张卡牌); 否则(是最后一张),结束这一轮游戏。

2否则(这张卡牌在这一局游戏中没有发动过技能),设这张卡牌为第 i 张

2.1将其以 pi的概率发动技能。

2.2如果技能发动,则对敌方造成 di点伤害,并结束这一轮。

2.3如果这张卡牌已经是最后一张(即 i 等于n),则结束这一轮;否则,考虑下一张卡牌。

请帮助小 K 求出这一套卡牌在一局游戏中能造成的伤害的期望值。

输入输出格式

输入格式:

输入文件的第一行包含一个整数 T,代表测试数据组数。 接下来一共 T 组数据。 每组数据的第一行包含两个用空格分开的整数 n和r,分别代表卡牌的张数和游戏的轮数。 接下来 n行,每行包含一个实数和一个整数,由空格隔开,描述一张卡牌。第i 行的两个数为 pi和 di,分别代表第 i 张卡牌技能发动的概率(实数)和技能发动造成的伤害(整数)。保证 pi最多包含 4位小数,且为一个合法的概率。

输出格式:

对于每组数据,输出一行,包含一个实数,为这套卡牌在这一局游戏中造成的伤害的期望值。对于每一行输出,只有当你的输出和标准答案的相对误差不超过10^-8时——即|a-o|/a<=10-8时(其中a是标准答案,o是输出),你的输出才会被判为正确。建议输出10 位小数。

输入输出样例

输入样例#1:

1
3 2
0.5000 2
0.3000 3
0.9000 1

输出样例#1:

3.2660250000

说明

一共有 13 种可能的情况:

第一轮中,第 1张卡牌发动技能;第二轮中,第 2张卡牌发动技能;

概率为 0.15,伤害为5。

第一轮中,第 1张卡牌发动技能;第二轮中,第 3张卡牌发动技能;

概率为 0.315,伤害为3。

第一轮中,第 1张卡牌发动技能;第二轮不发动技能;

概率为 0.035,伤害为2。

第一轮中,第 2张卡牌发动技能;第二轮中,第 1张卡牌发动技能;

概率为 0.075,伤害为5。

第一轮中,第 2张卡牌发动技能;第二轮中,第 3张卡牌发动技能;

概率为 0.0675,伤害为4。

第一轮中,第 2张卡牌发动技能;第二轮不发动技能;

概率为 0.0075,伤害为3。

第一轮中,第 3张卡牌发动技能;第二轮中,第 1张卡牌发动技能;

概率为 0.1575,伤害为3。

第一轮中,第 3张卡牌发动技能;第二轮中,第 2张卡牌发动技能;

概率为 0.04725,伤害为4。

第一轮中,第 3张卡牌发动技能;第二轮不发动技能;

概率为 0.11025,伤害为1。

第一轮不发动技能;第二轮中,第 1张卡牌发动技能;

概率为 0.0175,伤害为2。

第一轮不发动技能;第二轮中,第 2张卡牌发动技能;

概率为 0.00525,伤害为3。

第一轮不发动技能;第二轮中,第 3张卡牌发动技能;

概率为 0.011025,伤害为1。

第一轮不发动技能;第二轮亦不发动技能;

概率为 0.001225,伤害为0。

造成伤害的期望值为概率与对应伤害乘积之和,为 3.266025。

对于所有测试数据, 1 <= T <= 444, 1 <= n <= 220, 0 <= r <= 132, 0 < pi < 1, 0 <= di <= 1000。

除非备注中有特殊说明,数据中 pi与di均为随机生成。

请注意可能存在的实数精度问题,并采取适当措施。

【spj】

题解

https://www.luogu.org/problemnew/solution/P3239
第一篇题解,写的蛮好
转载侵删。

如果能够求出每张卡牌在所有\(r\) 轮中被发动的概率\(g[]\) ,那么答案显然为:

\(\sum_{i=1}^ng[i]d[i]\)

第一步推出,\(g[1]=1-(1-p[1])^r\)。

再考虑第二张:

情况一:如果第\(1\) 张牌没有发动过技能,那么第\(2\) 张牌发动技能的概率为\(1-(1-p[2])^r\)。

情况二:如果第\(1\) 张牌发动过\(1\)次技能,那么在\(1\)张牌发动技能的那一轮,第\(2\)张牌绝对不会再发动技能了,因此第\(2\) 张牌发动技能的概率为\(1-(1-p[2])^{r-1}\)。

结合这个例子,可以得到,对于任意的\(i>1\),在第1 张牌到第\(i?1\)张牌在所有\(r\) 轮内是否发动技能已经确定的情况下,第\(i\)张牌被发动技能的概率只取决于第\(1\) 张牌到第\(i?1\) 张牌中有多少张发动了技能。即如果有\(j\) 张发动了技能,那么在此情况下第\(i\) 张牌发动技能的概率为\(1-(1-p[i])^{r-j}\) 。

根据这个性质,就能想到一个DP模型:

\(f[i][j]\)表示前\(i\) 张牌中,恰好有\(j\) 张在所有\(r\)轮中被发动过的概率。

转移就比较好想了。分第iii 张牌发动与不发动两种情况:

1:发动。那么前\(i?1\) 张牌一定有\(j?1\)张牌被发动技能,因此对于第\(i\) 张牌,在\(r\) 轮中有\(j?1\) 轮已经不会再发动技能了。所以:

\(f[i][j]+=(1-(1-p[i])^{r-j+1})f[i-1][j-1]\)

2:不发动。那么前\(i?1\) 张牌中一定有\(j\) 张牌被发动技能,因此对于第\(i\) 张牌,在\(r\)轮中有\(j\) 轮是绝对不会再发动技能的。所以:

\(f[i][j]+=(1-p[i])^{r-j}f[i-1][j]\)

因此,完整的转移方程为:

\(f[i][j]=((1-(1-p[i])^{r-j+1})f[i-1][j-1])[j>0]\)

\(+((1-p[i])^{r-j}f[i-1][j])[i\neq j]\)

那么求\(g\) 就更容易了:

\(g[i]=\sum_{j=0}^{\min(i-1,r)}(1-(1-p[i])^{r-j})f[i-1][j]\)

代码:

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#include <queue>
#include <vector>
inline int max(int a, int b){return a > b ? a : b;}
inline int min(int a, int b){return a < b ? a : b;}
inline void swap(int &x, int &y){int  tmp = x;x = y;y = tmp;}
inline void read(int &x)
{
    x = 0;char ch = getchar(), c = ch;
    while(ch < '0' || ch > '9') c = ch, ch = getchar();
    while(ch <= '9' && ch >= '0') x = x * 10 + ch - '0', ch = getchar();
    if(c == '-') x = -x;
}
const int INF = 0x3f3f3f3f;
const int MAXN = 220 + 5;
const int MAXR = 132 + 5;

int t, n, r, d[MAXN];
double p[MAXN], g[MAXN], dp[MAXN][MAXN], pow[MAXN][MAXR], ans;
/*
dp[i][j]表示前i个,在r轮中有j个发动了的概率
*/
int main()
{
    freopen("data.txt", "r", stdin);
    read(t);
    for(;t;-- t)
    {
        read(n), read(r), dp[0][0] = 1, ans = 0;
        for(int i = 1;i <= n;++ i) pow[i][0] = 1;
        for(int i = 1;i <= n;++ i)
        {
            scanf("%lf", &p[i]);read(d[i]);
            for(int j = 1;j <= r;++ j)
                pow[i][j] = pow[i][j - 1] * (1.0 - p[i]);
        }
        for(int i = 1;i <= n;++ i)
            for(int j = min(r, i);j >= 0;-- j)
            {
                if(j > 0) dp[i][j] += dp[i - 1][j - 1] * (1.0 - pow[i][r - j + 1]);
                if(i != j) dp[i][j] += dp[i - 1][j] * pow[i][r - j];
            }
        for(int i = 1;i <= n;++ i)
            for(int j = min(r - 1, i - 1);j >= 0;-- j)
                g[i] += dp[i - 1][j] * (1.0 - pow[i][r - j]);
        for(int i = 1;i <= n;++ i) ans += g[i] * d[i];
        printf("%.10lf\n", ans);
    }
    return 0;
}

原文地址:https://www.cnblogs.com/huibixiaoxing/p/8830296.html

时间: 2024-08-28 04:28:07

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BZOJ 4008: [HNOI2015]亚瑟王( dp )

dp(i, j)表示考虑了前i张牌, 然后还有j轮的概率. 考虑第i+1张牌: 发动的概率 : p = dp(i, j) * (1 - (1-p[i+1])^j) 没发动的概率 : dp(i, j) * (1 - p[i+1])^j 分别转移到状态: dp(i+1, j-1) dp(i+1, j) 同时假如i+1发动了对答案还有贡献p*d(i+1) 时间复杂度O(NTR) (好像有点不和谐..... ------------------------------------------------

[洛谷 P3239] [HNOI2015]亚瑟王

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http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=4008 (题目链接) 题意 给出n个技能,每个技能按顺序有p[i]的可能性释放,可以造成d[i]的伤害.每一轮游戏只能发动一个技能,问r轮游戏期望造成的伤害. Solution 刚了半个下午的dp,然而Wa了又调,调了又Wa,发现整个dp都是萎的,然后删了重写...无奈,看了题解. http://blog.csdn.net/vmurder/article/details/46461649 get了求

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传送门 题意: $r$轮$n$张卡牌,每一轮依次考虑每张卡牌,$p_i$概率发动造成$d_i$伤害后结束本轮或者继续考虑下一张 每张卡牌发动过之后以后都会跳过 求$r$轮之后的期望伤害 看了一节课出题人的做法,并不知道该怎么写代码,感觉带着除法精度好玄学.... 发现网上的题解都是另一种做法 $f[i][j]$表示第$i$张牌被考虑了$j$次的概率 有两个转移: $1.\ $上一张牌考虑了$j$次都不发动 $2.\ $上一张牌考虑了$j+1$次,之前$k$次不发动,第$k$次发动了,$a*\su

BZOJ4008. [HNOI2015]亚瑟王 期望概率dp

看到这道题想什么? 一个好转移的状态由于T最多444所以把每个点控制在O(400000)以内,所以对于n和r最多乘一次因此猜f[n][r],f[r][n],首先一轮一轮的搞不好转移,那么先想一想f[n][r],如果是从头开始,在转移到下一位的时候,前面的会对后面的有恶心的影响,那么倒着来f[i][j]=(1.0-p[i])j*f[i+1][j]+[1.0-(1.0-p[i])j*(f[i+1][j-1]+d[i]), #include<cstdio> #include<cstring&g